WoW Forever: Sacerdote Ombra
Sulla classe
Il Sacerdote Ombra mantiene attivi i danni periodici e sfrutta i brevi tempi di recupero tra un incantesimo canalizzato e l'altro.
Parola d'Ombra: Dolore e
Piaga Divoratrice lavorano sul bersaglio,
Detonazione Mentale infligge danni diretti e
Flagello Mentale riempie i momenti vuoti.
Abbraccio Vampirico trasforma parte dei danni d'Ombra in aiuto per il gruppo.
Il Sacerdote usa il mana, indossa armature di stoffa e tiene molto a una posizione sicura.
Parola del Potere: Fermezza rafforza il gruppo, mentre
Dissoluzione Magica e
Rimuovi Malattia aiutano contro gli effetti pericolosi. Durante il livellamento controlla dall'addestratore i gradi degli incantesimi disponibili.
Punti di forza
- Danni periodici e aiuto al gruppo allo stesso tempo.
- Buon risparmio di mana dopo aver ottenuto i talenti chiave.
- Dispone di interruzione, rimozione degli effetti e controllo delle masse.
Punti deboli
- Lo stile di gioco principale si esprime appieno solo dopo le prime fasi del livellamento.
- L'incantesimo canalizzato obbliga a restare fermi.
- Uno degli attacchi istantanei è pericoloso per i danni di ritorno.
Priorità delle statistiche
- 1Impatto
- 2Potenza Magica
- 3Colpo critico
- 4Penetrazione magica
- 5Spirito
Con 5/5 in
Concentrazione dell'Ombra gli incantesimi d'Ombra ottengono il 5% di probabilità di colpire, lasciando il 12% da ottenere da equipaggiamento e altre fonti contro un boss d'incursione. Questo talento non sostituisce la probabilità di colpire per tutte le azioni non d'Ombra. I danni critici vengono potenziati in
Forma d'Ombra.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Parola d'Ombra: Dolore - 2
Detonazione Mentale - 3
Piaga Divoratrice - 4
Flagello Mentale - 5L'ultimo incantesimo richiede il talento corrispondente.
Forma d'Ombra e
Parola d'Ombra: Morte non fanno parte di questa sequenza iniziale.
Parola d'Ombra: Dolore — su un bersaglio adatto che resterà vivo a lungo
Detonazione Mentale — appena pronta, se il mana basta
Piaga Divoratrice — danno periodico e recupero di salute
Flagello Mentale — tra un'azione principale e l'altra, se hai appreso il talento- Bacchetta: per finire i nemici in modo economico senza consumare altro mana
Abilità importanti
Abilità | Utilizzo |
|---|---|
| Assorbe danni e fa guadagnare tempo per l'azione successiva | |
| Riduce temporaneamente la minaccia | |
| Rimuove un effetto adatto da un alleato o un potenziamento da un nemico | |
| Elimina una malattia pericolosa | |
| Controllo delle masse d'emergenza; i nemici impauriti possono attirare altri gruppi | |
| Riporta in vita un alleato fuori dal combattimento |
Usa i potenziamenti prima di ingaggiare i nemici.
Fuoco Interiore offre protezione personale, ma non sostituisce la distanza dai nemici pericolosi e gli spostamenti tempestivi.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
Spirito Umano aumenta lo Spirito, mentre
Ruthless aumenta il colpo critico. Per i guaritori lo Spirito è utile per il recupero delle risorse e l'interazione con i talenti. L'abilità razziale
Divine Grace offre un ulteriore aiuto d'emergenza.
Eureka! potenzia le azioni dirette e canalizzate e aiuta a risparmiare mana.
Contingency Plan dà una protezione in più a un alleato. Gli effetti periodici non ricevono lo stesso bonus degli incantesimi diretti.
Sacrificio Oscuro aiuta con il mana e
Volontà dei Reietti protegge dai relativi tipi di controllo delle masse. Per Ombra la differenza di danni tra le razze disponibili è minima; tieni conto del tipo di nemico e della tua comodità.
Migliori professioni
Sartoria permette di creare equipaggiamento di stoffa e
Incantamento di potenziare gli oggetti e disincantare gli oggetti superflui che lo consentono. È una coppia comoda per preparare il personaggio da soli e realizzare parte dell'equipaggiamento prima delle incursioni.
Erbalismo fornisce le erbe e
Alchimia permette di preparare pozioni ed elisir per danni, recupero delle risorse e sopravvivenza. È una scelta pratica se usi spesso i consumabili.
Ingegneria è adatta a chi ama i congegni extra e il PvP. Tra le professioni secondarie sono utili
Primo Soccorso per le bende e
Cucina per il cibo con potenziamenti.
Domande frequenti
Questa specializzazione va bene per il primo Sacerdote?
Ombra è comoda per il gioco in solitaria, ma lo stile principale cambia man mano che ottieni i talenti chiave. Ai primi livelli la bacchetta e le cure restano importanti.
Serve una bacchetta?
Sì. Aiuta a chiudere i combattimenti brevi senza sprecare mana. In Forever per sparare bisogna restare fermi per mezzo secondo; la Potenza Magica non aumenta i danni della bacchetta stessa.
Quali tipi di armi può usare il Sacerdote?
Bacchette, pugnali, mazze a una mano e bastoni. Le abilità nelle armi che ti mancano si imparano dal maestro d'armi. Per un incantatore conviene confrontare prima di tutto le statistiche dell'oggetto.
Piaga Divoratrice è disponibile solo per i Non Morti?
No. In Forever
Piaga Divoratrice è disponibile per tutti i Sacerdoti dal livello 20. Non scegliere la razza solo per la vecchia restrizione razziale di questa abilità.
Come evitare di restare senza mana a metà combattimento?
Non rinnovare gli effetti prima del necessario, non usare cure d'emergenza costose contro danni lievi e bevi tra un ingaggio e l'altro. Nelle missioni in solitaria finire i nemici con la bacchetta conserva risorse per il nemico successivo.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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