wow.gg logo
wow.gg logo
Guias

Templo Negro — Guia da raide

por Fouren
Atualizado
48 minutos de leituramin
visualização

Templo Negro

Originalmente o templo se chamava Karabor e era um santuário dos draenei. Depois que os servos do templo foram mortos por orcs infectados pela Vil Energia, os bruxos do Concílio das Sombras tomaram o santuário e lhe deram um novo nome — Templo Negro. Mais tarde, Illidan Tempesfúria expulsou o senhor do templo — o senhor supremo do submundo Magtheridon — e ocupou o trono, transformando o templo em seu próprio palácio.

Chefes

  • Alto Senhor da Guerra Naj'entus.
  • Supremus.
  • Sombra de Akama.
  • Teron Devorasangue.
  • Gurtogg Fervesangue.
  • Relicário das Almas.
  • Madre Shahraz.
  • Conselho Illidari.
  • Illidan Tempesfúria.

Onde fica a entrada da raide

A entrada da raide fica no Vale da Lua Fantasma, junto à muralha leste do templo. Não há portão principal aqui — para dentro leva uma fenda na muralha, pela qual se pode chegar aos Esgotos de Karabor. Ao obter o Game iconMedalhão de Karabor, você poderá se teletransportar diretamente para a entrada.

Черный Храм
/way 71 46 Entrada da raide «Templo Negro»

Para entrar na raide é necessário concluir uma longa cadeia de missões de sintonização: ter nível 70, juntar-se aos Aldor ou aos Videntes, obter acesso ao Arcatraz e possuir sintonização com o Cume de Hyjal, com o Santuário das Serpentes e com a Fortaleza das Tempestades.

Níveis dos itens e recompensas

Dos chefes da raide cai equipamento de níveis variados: quanto mais fundo na raide, mais alto o nível da recompensa. Do Templo Negro também caem emblemas de Nível 6 para os espaços de ombros, pernas e peito, e do último chefe caem as lendárias Glaives de Guerra de Azzinoth.

Черный Храм
Fonte da recompensa Nível dos itens
Chefes e lixo 141
Emblemas de Nível 6 146
Illidan Tempesfúria 151

Os emblemas de Nível 6 se dividem em três tipos: Protetor (guerreiro, caçador, xamã), Vencedor (ladino, mago, druida) e Conquistador (paladino, sacerdote, bruxo).

Alto Senhor da Guerra Naj'entus

Верховный полководец Надж'ентус — Черный храм

Alto Senhor da Guerra Naj'entus — o líder dos naga que guarda os inundados Esgotos de Karabor — a primeira barreira no caminho para o Templo Negro. Ele empala os inimigos com espinhos ósseos, protege-se com um escudo de água turbulenta e desaba sobre a raide ondas geladas, impedindo que hóspedes indesejados avancem para o interior do templo.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade do chefe.

Visão geral da luta

A luta tem uma única fase, sem fases intermediárias nem pausas. A mecânica principal é o Game iconEscudo das Marés: periodicamente Naj'entus torna-se invulnerável e começa a recuperar 1% da vida máxima a cada 2 seg. É possível remover o escudo apenas arremessando o Game iconEspinho de Naj'entus — item que os jogadores obtêm ao libertar os companheiros do Game iconEspinho Empalador.

A destruição do escudo provoca o Game iconEstouro das Marés — dano pesado de magia de gelo em toda a raide. Por isso, antes de remover o escudo, a raide precisa estar com a vida cheia: qualquer jogador com pouca vida morre instantaneamente. Por causa disso, antes da luta todos devem acumular bastante vigor — a referência é não menos de 10.000 pontos de vida.

Todo o resto do tempo o chefe rega a raide com o Game iconEspinho Acúleo, portanto o grupo deve permanecer espalhado. Depois de 8 minutos dispara o Game iconBerserk, e a luta quase inevitavelmente termina em wipe.

Principais habilidades do chefe

  • Game iconEspinho Acúleo (Curandeiro) Naj'entus lança um espinho em um jogador aleatório da raide. Ao atingir, dispara a Game iconExplosão do Espinho Acúleo, causando dano a todos em um raio de 6 m do alvo. É um dano de fundo constante sobre a raide durante toda a luta.
  • Game iconEspinho Empalador (Importante) Naj'entus empala um jogador aleatório (exceto o tanque principal), causando dano pesado imediato e dano periódico durante toda a duração, além de atordoar o alvo. Ao lado do afetado surge um grande espinho: outro jogador deve correr até ele e clicar para libertar o companheiro e receber na mochila o Game iconEspinho de Naj'entus.
  • Game iconEscudo das Marés (Importante) Naj'entus se protege com um escudo, tornando-se imune a qualquer ataque e recuperando 1% da vida máxima a cada 2 seg. O escudo é destruído somente com o uso do Game iconEspinho de Naj'entus do inventário — alcance de arremesso de 25 m.
  • Game iconEstouro das Marés (Letal) Ao destruir o Game iconEscudo das Marés, uma onda percorre a arena, causando dano pesado de magia de gelo a toda a raide. Quebrar o escudo só é possível quando a raide estiver totalmente curada.
  • Game iconBerserk (Letal) Depois de 8 minutos do início da luta, Naj'entus entra em fúria e destrói a raide muito rapidamente. Na prática, é um limite de tempo: é preciso matar o chefe antes desse momento.

Tática de combate contra Naj'entus

  • Tanques Mantenham Naj'entus no lugar e virado de costas para a raide. O tanque principal nunca recebe o Game iconEspinho Empalador, portanto a tarefa principal é segurar a ameaça de forma estável e sobreviver aos golpes normais do chefe enquanto a raide lida com os espinhos.
  • Curandeiros Esta é, antes de tudo, a sua luta. Antes de destruir o Game iconEscudo das Marés, a raide deve estar totalmente curada — caso contrário o Game iconEstouro das Marés matará todos que não estiverem com a vida cheia. Paralelamente é preciso cobrir o dano constante do Game iconEspinho Acúleo e curar rapidamente os jogadores sob o Game iconEspinho Empalador.
  • Combatentes Espalhem-se a mais de 6 m uns dos outros para que a Game iconExplosão do Espinho Acúleo não atinja os vizinhos. Libertem o mais rápido possível os companheiros do Game iconEspinho Empalador e mantenham os Game iconEspinhos de Naj'entus prontos: assim que surgir o Game iconEscudo das Marés, aguardem o comando dos curandeiros e o quebrem — cada segundo de escudo devolve 0,5% de vida ao chefe.

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconSapatilhas do Aquamante Armadura de tecido: pés
Game iconMáscara do Tocaieiro das Marés Armadura de couro: cabeça
Game iconDragonas da Escuridão Armadura de couro: ombros
Game iconElmo das Correntes Reconfortantes Armadura de malha: cabeça
Game iconPunhos de Mukoa Armadura de malha: mãos
Game iconBotas da Fúria Oceânica Armadura de malha: pés
Game iconBraçadeiras de Couraça de Etérnio Armadura de placas: pulsos
Game iconBotas Marchetadas de Pérolas Armadura de placas: pés
Game iconGrevas do Pula-ondas Armadura de placas: pés
Game iconFúria da Voragem Adaga
Game iconMaré-cheia Machado de uma mão
Game iconAlabarda da Desolação Arma de haste de duas mãos
Game iconAnel das Ondas Calmantes Dedo
Game iconAnel das Tormentas Capturadas Dedo

Supremus

Супремус — Черный храм

Supremus — um colossal demônio do Abismo, encarregado de guardar o pátio interno do Templo Negro. Ele crava punhos incandescentes na pedra, erguendo do subsolo ondas de fogo líquido, e ao entrar em frenesi — abandona tudo e persegue jogadores aleatórios por todo o pátio, deixando para trás vulcões em erupção.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

Visão geral da luta

A luta é composta por duas fases, que se alternam aproximadamente uma vez por minuto e se repetem até a morte do chefe. A raide precisa de pelo menos dois tanques.

Na primeira fase, Supremus fica calmamente parado no lugar, mas a cada poucos segundos usa o Game iconGolpe Odioso: a habilidade escolhe três jogadores com a maior ameaça em combate corpo a corpo e atinge aquele que tiver mais vida atual, excluindo o tanque principal. É justamente por isso que se precisa de um segundo tanque — o «absorvedor» dos golpes. Paralelamente, a cada 8 seg. dispara o Game iconSoco Derretido, que gera aos pés do chefe a Game iconChama Derretida — línguas de fogo azul que rastejam em direção a um jogador aleatório.

Na segunda fase, o chefe fica mais forte, começa a se mover mais devagar e a causar dano enorme no corpo a corpo, mas deixa de ser controlável: ele usa o Game iconFixar e persegue jogadores aleatórios, trocando de alvo a cada 10 seg. aproximadamente. Se a vítima estiver colada nele, Supremus primeiro a arremessa com a Game iconInvestida. Por toda a arena, enquanto isso, brotam Game iconGêiseres Vulcânicos.

Ao retornar da segunda fase para a primeira, a ameaça é totalmente zerada, portanto os tanques precisam reconstruí-la do zero. Depois de 15 minutos dispara o Game iconBerserk.

Principais habilidades do chefe

  • Game iconGolpe Odioso (Tanque) Na primeira fase, Supremus frequentemente desfere o golpe odioso. A habilidade verifica três jogadores com a maior ameaça no alcance corpo a corpo e atinge aquele que tiver mais vida atual, nunca escolhendo o tanque principal. Para esses golpes a raide precisa obrigatoriamente de um segundo tanque.
  • Game iconSoco Derretido (Importante) A cada 8 seg. Supremus crava o punho no chão, gerando aos seus pés uma fonte de Game iconChama Derretida.
  • Game iconChama Derretida Uma mancha de fogo azul que rasteja em direção a um jogador escolhido aleatoriamente, expandindo-se pelo caminho. Ela persegue o alvo por cerca de 10 seg., depois permanece parada por mais cerca de 10 seg. e desaparece. Quem estiver dentro do fogo recebe dano a cada segundo.
  • Game iconFixar (Letal) Na segunda fase, Supremus escolhe um jogador aleatório e persegue apenas ele, ignorando totalmente a ameaça. O golpe do chefe reforçado no corpo a corpo mata quase que garantidamente qualquer jogador, portanto o alvo escolhido é obrigado a fugir. O alvo muda a cada 10 seg. aproximadamente.
  • Game iconInvestida Se no momento da escolha do alvo do Game iconFixar o jogador estiver colado ao chefe, Supremus primeiro o arremessa para longe e só então começa a perseguição.
  • Game iconGêiser Vulcânico (Importante) Na segunda fase, por toda a arena, em locais aleatórios, brotam vulcões que causam dano de fogo a todos por perto. Cada gêiser desaparece após cerca de 20 seg. Ao fugir do chefe, é importante não entrar em um vulcão recém-surgido.
  • Game iconBerserk (Letal) Depois de 15 minutos do início da luta, Supremus entra em fúria e mata a raide. É o limite de tempo da luta.

Tática de combate contra Supremus

  • Tanques São necessários no mínimo dois tanques: o principal segura o chefe, o segundo absorve o Game iconGolpe Odioso. O «tanque dos golpes» deve ter mais vida do que qualquer combatente corpo a corpo, caso contrário a habilidade vai para o combatente e o mata. Na primeira fase, movam levemente o chefe, afastando-o da Game iconChama Derretida. Na transição da segunda fase para a primeira, a ameaça é zerada — retomem o chefe o mais rápido possível, mas não se aproximem colados de antemão, senão correm o risco de pegar o Game iconFixar e morrer.
  • Curandeiros Na primeira fase, a carga principal é o tanque sob o Game iconGolpe Odioso e os jogadores atingidos pela Game iconChama Derretida. Na segunda fase, a raide se estica muito pela arena — ocupem a posição de antemão de forma a manter no alcance de cura os jogadores em fuga e a não pegar os Game iconGêiseres Vulcânicos.
  • Combatentes Na primeira fase, fiquem em grupos compactos e saiam da Game iconChama Derretida. Na segunda fase, podem bater no chefe tranquilamente e fugir somente quando o Game iconFixar escolher justamente você — usem para isso toda a área do pátio e desviem dos Game iconGêiseres Vulcânicos.

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconCinta da Infinitude Armadura de tecido: cintura
Game iconTúnica da Sombra Etérea Armadura de couro: peito
Game iconBraçadeiras do Voo Preciso Armadura de malha: pulsos
Game iconEmbraces da Tormenta Vindoura Armadura de malha: pulsos
Game iconCilha de Preservação do Naturalista Armadura de malha: cintura
Game iconBrafoneiras da Fúria Abissal Armadura de placas: ombros
Game iconO Brutalizador Machado de uma mão
Game iconSifão dos Nathrezim Arma de concussão de uma mão
Game iconLegionicida Besta
Game iconBaluarte de Pedravil Escudo
Game iconÍdolo do Cervo Branco Relíquia: ídolo
Game iconGargantilha do Pesadelo Eterno Pescoço
Game iconElo do Senhor Abissal Dedo

Sombra de Akama

Тень Акамы — Черный храм

Sombra de Akama — a metade sombria da alma de Akama, líder dos Fragmentados, que Illidan arrancou dele e mantém aprisionada no templo. Enquanto seis canalizadores do clã Grislíngua a seguram com um ritual, a Sombra permanece imóvel — mas basta matá-los para que ela se lance sobre o verdadeiro Akama, a fim de devorá-lo por completo.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

Visão geral da luta

Esta é uma luta não tanto contra o chefe, mas contra ondas de lacaios: a própria Sombra de Akama os jogadores não tanqueiam em nenhum momento da luta.

A primeira fase é uma corrida contra o tempo. A raide deve matar o mais rápido possível os seis Canalizadores Grislíngua, que sustentam continuamente o ritual em torno da Sombra e não atacam os jogadores de forma alguma. Enquanto essa corrida acontece, pelas passagens da esquerda e da direita saem em grupos de três os Elementalistas Grislíngua, os Atadores de Almas Grislíngua e os Errantes Grislíngua, e separadamente deles chegam os Defensores Grislíngua. Normalmente coloca-se um tanque em cada passagem, um terceiro pega os defensores e os inimigos excedentes são mantidos sob controle — por exemplo, com o Game iconPolimorfia.

O principal perigo da fase é o Atador de Almas Grislíngua: sua Game iconCura Encadeada é capaz de jogar todo o progresso contra os canalizadores para trás.

A segunda fase começa quando o último canalizador cai: a Sombra se liberta, atravessa o salão até o verdadeiro Akama e entra em combate com ele. Akama tanqueia a própria Sombra sozinho. Agora é uma corrida no sentido inverso — conseguir matar a Sombra antes que ela mate Akama, senão a luta reinicia. Após a morte da Sombra, todos os lacaios restantes desaparecem.

Principais habilidades do chefe

Tática de combate contra a Sombra de Akama

  • Tanques Para os tanques, esta é uma luta contra os lacaios — o próprio chefe não é tanqueado de forma alguma. Dividam-se em equipes por passagem: um tanque à esquerda e outro à direita, mais um tanque separado para os Defensores Grislíngua. Uma provocação rápida do primeiro alvo em cada onda facilita muito a vida, e os demais convém colocar imediatamente sob controle. Não é preciso tanquear os Canalizadores Grislíngua no centro — eles não atacam.
  • Curandeiros Mantenham-se longe dos Defensores Grislíngua com sua Game iconTrombada com Escudo e removam o Game iconVeneno Debilitador dos combatentes. Na segunda fase, cuidem para que o dano na raide não desvie do principal — Akama não precisa ser curado, mas há pouco tempo para matar a Sombra.
  • Combatentes Na primeira fase, toda a prioridade é para os Canalizadores Grislíngua, e entre os lacaios matem primeiro os Atadores de Almas Grislíngua, interrompendo sua Game iconCura Encadeada. Mantenham os demais sob Game iconPolimorfia e outros efeitos de controle. Assim que a Sombra ficar vulnerável, despejem nela tudo, incluindo a Game iconSede de Sangue.

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconSobreveste da Luz Brilhante Armadura de tecido: ombros
Game iconBraçadeiras de Mana Concentrada Armadura de tecido: pulsos
Game iconBraceleiras da Influência Divina Armadura de tecido: pulsos
Game iconKilt da Natureza Imortal Armadura de couro: pernas
Game iconCordão do Andarilho das Sombras Armadura de couro: cintura
Game iconOmoplatas do Predador Oculto Armadura de malha: ombros
Game iconManoplas do Andarilho Espiritual Armadura de malha: mãos
Game iconCinturão da Labareda Armadura de malha: cintura
Game iconMunhequeiras do Inquisidor Armadura de placas: pulsos
Game iconGuantes da Justiça Silenciosa Armadura de placas: mãos
Game iconGuarda-pernas do Pretoriano Armadura de placas: pernas
Game iconBotinas do Mirmidão Armadura de placas: pés
Game iconÍcone dos Videntes Cegos Mão esquerda
Game iconAnel do Falso Propósito Dedo

Teron Devorasangue

Терон Кровожад — Черный храм

Teron Devorasangue — o primeiro cavaleiro da morte de Draenor, cuja alma foi implantada no corpo de um cavaleiro caído da Horda. Ressuscitado entre as muralhas do Templo Negro, ele mata os jogadores um a um, transformando-os em espíritos vingativos, e envia à raide criaturas das trevas que só os próprios mortos conseguem deter.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

Visão geral da luta

A luta tem uma única fase e exige apenas um tanque, mas possui uma mecânica única de morte garantida — a Game iconSombra da Morte.

Teron é mantido no mesmo lugar em que está, e toda a raide se afasta o máximo possível para o fundo do salão e permanece em grupo cerrado: o chefe não tem dano em área perigoso, mas a formação cerrada potencializa a Game iconCura Encadeada e o Game iconCírculo de Cura. A distância é necessária para que os jogadores mortos tenham mais tempo de eliminar suas criaturas.

O dano de fundo é gerado por três habilidades: a Game iconEvocar Flor de Perdição invoca uma nuvem roxa que dispara magia sombria contra a raide; a Game iconIncinerar aplica em um jogador aleatório um forte dano periódico de fogo, que convém dissipar; e as Game iconSombras Esmagadoras aumentam o dano de magia sombria recebido pelo alvo.

O mais importante, porém, é a Game iconSombra da Morte: uma vez a cada 30 seg. o efeito atinge um jogador aleatório (exceto o tanque principal) e o mata após 55 seg. O jogador se transforma em um Game iconEspírito da Redenção e recebe um conjunto de habilidades especiais, e ao seu lado surgem quatro Constructos Sombrios que avançam em direção aos jogadores vivos. Apenas os espíritos podem interagir com eles. Tendo se retirado de antemão para o canto distante do salão, o espírito consegue destruir os quatro antes que cheguem à raide.

Principais habilidades do chefe

  • Game iconSombra da Morte (Letal) A mecânica principal da luta. Uma vez a cada 30 seg. é aplicada em um jogador aleatório, exceto o tanque principal, e o mata após 55 seg. No momento da morte surgem quatro Constructos Sombrios, e o próprio jogador se transforma em um Game iconEspírito da Redenção com um novo conjunto de habilidades.
  • Game iconEvocar Flor de Perdição Teron invoca uma nuvem roxa flutuante que dispara flechas das trevas contra jogadores aleatórios da raide.
  • Game iconIncinerar (Curandeiro) Escolhe um jogador aleatório da raide, causa dano de fogo imediato e aplica um dano periódico muito forte. É um efeito mágico — uma dissipação rápida remove a parte mais dolorosa.
  • Game iconSombras Esmagadoras (Importante) Aplicada em jogadores aleatórios e aumenta o dano de magia sombria por eles recebido, o que torna o bombardeio da flor de perdição realmente perigoso.

Habilidades do Espírito da Redenção

Tática de combate contra Teron Devorasangue

  • Tanques O chefe precisa de apenas um tanque — os demais tanques é melhor que entrem na luta no papel de combatente ou curandeiro. Não é preciso mover Teron nem virá-lo de nenhuma forma especial: apenas segurem a ameaça e reduzam o dano recebido. O alvo principal de ameaça nunca recebe a Game iconSombra da Morte.
  • Curandeiros Fiquem cerrados, para que a Game iconCura Encadeada e o Game iconCírculo de Cura funcionem com força total. Dissipem rapidamente a Game iconIncinerar e observem com atenção especial os jogadores sob as Game iconSombras Esmagadoras.
  • Combatentes Ao receber a Game iconSombra da Morte, peçam ao bruxo que lance a Game iconRessurreição com Pedra da Alma, e 15–20 seg. antes de o efeito expirar, corram para o canto distante do salão. Na forma de espírito, abram com a combinação Game iconSalva Espiritual + Game iconCorrentes Espirituais, depois apliquem uma vez a Game iconLança Espiritual em cada criatura, começando pela mais distante, e repitam a combinação conforme a recarga. Usem o Game iconGolpe Espiritual e o Game iconEscudo Espiritual somente depois que todas as criaturas forem destruídas.

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconCapucho da Benevolência Armadura de tecido: cabeça
Game iconVeste do Concílio das Sombras Armadura de tecido: peito
Game iconEmbraces da Insídia Armadura de couro: pulsos
Game iconLuvas de Cultivo do Botânico Armadura de couro: mãos
Game iconBotas Pé-leve do Rastreador Armadura de malha: pés
Game iconManoplas da Coação Armadura de placas: mãos
Game iconCinturão da Queda de Lordaeron Armadura de placas: cintura
Game iconCutelo das Almas Machado de duas mãos
Game iconRifle do Guardião Estoico Arma de fogo
Game iconLâminas Retorcidas de Zarak Arma de arremesso
Game iconClâmide do Destruidor Lua Negra Costas
Game iconTotem do Conselho dos Ancestrais Relíquia: totem

Gurtogg Fervesangue

Гуртогг Кипящая Кровь — Черный храм

Gurtogg Fervesangue — um orc mutante da Vil Energia, um capataz de força monstruosa do Templo Negro. Ele dilacera os tanques com feridas ácidas, ferve o sangue nas veias de quem se mantém à distância e, em seguida, escolhe uma única vítima, injeta nela o poder da Vil Energia e desaba sobre ela toda a sua fúria.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

Esta é uma luta com dano muito alto tanto nos tanques quanto na raide — é possível que parte dos híbridos tenha de entrar no papel de curandeiro.

Visão geral da luta

A luta é composta por duas fases, que se alternam até a morte do chefe. Depois de 10 minutos dispara o berserk.

A primeira fase dura 90 seg. A cada golpe, Gurtogg aplica no alvo um Game iconFerimento Acidífero — um efeito acumulável de 60 seg., portanto os tanques precisam se revezar. Normalmente usam-se três tanques: o terceiro é necessário como reserva, porque o Game iconGolpe Desconcertante desorienta o tanque atual e por si só força a troca. À sua frente, o chefe golpeia com o Game iconEsmagamento em Arco Vil e o Game iconSopro de Ácido Vil, portanto ele é sempre virado de costas para a raide.

A principal mecânica de raide da fase é a Game iconEbulição de Sangue: uma vez a cada 10 seg. a habilidade atinge os cinco jogadores que estão mais distantes do chefe e aplica um dano periódico acumulável. Por isso o combate à distância e os curandeiros se dividem em três grupos de cinco pessoas: o grupo da vez se afasta um pouco mais que os demais, absorve a Game iconEbulição de Sangue e retorna à formação geral, e nos 10 seg. seguintes o mesmo é feito por outro grupo.

A segunda fase começa quando Gurtogg aplica a Game iconRaiva Vil em um jogador aleatório. O chefe passa a mirar apenas ele e o golpeia com dano aumentado, acelerando-se com a Game iconFúria, e sob os pés da vítima irrompe o Game iconGêiser Vil. Todos os demais recebem a Game iconInsignificância e não geram ameaça alguma — esta é a melhor janela para todos os cooldowns de dano. A fase dura 30 seg., e o principal nela é não deixar o portador da Game iconRaiva Vil morrer: os aprimoramentos do chefe não desaparecerão com isso, e ele dilacerará instantaneamente o resto da raide.

Principais habilidades do chefe

  • Game iconFerimento Acidífero (Tanque) Aplicado no alvo de qualquer ataque corpo a corpo de Gurtogg. Efeito acumulável, que causa dano periódico e reduz a armadura, dura 60 seg. É justamente por causa dele que é preciso rotação de tanques.
  • Game iconEbulição de Sangue (Importante) Usada uma vez a cada 10 seg. na primeira fase de uma só vez em cinco alvos — são escolhidos os cinco jogadores mais distantes do chefe. Aplica um efeito acumulável que causa dano físico periódico durante 24 seg.
  • Game iconSopro de Ácido Vil (Tanque) Cone à frente do chefe: causa dano de natureza imediato e, em seguida, dano periódico a todos os atingidos.
  • Game iconGolpe Desconcertante (Tanque) Usado periodicamente na primeira fase contra o alvo principal de ameaça e o desorienta por 8 seg. O chefe ignora o alvo desorientado, o que provoca uma troca forçada de tanque.
  • Game iconEsmagamento em Arco Vil (Curandeiro) Usado aproximadamente uma vez a cada 10 seg. em ambas as fases. Causa dano corpo a corpo aumentado a todos no cone à frente do chefe e reduz a cura por eles recebida em 50% por 4 seg.
  • Game iconRaiva Vil (Letal) Aplicada em um jogador aleatório após 90 seg. da primeira fase e inicia a segunda. Aumenta drasticamente a reserva máxima de vida e a armadura do alvo, o dano por ele recebido em 300% e a cura recebida em 100%. Ao mesmo tempo, o dano do próprio Gurtogg cresce em 85%, e ele recebe a aceleração acumulável Game iconFúria. Durante todo esse tempo, o chefe ataca apenas o portador do efeito.
  • Game iconGêiser Vil (Importante) Irrompe do chão no local em que está o portador da Game iconRaiva Vil, arremessando os demais jogadores e causando dano de natureza.
  • Game iconInsignificância Aplicada simultaneamente à Game iconRaiva Vil em todos, exceto seu portador, e reduz a ameaça por eles gerada em 100%.

Tática de combate contra Gurtogg

  • Tanques São necessários três tanques para rotacionar tranquilamente os acúmulos do Game iconFerimento Acidífero: dois podem se revezar entre si, mas o terceiro é imprescindível como reserva para o caso do Game iconGolpe Desconcertante. O dano nos tanques é muito alto, e o chefe deve sempre ser mantido virado de costas para a raide, para que o Game iconEsmagamento em Arco Vil e o Game iconSopro de Ácido Vil atinjam apenas os tanques.
  • Curandeiros Esta é uma das lutas mais pesadas da raide em termos de cura. Na primeira fase, mantenham a rotação de grupos sob a Game iconEbulição de Sangue e não esqueçam dos tanques com altos acúmulos do Game iconFerimento Acidífero. Na segunda fase, toda a atenção é para o portador da Game iconRaiva Vil; a Game iconBênção de Proteção sobre ele o torna invulnerável aos ataques do chefe e, ao mesmo tempo, não faz Gurtogg trocar de alvo.
  • Combatentes Dividam-se em três grupos de cinco pessoas e, por vez, afastem-se mais que todos para absorver a Game iconEbulição de Sangue. Antes da transição para a segunda fase, espalhem-se levemente. Durante a Game iconRaiva Vil, afastem-se do seu portador para não pegar o Game iconGêiser Vil, e despejem todo o dano — a Game iconInsignificância remove completamente a ameaça.

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconOmbreiras da Maldição Sangrenta Armadura de tecido: ombros
Game iconTraje da Temperança Armadura de tecido: peito
Game iconCinturão da Majestade Primeva Armadura de couro: cintura
Game iconColete de Ataque Montado Armadura de malha: peito
Game iconPerneiras do Castigo Divino Armadura de placas: pernas
Game iconCinturão da Estabilidade Armadura de placas: cintura
Game iconCinturão da Determinação Ferrenha Armadura de placas: cintura
Game iconMensageiro do Destino Adaga
Game iconCajado da Recuperação Imaculada Cajado de duas mãos
Game iconVarinha de Foco Prismático Varinha
Game iconMortalha do Perdão Costas
Game iconAnel do Agressor Incontrolável Dedo
Game iconInsígnia da Lua Negra Berloque

Relicário dos Perdidos

Реликварий Потерянных — Черный храм

Relicário dos Perdidos (popularmente — Relicário das Almas) — um antigo sarcófago no qual estão aprisionadas três encarnações de uma alma decaída: a Essência do Sofrimento, a Essência do Desejo e a Essência da Ira. A raide terá de lutar contra cada uma delas por vez, e cada uma impõe suas próprias regras de combate.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

Visão geral da luta

A luta é composta por três fases consecutivas — uma para cada encarnação. Entre as fases há uma breve pausa, na qual a vida e a mana da raide são totalmente restauradas, portanto os curandeiros podem não poupar mana.

Primeira fase — Essência do Sofrimento. Por causa da Game iconAura de Sofrimento, a cura na raide é totalmente desativada. A cada 5 seg. o chefe usa o Game iconFixar e sempre escolhe o jogador que está mais próximo dele — assim a raide decide por si mesma quem receberá o golpe e distribui o dano por vez. Aproximadamente a cada 45 seg. o chefe entra em Game iconFrenesi: sob ele convém colocar um ladino com a Game iconEvasão ou um caçador com a Game iconCoibição. A Game iconDrenagem da Alma precisa ser dissipada rapidamente. Esta encarnação tem armadura zero, de modo que efeitos de redução de armadura são inúteis.

Segunda fase — Essência do Desejo. A Game iconAura de Desejo dobra a cura, reduz gradualmente a mana máxima e, o mais importante, devolve aos combatentes 50% do dano causado ao chefe. A cada 5 seg. o chefe conjura o Game iconChoque Espiritual, e ele precisa ser interrompido toda vez. Periodicamente surge o Game iconEscudo Rúnico, sob o qual a interrupção é impossível — ele é removido imediatamente com dissipação ou com o Game iconRoubar Feitiço. O Game iconEnfraquecer dobra o dano recebido pelo tanque, mas um guerreiro pode refleti-lo com a Game iconReflexão de Feitiço, dobrando o dano no próprio chefe.

Terceira fase — Essência da Ira. A Game iconAura de Ira acumula gradualmente o dano na raide e, ao mesmo tempo, potencializa o dano dos próprios jogadores. A cada provocação dispara a Game iconEbulição, e jogadores aleatórios recebem a Game iconMalevolência. Nos tanques bate o Game iconGrito da Alma, que consome mana e fúria no cone à frente do chefe.

Principais habilidades do chefe

Essência do Sofrimento

  • Game iconAura de Sofrimento (Letal) Aura da primeira fase, que atua sobre toda a raide: reduz a cura, a regeneração de vida e a armadura em 100%, e a habilidade de defesa em 500. Curar nesta fase é impossível de todo.
  • Game iconFixar (Importante) A cada 5 seg. o chefe escolhe um novo alvo — ele sempre passa a ser o jogador que está mais próximo dele. É assim que a raide controla quem recebe o dano.
  • Game iconFrenesi (Tanque) Aproximadamente 45 seg. após o início da luta, aumenta a velocidade de ataque e o dano da Essência do Sofrimento por 15 seg.
  • Game iconDrenagem da Alma (Curandeiro) Aplicada em jogadores aleatórios, consome mana e causa dano periódico. Efeito mágico — dissipem-no rapidamente.

Essência do Desejo

  • Game iconAura de Desejo (Importante) Aura da segunda fase: dobra toda a cura, reduz gradualmente a reserva máxima de mana e faz os combatentes receberem dano igual a 50% do que causaram ao chefe.
  • Game iconChoque Espiritual (Letal) Causa dano enorme e desorienta o tanque principal. É conjurado a cada 5 seg. e deve ser interrompido toda vez, sem exceção.
  • Game iconEscudo Rúnico (Importante) Escudo que absorve dano e torna os feitiços do chefe ininterrompíveis. Removam-no com dissipação ou com o Game iconRoubar Feitiço imediatamente.
  • Game iconEnfraquecer (Tanque) Efeito no tanque principal que dobra todo o dano por ele recebido por 10 seg. Um guerreiro pode refleti-lo com a Game iconReflexão de Feitiço — então dobra-se o dano recebido pelo próprio chefe.

Essência da Ira

  • Game iconAura de Ira (Curandeiro) Aura da terceira fase: causa a toda a raide dano periódico crescente de magia sombria e, ao mesmo tempo, aumenta gradualmente o dano causado pelos jogadores.
  • Game iconEbulição (Importante) Dispara toda vez que o chefe é provocado. Aplica em toda a raide, exceto o próprio provocador, um efeito de +200% à ameaça gerada por 10 seg., e no chefe — um aprimoramento de +100% à velocidade de ataque, que pode ser removido com o Game iconTiro Tranquilizante do caçador.
  • Game iconMalevolência (Curandeiro) Escolhe um jogador aleatório e o torna imune ao dano por 6 seg., mas ao término causa a ele dano pesado de natureza.
  • Game iconGrito da Alma (Tanque) Cone à frente do chefe que consome mana e fúria. Os tanques devem se aproximar dele com pouca reserva de recurso, para receber menos dano.

Tática de combate contra o Relicário dos Perdidos

  • Tanques Na primeira fase não há cura de forma alguma — o que salva é a esquiva e a rotação: a cada 5 seg. o chefe golpeia quem está mais próximo, portanto o «tanqueamento» é distribuído entre vários jogadores. Na segunda fase é altamente desejável um tanque guerreiro por causa da Game iconReflexão de Feitiço contra o Game iconEnfraquecer. Na terceira fase o tanque deve ser um só: qualquer provocação a mais dispara a Game iconEbulição. Antes do Game iconGrito da Alma, mantenham o recurso no mínimo.
  • Curandeiros Na primeira fase, curar é inútil — despejem dano sem poupar mana e cuidem apenas da dissipação da Game iconDrenagem da Alma. Na segunda fase, os combatentes recebem metade do dano causado, portanto a cura flui em um fluxo constante por todo o grupo. Na terceira — o dano crescente da Game iconAura de Ira e os picos da Game iconMalevolência.
  • Combatentes Na primeira fase, controlem a distância: mais próximo do chefe fica aquele que agora deve receber o Game iconFixar. Na segunda fase, montem uma rotação de interrupções do Game iconChoque Espiritual com dois jogadores, mantenham no chefe a Game iconMaldição da Língua Presa e observem o dano de retorno. Na terceira fase, olhem com atenção a ameaça sob a Game iconEbulição — às vezes é mais correto simplesmente parar de bater — e bebam de antemão a Game iconPoção Elevada de Proteção contra a Natureza antes dos picos da Game iconMalevolência.

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconLuvas do Destino Implacável Armadura de tecido: mãos
Game iconBraçadeiras de Elunita Carregadas Armadura de couro: pulsos
Game iconGuantes da Danação Armadura de couro: mãos
Game iconBotinas do Guardião da Natureza Armadura de couro: pés
Game iconDragonas do Cerzeondas Armadura de malha: ombros
Game iconCinturão de Filósseo Armadura de malha: cintura
Game iconCoroa do Destino Carregado Armadura de placas: cabeça
Game iconTemíveis Botas da Legião Armadura de placas: pés
Game iconTocha dos Malditos Arma de concussão de duas mãos
Game iconBastão Fulgurante da Bênção Naaru Varinha
Game iconToque da Inspiração Mão esquerda
Game iconPingente dos Titãs Pescoço
Game iconColar de Magilinha Translúcida Pescoço

Madre Shahraz

Матушка Шахраз — Черный храм

Madre Shahraz — a arrogante senhora das shivarra, sétima chefe do Templo Negro, acessível apenas após a morte dos seis primeiros. Ela golpeia os tanques com lâminas, atravessa o salão com feixes de magia sombria e liga os jogadores uns aos outros com laços mortais.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

Visão geral da luta

Mecanicamente a luta é simples, mas é o maior teste da raide em termos de dano de magia sombria. A maioria das raides veste aqui equipamento com resistência à magia sombria — a referência é cerca de 174 pontos vindos de itens mais 70 da Game iconOração de Proteção Sombria. Ajudam o Game iconMedalhão de Karabor (+40), o Game iconEncantamento de capa: resistência à magia sombria II (+15), o Game iconFlask of Chromatic Wonder (+35) e o Game iconArcano de Proteção Sombria (+20).

A raide precisa de três tanques para dividir entre si o Game iconAçoite com Sabre — sozinho ou em dupla não é possível sobreviver a ele. O efeito colateral do golpe é agradável: os jogadores por ele atingidos tornam-se imunes aos feixes e à Game iconAtração Fatal, portanto os tanques não precisam de resistência à magia sombria.

Durante toda a luta Shahraz golpeia a raide com feixes — o Game iconRaio Pecaminoso, o Game iconRaio Sinistro, o Game iconRaio Torpe e o Game iconRaio Maléfico — cada um deles atinge um jogador aleatório e salta para os vizinhos. O combate à distância e os curandeiros são posicionados junto às paredes ou atrás da estátua para conter o arremesso do Game iconRaio Sinistro, e mantêm distância do chefe por causa do Game iconGuincho Interruptor.

A única mecânica realmente difícil é a Game iconAtração Fatal: três jogadores aleatórios são teletransportados para um mesmo ponto e ligados por feixes. É possível romper a ligação afastando-se 25 m uns dos outros.

À parte, convém acompanhar as auras prismáticas — a Game iconAura Prismática: Sombra, a Game iconAura Prismática: Arcano, a Game iconAura Prismática: Fogo, a Game iconAura Prismática: Natureza, a Game iconAura Prismática: Gelo e a Game iconAura Prismática: Sagrado: cada uma reduz o dano de um elemento e potencializa os demais, e ao longo da luta elas se alternam.

Principais habilidades do chefe

  • Game iconAçoite com Sabre (Tanque) Um ataque poderosíssimo, cujo dano é dividido entre todos os alvos à frente do chefe — por isso são necessários três tanques. Os jogadores atingidos recebem um efeito que os torna imunes aos feixes e à Game iconAtração Fatal.
  • Game iconAtração Fatal (Letal) Teletransporta três jogadores aleatórios para um mesmo ponto aleatório do salão e os liga com feixes roxos. Enquanto o feixe se mantém, cada um recebe dano de magia sombria por segundo. A ligação se rompe quando os jogadores se afastam no mínimo 25 m.
  • Game iconGuincho Interruptor (Importante) Silencia todos os jogadores em um raio de 18 m do chefe por 10 seg. Conjuradores e curandeiros não podem se aproximar.
  • Game iconRaio Pecaminoso (Curandeiro) Atinge um jogador aleatório e salta para os que estão por perto, afetando até 10 pessoas. Causa dano pesado de magia sombria a cada um.
  • Game iconRaio Sinistro (Importante) Feixe que afeta até 10 jogadores: causa dano de magia sombria e os arremessa para trás.
  • Game iconRaio Torpe (Curandeiro) Feixe que afeta até 10 jogadores e aplica dano periódico — dano de magia sombria a cada 2 seg. durante 8 seg.
  • Game iconRaio Maléfico Feixe que afeta até 10 jogadores e consome parte da mana de cada um.
  • Auras prismáticas (Importante) Seis efeitos alternados: Game iconAura Prismática: Sombra, Game iconAura Prismática: Arcano, Game iconAura Prismática: Fogo, Game iconAura Prismática: Natureza, Game iconAura Prismática: Gelo e Game iconAura Prismática: Sagrado. Cada uma reduz o dano causado por um elemento e aumenta o dano dos demais.

Tática de combate contra a Madre Shahraz

  • Tanques São necessários três tanques para dividir o Game iconAçoite com Sabre — sem alvos adicionais à frente do chefe, ele mata um tanque com um único golpe. Os tanques não precisam de resistência à magia sombria: o efeito do próprio Game iconAçoite com Sabre os torna imunes aos feixes.
  • Curandeiros Mantenham-se a mais de 18 m do chefe por causa do Game iconGuincho Interruptor e posicionem-se de forma que o Game iconRaio Sinistro não os arremesse para um lugar perigoso. A carga principal é o dano constante dos feixes e os picos da Game iconAtração Fatal.
  • Combatentes Vistam equipamento com resistência à magia sombria. Reajam instantaneamente à Game iconAtração Fatal e afastem-se em direções diferentes — as Game iconBotas-foguete Xtremas ou as Game iconBotas-foguete Xtremas Lite ajudam a romper a ligação quase instantaneamente. Se você causa dano com elementos diferentes, acompanhem as auras prismáticas da lista acima e troquem para o elemento cujo dano estiver potencializado no momento.

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconBrafoneiras do Protetor Esquecido Emblema de Nível 6: ombros (guerreiro, caçador, xamã)
Game iconBrafoneiras do Subjugador Esquecido Emblema de Nível 6: ombros (ladino, mago, druida)
Game iconBrafoneiras do Conquistador Esquecido Emblema de Nível 6: ombros (paladino, sacerdote, bruxo)
Game iconPerneiras da Devastação Armadura de tecido: pernas
Game iconBotas do Mestre das Sombras Armadura de couro: pés
Game iconPeitoral do Cordífrago Armadura de placas: peito
Game iconLâmina da Selvageria Espada de uma mão
Game iconTomo do Arauto da Luz Relíquia: manuscrito
Game iconPingente da Pureza de Nadina Pescoço

Conselho Illidari

Совет иллидари — Черный храм

Conselho Illidari — os quatro achegados de Illidan, o penúltimo desafio da raide: o mago Sumo Etereomante Zerevor, o paladino Gathios, o Despedaçador, o ladino Veras Sombranera e a sacerdotisa Lady Malande. Os quatro lutam simultaneamente e compartilham uma reserva de vida comum.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

Visão geral da luta

Todos os membros do conselho têm uma reserva de vida comum, e os quatro permanecem em combate até o fim — por isso a raide precisa controlar simultaneamente quatro conjuntos diferentes de mecânicas.

O Sumo Etereomante Zerevor é tanqueado por um mago: o jogador rouba com o Game iconRoubar Feitiço a supermagia Game iconAtenuar Magia que o chefe aplica em si mesmo e o mantém à distância. Se alguém se aproximar colado, Zerevor começará a usar a Game iconExplosão Arcana. Na raide ele golpeia com o Game iconGolpe Flamejante e a Game iconNevasca — dessas zonas é preciso sair imediatamente.

O Gathios, o Despedaçador — é o alvo principal para o dano. Ele é levado para longe dos demais, para que a Game iconAura de Devoção e a Game iconAura de Resistência Cromática não potencializem os companheiros. Ele distribui a eles a Game iconBênção de Proteção e a Game iconBênção de Proteção contra Feitiços, e no tanque bate com selos e julgamentos, colocando constantemente sob os pés a Game iconConsagração.

O Veras Sombranera, aproximadamente uma vez por minuto, entra em Game iconSumir por 30 seg., espalhando pela raide o Game iconVeneno Mortal, após o qual dispara o Game iconEnvenenar. Ao sair da furtividade, ele deve ser retomado instantaneamente por um tanque.

A Lady Malande — é o membro mais importante do conselho. Seu Game iconCírculo de Cura restaura totalmente a vida de todo o conselho e deve ser interrompido toda vez. Como Gathios regularmente a cobre com bênçãos, designa-se para ela tanto interrupção física quanto mágica. Periodicamente ela aplica em si o Game iconEscudo Refletor.

Principais habilidades do chefe

Sumo Etereomante Zerevor

  • Game iconAtenuar Magia (Importante) Versão supermagia de atenuar magia, que Zerevor aplica em si mesmo: reduz o dano mágico recebido em 75%, mas dá −500 à cura recebida. Um mago pode roubar esse aprimoramento com o Game iconRoubar Feitiço e tanquear o chefe com segurança.
  • Game iconExplosão Arcana (Importante) Dano em área que Zerevor usa se alguém se aproxima demais: dano pesado de magia arcana a todos em um raio de 10 m.
  • Game iconSeta Arcana (Tanque) Ataque principal de longo alcance quando não há jogadores por perto no corpo a corpo: dano muito alto de magia arcana, tempo de conjuração de 2 seg.
  • Game iconGolpe Flamejante Uma grande zona de fogo em um local aleatório: dano imediato em um raio de 8 m e, em seguida, dano periódico durante 12 seg.
  • Game iconNevasca Zona que causa dano periódico a todos que estão dentro dela.

Gathios, o Despedaçador

Veras Sombranera

  • Game iconSumir (Importante) Aproximadamente uma vez por minuto, Veras entra em furtividade por 30 seg. e durante todo esse tempo espalha pela raide o Game iconVeneno Mortal.
  • Game iconVeneno Mortal (Curandeiro) Aplicado em jogadores aleatórios enquanto Veras está oculto: alto dano periódico de natureza durante 4 seg.
  • Game iconEnvenenar (Curandeiro) Dispara ao término do Game iconVeneno Mortal, causando instantaneamente ao alvo dano pesado de natureza.

Lady Malande

  • Game iconCírculo de Cura (Letal) Restaura a todos os membros do conselho uma enorme reserva de vida. Por causa da reserva de vida comum, cada uso não interrompido joga a raide muito para trás — interromper é obrigatório.
  • Game iconIra Divina Dano periódico de magia sagrada em um único alvo: dano imediato e, em seguida, dano periódico durante 8 seg. É desejável interromper.
  • Game iconPunição Potencializada Feitiço em um único alvo que causa alto dano de magia sagrada. É interrompível.
  • Game iconEscudo Refletor (Importante) Escudo que absorve dano e devolve aos atacantes metade do absorvido. Enquanto ele estiver ativo, é preciso bater em Malande com cuidado.

Tática de combate contra o Conselho Illidari

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconPerneiras do Protetor Esquecido Emblema de Nível 6: pernas (guerreiro, caçador, xamã)
Game iconPerneiras do Subjugador Esquecido Emblema de Nível 6: pernas (ladino, mago, druida)
Game iconPerneiras do Conquistador Esquecido Emblema de Nível 6: pernas (paladino, sacerdote, bruxo)
Game iconCinto da Orientação Divina Armadura de tecido: cintura
Game iconVéu das Folhas Outonais Armadura de couro: ombros
Game iconElmo do Predador da Floresta Armadura de malha: cabeça
Game iconElmo do Despedaçador Illidari Armadura de placas: cabeça
Game iconManto do Conselho Illidari Costas
Game iconInsânia do Traidor Berloque

Illidan Tempesfúria

Иллидан Ярость Бури — Черный храм

Illidan Tempesfúria, o Traidor, — é o chefe final do Templo Negro e o senhor de todo o Terralém. Ele retalha a raide com as Glaives de Guerra de Azzinoth, ergue-se aos ares e incendeia o salão com feixes de seus olhos, transforma-se em um demônio colossal e invoca lacaios sombrios — e somente com a ajuda de Maiev Cantonegro é possível subjugá-lo.

A seguir vamos analisar em detalhe cada habilidade da luta.

De Illidan caem as lendárias Glaives de Guerra de Azzinoth e os emblemas de peito de Nível 6 para todas as classes, e toda a sua recompensa tem 10 níveis de item acima do resto da raide.

Visão geral da luta

A luta é composta por cinco fases e exige quatro tanques diferentes: um «normal» com mitigação física (guerreiro ou paladino), dois com máxima resistência ao fogo (guerreiro, paladino ou druida) e um bruxo com máxima resistência à magia sombria.

Fase 1 ocorre no chão. Illidan é segurado pelo tanque com mitigação física: é importante ter 100% somados de bloqueio, esquiva e aparo, para não deixar passar o Game iconTalhar, que corta 60% da vida máxima. O chefe pula e desaba com a Game iconColisão Flamejante, deixando fogo azul, golpeia em cone com a Game iconAtrair Alma (curando-se visivelmente por cada alvo atingido) e aplica em jogadores aleatórios o Game iconDemônio das Sombras Parasita. A fase termina com 65% de vida.

Fase 2 — Illidan decola e arremessa para baixo as duas glaives, das quais nascem duas Labaredas de Azzinoth. Cada uma é segurada por um tanque com resistência ao fogo, sem se afastar muito da «sua» glaive, senão a Labareda recebe a Game iconIra Liberta. Do alto, Illidan golpeia com a Game iconBola de Fogo, a Game iconSalva Negra e o Game iconImpacto do Olho. A fase acaba quando ambas as Labaredas são mortas.

Fase 3 repete a primeira, mas acrescenta-se as Game iconChamas Agonizantes — a raide precisa se espalhar. Depois de um minuto começa a fase 4.

Fase 4 — Illidan se transforma em demônio. Ele é tanqueado pelo bruxo com resistência à magia sombria, ficando longe tanto do chefe quanto da raide: a Game iconAura de Horror queima todos em um raio de 15 m, e o Game iconImpacto Sombrio atinge todos a 20 m do tanque. O chefe cobre a raide com o Game iconEstouro Flamejante e usa a Game iconEvocar Demônios da Treva. Depois de 60 seg. ele retorna às mecânicas da terceira fase, e as fases 3 e 4 se alternam até 30% de vida.

Fase 5 começa em 30%: em auxílio vem Maiev Cantonegro, que posiciona armadilhas sombrias, e Illidan ganha a possibilidade de entrar em Game iconFrenesi. Arrastar o chefe para a armadilha é melhor justamente no momento do frenesi.

Principais habilidades do chefe

  • Game iconTalhar (Tanque) Usado contra o alvo principal de ameaça e reduz sua reserva máxima de vida em 60% por 7 seg. Se o ataque for bloqueado, esquivado, aparado ou errar, o efeito não é aplicado — por isso o tanque precisa de 100% de evasão.
  • Game iconColisão Flamejante (Importante) Illidan pula e desaba, causando dano em área e deixando no chão um fogo azul persistente que causa dano de fogo a cada 2 seg. É preciso desviar o chefe levemente para o lado a cada vez.
  • Game iconAtrair Alma (Tanque) Cone à frente do chefe: dano pesado de magia sombria a todos os atingidos, sendo que Illidan se cura visivelmente por cada alvo atingido. Mantenham o chefe virado de costas para a raide e apliquem nele obrigatoriamente um efeito de redução de cura.
  • Game iconDemônio das Sombras Parasita (Importante) Aplicado em jogadores aleatórios: dano periódico de magia sombria durante 10 seg. Ao término, aos pés do jogador surgem dois Demônios das Sombras Parasitas que correm para outros jogadores e os infectam novamente.
  • Game iconBola de Fogo (Curandeiro) Na segunda fase, atinge um jogador aleatório: dano de fogo a ele e a todos em um raio de 10 m.
  • Game iconSalva Negra (Curandeiro) Na segunda fase, escolhe um jogador aleatório e causa a ele dano periódico muito alto de magia sombria durante 10 seg.
  • Game iconImpacto do Olho (Letal) Dois feixes que causam dano enorme a todos na linha e deixam um fogo azul persistente — dano periódico pesado de fogo a quem estiver dentro dele.
  • Game iconIra Liberta (Letal) Se a Labareda de Azzinoth for levada longe demais da glaive à qual está ligada, ela recebe +500% ao dano e +200% à velocidade de movimento.
  • Game iconImpacto Flamejante (Tanque) Cone de fogo à frente da Labareda de Azzinoth — virem-na de costas para a raide.
  • Game iconLabareda (Importante) Fogo verde que a Labareda de Azzinoth deixa para trás ao se mover. Extremamente doloroso — os tanques precisam conduzir a Labareda lentamente pela arena.
  • Game iconChamas Agonizantes (Importante) Na terceira e na quinta fases, atinge um jogador aleatório: dano de fogo a ele e a todos em um raio de 5 m, mais um efeito de 60 seg. que causa dano periódico ao alvo e a todos ao seu redor. A raide é obrigada a permanecer espalhada.
  • Game iconAura de Horror (Letal) Na forma demoníaca, causa dano periódico de magia sombria a todos em um raio de 15 m e aumenta o dano de magia sombria por eles recebido em 30%. Todos, incluindo o tanque, precisam se manter a mais de 15 m.
  • Game iconImpacto Sombrio (Tanque) Na forma demoníaca, é usado constantemente contra o tanque-bruxo: dano enorme de magia sombria a ele e a todos em um raio de 20 m dele.
  • Game iconEstouro Flamejante (Importante) Na forma demoníaca, atinge de uma só vez todos os jogadores da raide: dano de fogo a cada um, e cada atingido causa o mesmo dano a todos em um raio de 5 m ao seu redor.
  • Game iconEvocar Demônios da Treva (Letal) Invoca quatro Demônios da Treva aos pés de Illidan. Cada um escolhe um jogador aleatório, o atordoa e vai até ele; se o demônio alcançar o alvo, este morre instantaneamente, e o demônio escolhe uma nova vítima.
  • Game iconFrenesi (Letal) Na quinta fase, Illidan periodicamente entra em fúria: +50% ao dano causado e +30% à velocidade de ataque por 20 seg.

Tática de combate contra Illidan

Recompensas

Item Espaço de equipamento
Game iconCouraça do Protetor Esquecido Emblema de Nível 6: peito (guerreiro, caçador, xamã)
Game iconCouraça do Subjugador Esquecido Emblema de Nível 6: peito (ladino, mago, druida)
Game iconCouraça do Conquistador Esquecido Emblema de Nível 6: peito (paladino, sacerdote, bruxo)
Game iconCapucho do Senhor Supremo Illidari Armadura de tecido: cabeça
Game iconVisão Amaldiçoada de Sargeras Armadura de couro: cabeça
Game iconElmo do Inexpugnável Armadura de placas: cabeça
Game iconGlaive de Guerra de Azzinoth Espada lendária de uma mão: mão direita
Game iconGlaive de Guerra de Azzinoth Espada lendária de uma mão: mão esquerda
Game iconEstilhaço de Azzinoth Adaga
Game iconAguilhão de Cristal de Karabor Arma de concussão de uma mão
Game iconZhar'doom, Grande Bordão do Devorador Cajado de duas mãos
Game iconArco Preto do Traidor Arco
Game iconBaluarte de Azzinoth Escudo
Game iconMortalha dos Altaneiros Costas
Game iconAnel-sinete Tempesfúria Dedo
Game iconRecordação de Tyrande Berloque
Game iconO Crânio de Gul'dan Berloque

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

Você pode se interessar

Comentários

0

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!