Abismo Rocha Negra: guia da masmorra de WoW: Forever
Abismo Rocha Negra
O Abismo Rocha Negra é uma grande cidade subterrânea dos anões Ferro Negro. O intervalo recomendado vai do nível 52 ao 60, mas uma visita rápida à prisão e uma rota completa até o imperador exigem preparos diferentes. Antes de reunir o grupo, escolha o objetivo: missões, arena, chave, taverna ou salões finais.
Onde fica a entrada
O portal fica na parte baixa da Montanha Rocha Negra. Os caminhos da Aliança e da Horda se encontram nas correntes dentro da montanha. Dá para chegar ao complexo por dois lados.
Caminho para a Aliança
Saia da Vigia de Morgan e siga até a passagem sul. O mapa mostra a entrada externa da Montanha Rocha Negra.

Caminho para a Horda
Saia de Karrath e atravesse a Garganta Abrasadora até a passagem norte. Se já tiver liberado a rota de voo, comece no Posto de Tório.

Dentro da montanha, desça pela corrente grande até a estrutura central. Atravesse a tumba e procure uma segunda corrente que desce mais. Da plataforma inferior, entre na pedreira e siga pelo túnel norte até o portal. Cuidado para não confundir essa descida com a subida para o Pico da Rocha Negra.
Rota pela masmorra
- No trecho inicial, conclua as missões da prisão que você precisa fazer. Para abrir as celas, pegue a
Chave de Cela da Prisão de Suprema Interrogadora Gerstahn. Você também encontra Lorde Pétror, Mestre de Matilha Grebmar e a arena nesse trecho, antes da rota mais longa até o imperador. - Se precisar da
Chave de Umbraforja, aceite antes a missão Legado dos Ferro Negro do fantasma Franclorn Forjífice. Depois, derrote Fineous Forçanegra e conclua a missão no santuário. - Limpe as áreas laterais que interessam ao grupo: Piromante Sábia Semente, Bael'gar, a câmara-forte e a plataforma de Lorde Incendius. Combine antes quais desvios vai fazer, pois a masmorra é bem longa.
- Para seguir mais fundo, passe pelo mecanismo do portão e avance até General Forjaversa, Lorde Golem Argelmach e a taverna. Antes de começar uma briga na taverna, decida como vai abrir a próxima passagem.
- Depois da taverna, passe por Embaixador Fogaçoite, pela tumba dos Sete e pelo Liceu. Encontre os protetores das chamas e acenda os dois braseiros para abrir o caminho.
- Derrote Magmus. Combine antes o que fazer com Princesa Moira Barbabronze na luta contra Imperador Dagran Thaurissan. Nas missões de resgate, ela precisa sobreviver.
Suprema Interrogadora Gerstahn

Visão geral do combate
Suprema Interrogadora Gerstahn usa medo. Antes do combate, limpe os grupos próximos e escolha um lugar onde um jogador amedrontado não acabe puxando inimigos. Interrompa os feitiços de queima de mana e dissipe o dano mágico periódico. Depois da vitória, pegue a
Chave de Cela da Prisão se o grupo precisar abrir as celas.
Habilidades principais
Lorde Pétror

Visão geral do combate
Lorde Pétror fica no trecho inicial. Elimine as patrulhas próximas e puxe-o separadamente. O curador deve levar em conta que seus feitiços podem ser interrompidos. Os DPS devem evitar passar da ameaça do tanque no começo.
Habilidades principais
Mestre de Matilha Grebmar

Visão geral do combate
Mestre de Matilha Grebmar patrulha entre as matilhas. Espere que ele se afaste e derrube uma matilha de cada vez. Depois, puxe o mestre de matilha para a área já limpa. Evite enfrentar todos os cães de uma vez.
Habilidades principais
Círculo da Lei







Visão geral do combate
No Círculo da Lei, depois das primeiras ondas, aparece um entre vários adversários possíveis. Contra Gorosh, o Dervixe, saia do ataque giratório e guarde as defensivas para a redução de cura. Contra Resmungo, fique de olho no aumento do dano corpo a corpo. Com Eviscerador, tome cuidado com a magia sombria em área e o escudo. Contra Ok'thor, o Quebrador, dissipe a metamorfose e fique longe da explosão arcana. Com Anub'shiah, remova as maldições que atrapalham o combate. Contra Hedrum, o Rastejante, remova o veneno e o enraizamento. Para iniciar o evento extra de Theldren, use o
Estandarte da Provocação. É um encontro separado do adversário aleatório da arena.
Habilidades principais
Fineous Forçanegra

Visão geral do combate
Você precisa derrotar Fineous Forçanegra para conseguir a
Chave de Umbraforja. Antes da luta, limpe toda a rota da patrulha. O chefe bate forte e se cura. Combine quem vai interromper a cura e garanta que o curador possa continuar curando o tanque.
Habilidades principais
Piromante Sábia Semente

Visão geral do combate
Piromante Sábia Semente é um inimigo opcional perto do santuário. Destrua o totem de fogo assim que aparecer e interrompa os feitiços que puder. Limpe os outros grupos próximos antes de começar.
Habilidades principais
Bael'gar

Visão geral do combate
Bael'gar fica em uma área lateral e é opcional na rota normal até o imperador. O tanque vira o chefe de costas para o grupo, e os DPS eliminam rápido os ajudantes de fogo que aparecerem. Se estiver fazendo O gosto das chamas, confira o item de missão antes de sair.
Habilidades principais
Lorde Incendius

Visão geral do combate
Lorde Incendius fica na Bigorna Negra, em uma plataforma acima da lava. O maior risco é perder a posição por causa do empurrão. O tanque deve deixar atrás de si uma área segura da plataforma, e os demais ficam longe da beirada. Remova a maldição e saia da área do ataque de fogo.
Habilidades principais
Vigia Gadanho, Carcereiro Stilgiss e Verek



Visão geral do combate
Na câmara-forte, você pode encontrar Carcereiro Stilgiss e Verek. Elimine o conjurador antes de atacar seu companheiro. Para abrir a câmara inteira, você precisa das chaves dos doze cofres. Quando abrir o último, os guardiões despertam e Vigia Gadanho aparece. Espere o grupo estar pronto para lutar antes de abrir o último cofre. A pista na parede indica onde está quem carrega a
Chave do Guardião Sombrio.
Habilidades principais
General Forjaversa

Visão geral do combate
General Forjaversa chama reforços. Combine antes quem vai pegar os novos inimigos e elimine-os logo com ataques em área. Evite que o curador seja o primeiro alvo. O tanque precisa levar em conta a redução de armadura.
Habilidades principais
Lorde Golem Argelmach

Visão geral do combate
Lorde Golem Argelmach é perigoso por causa de Cadeia de Raios. Mantenha distância dos outros jogadores: quanto mais afastados, menos alvos os raios podem atingir. Interrompa os feitiços que puder e fique de olho no escudo elétrico. Antes de começar, elimine os inimigos ao redor da sala.
Habilidades principais
Falange, Birra Guardachave, Hurley Bafonegro e Ribas Parafuseta




Visão geral do combate
No Glutão Implacável, a maioria dos fregueses começa neutra. Para abrir a passagem, compre de Birra Guardachave seis unidades de
Caneca de Cerveja Ferro Negro e entregue-as a Recruta Pedroso. A travessura dele ativa Falange e abre a próxima porta. Evite provocar os fregueses com ataques acidentais. Hurley Bafonegro aparece depois que você quebra três barris na despensa, e Ribas Parafuseta está ligado a outra missão. Se decidir atacar Birra Guardachave, limpe a área primeiro e espere que ele se aproxime.
Habilidades principais
Embaixador Fogaçoite

Visão geral do combate
Embaixador Fogaçoite invoca espíritos o tempo todo. Eles vão até o chefe e o fortalecem se chegarem perto. Designe DPS para eliminar os espíritos antes que alcancem o chefe. Com poucos acúmulos, fica mais fácil para o curador manter o tanque vivo. Deixar os espíritos passarem torna a luta cada vez mais perigosa.
Habilidades principais
Panzor, o Invencível

Visão geral do combate
O raro Panzor, o Invencível aparece na área da fundição. Os conjuradores devem ficar de olho no reflexo e suspender ataques mágicos fortes enquanto ele estiver ativo. O tanque mantém o chefe afastado dos inimigos próximos.
Habilidades principais
Os Sete







Visão geral do combate
Na tumba dos Sete, o grupo enfrenta os espíritos dos anões em sequência: Ódio'rel, Raive'rel, Vile'rel, Umbra'rel, Cole'rel, Ruine'rel e Droga-rel. Derrube cada inimigo rápido para a próxima onda não chegar com adversários ainda vivos. Comece com mana suficiente, interrompa os conjuradores e mantenha os ajudantes longe do curador.
Magmus

Visão geral do combate
Magmus fica num salão comprido entre duas fileiras de estátuas de fogo. O tanque escolhe uma posição onde as chamas das paredes laterais não atravessem o grupo. Preste atenção à direção do fogo e mude de posição ao menor sinal de perigo. Ficar nas chamas sobrecarrega o curador.
Habilidades principais
Imperador Dagran Thaurissan e Princesa Moira Barbabronze


Visão geral do combate
Imperador Dagran Thaurissan luta junto de Princesa Moira Barbabronze. Se estiver fazendo uma missão de resgate, mantenha a princesa viva: combine quem vai controlá-la e interromper as curas, e concentre o dano no imperador. Quando ele morrer, a princesa fica amigável. Se não precisar resgatá-la e o grupo quiser limpar tudo, derrote a princesa primeiro. Nos dois casos, fique de olho no aumento de dano de fogo e interrompa as curas que ela lançar no aliado.
Habilidades principais
Como atravessar o Liceu
Os inimigos reaparecem rápido nesse trecho. Avance com o grupo junto e evite que alguém fique para trás. Procure inimigos do tipo Protetor das Chamas de Umbraforja, pegue as tochas e acenda dois braseiros para abrir a passagem. Coordene o dano em área. Parar por muito tempo em cada grupo pequeno esgota o curador e atrasa o avanço.
Missões da masmorra
-
Recompensa:
Rancor Boots,
Penance Spaulders e
Splintsteel Armor, 60 moedas de prata e experiência por concluir a missão.Nível da missão: 53. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Yuka Parafuseta, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 66 22 -
Recompensa: 85 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 55. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Maxwort Uberraio, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 65.2 23.8 -
Recompensa: 3 moedas de ouro e 96 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 60. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Lothos Fendespéril, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 26.4 24.6 -
Recompensa:
Chave de Umbraforja, 23 moedas de prata e experiência por concluir a missão.Nível da missão: 52. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Franclorn Forjífice, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 28.8 28.4 -
Recompensa:
Manacle Cuffs e
Nagmara's Whipping Belt e experiência por concluir a missão.Nível da missão: 54. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Lady Nagmara, Abismo Rocha Negra.
-
Recompensa:
Shaleskin Cape,
Wyrmhide Spaulders e
Valconian Sash, 2 moedas de ouro e 65 moedas de prata e experiência por concluir a missão.Nível da missão: 58. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Ciro Terepento, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 94.8 31.6 -
Recompensa: 1 moeda de ouro e 55 moedas de prata, 5 100 pontos de experiência e 100 pontos de reputação com Gnomeregan.
Nível da missão: 52. Facção: Aliança.
Quem oferece: Jalinda Ramo, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 85.4 70 -
Recompensa:
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers e
Stalwart Clutch, 85 moedas de prata e experiência por concluir a missão.Nível da missão: 56. Facção: Aliança.
Quem oferece: Jalinda Ramo, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 85.4 70 -
Recompensa:
Pochete Suja, 85 moedas de prata e experiência por concluir a missão.Nível da missão: 56. Facção: Aliança.
Quem oferece: Oralius, Estepes Ardentes.
/way Estepes Ardentes 84.4 68.4
Recompensa:
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver e
Cerveja Escura dos Anões, 1 moeda de ouro e 65 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 55. Facção: Aliança.
Quem oferece: Ragnar Cervaforte, Dun Morogh.
Recompensa: experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 59. Facção: Aliança.
Quem oferece: Rei Magni Barbabronze, Altaforja.
Recompensa: experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 59. Facção: Aliança.
Quem oferece: Rei Magni Barbabronze, Altaforja.
Recompensa: 5 450 pontos de experiência e 100 pontos de reputação com Ventobravo.
Nível da missão: 54. Facção: Aliança.
Quem oferece: Oficial Maxwell, Estepes Ardentes.
Recompensa: Escolha um item entre
Blade of Reckoning e
Skilled Fighting Blade.
Ward of the Elements, 1 moeda de ouro e 75 moedas de prata, 7 750 pontos de experiência e 150 pontos de reputação com Ventobravo.
Nível da missão: 58. Facção: Aliança.
Quem oferece: Marechal Vilasboas, Abismo Rocha Negra.
Recompensa: 1 moeda de ouro e 55 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 52. Facção: Horda.
Início: PROCURA-SE, Ermos.
Recompensa:
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver,
Poção Superior de Cura e
Poção Maior de Mana, 85 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 55. Facção: Horda.
Quem oferece: Umbramante Vivian Latumba, Ermos.
Recompensa: 1 moeda de ouro e 65 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 54. Facção: Horda.
Início: PROCURA-SE, Ermos.
Recompensa: 2 moedas de ouro e 65 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 58. Facção: Horda.
Quem oferece: Lotwil Viriato, Ermos.
Recompensa:
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers e
Stalwart Clutch e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 52. Facção: Horda.
Quem oferece: Coração Trovejante, Ermos.
Recompensa:
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers e
Stalwart Clutch e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 56. Facção: Horda.
Quem oferece: Coração Trovejante, Ermos.
Recompensa: experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 52. Facção: Horda.
Quem oferece: Galamav, o Atirador Perito, Ermos.
Recompensa: 2 moedas de ouro e 45 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 54. Facção: Horda.
Quem oferece: Umbramante Vivian Latumba, Ermos.
Recompensa: 2 moedas de ouro e 65 moedas de prata e experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 58. Facção: Horda.
Quem oferece: Senhor da Guerra Trincador, Ermos.
Recompensa: experiência por concluir a missão.
Nível da missão: 59. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Thrall, Orgrimmar.
Saques da masmorra
Veja abaixo os saques dos chefes e dos eventos da masmorra.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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