Obter Lâmina de Hanna
Visão geral

Lâmina de Hanna é uma espada épica de duas mãos, um dos itens de status quase lendário da era clássica de World of Warcraft. Apesar dos atributos modestos para os padrões atuais, há muito ela deixou de ser uma arma de combate para se tornar um troféu de colecionador e uma aparência cobiçada para a transmogrificação.
O modelo mantém o estilo simples, mas reconhecível do velho mundo: uma lâmina larga e reta com uma guarda maciça e um cabo sóbrio, sem efeitos de energia nem brilhos chamativos. É justamente essa sobriedade que torna a espada valiosa — ela parece uma arma nobre "de verdade", e não um artefato mágico.
A arma é do tipo "espada de duas mãos", então na transmogrificação você pode aplicá-la a qualquer espada de duas mãos de uma classe adequada — guerreiro, paladino ou cavaleiro da morte. Sua reputação se baseia em grande parte na lendária raridade de obtê-la, sobre a qual falaremos a seguir.
Origem
A Lâmina de Hanna é um item épico de drop mundial: ela cai de mobs comuns do velho mundo e não está ligada a um chefe específico de masmorra ou raide. Por isso, obtê-la sempre foi questão de acaso e sorte.
- Historicamente, a espada está firmemente associada aos quimérocos — monstros de elite da Ilha do Pavor em Feralas. A fonte principal era considerada o Quiméroco, um monstro de elite de alto nível.
- Com o lançamento de Cataclysm, a Ilha do Pavor foi submersa pelas ondas do Cataclismo, e o antigo ponto de farm desapareceu. Agora a espada permanece no jogo como um raro drop mundial, e não como uma recompensa garantida de um local específico.
- A chance de drop é extremamente baixa — isso faz parte da lenda do item. A espada pode cair dos mais variados monstros de baixo nível do velho mundo, então ela não tem um "ponto de farm" confiável.
- Não há limite de tentativas: o item não está ligado a baús semanais nem a bloqueios, e você pode tentar consegui-lo no drop mundial quantas vezes quiser.
- A espada aparece na casa de leilões: dada sua raridade e seu status de culto, comprá-la de outros jogadores costuma ser mais rápido e simples do que farmar por conta própria.
Para quem combina visualmente
- Combina com visuais de placas "cavalheirescos" e nobres sem magia chamativa — a espada é lida como uma arma de combate honesta, e não como um artefato.
- Harmoniza com conjuntos de paleta serena cinza-aço e bronze, em que a sobriedade importa mais do que o brilho.
- Contrasta com armaduras demoníacas e profanas — sobre esse fundo, a espada simples parece o símbolo de um guerreiro "da luz".
- É apropriada em conceitos históricos e clássicos que remetem aos primeiros tempos de Azeroth.
- Fica ótima nas mãos de personagens que apostam no minimalismo: a espada não rouba a atenção e apoia o visual em vez de competir com ele.
Dicas
- Não conte com um farm rápido: é um drop mundial com chance extremamente baixa, então "forçar" sua queda de propósito é quase impossível.
- O caminho mais prático é acompanhar a casa de leilões: a espada de culto aparece periodicamente à venda, e comprá-la costuma ser mais rápido do que horas de farm.
- Se ainda assim quiser conseguir o drop por conta própria, mate grandes quantidades de monstros de baixo nível do velho mundo — quanto maior o seu ritmo de limpeza, maior a chance acumulada.
- Para a aparência serve qualquer exemplar: os atributos e o nível do item não influenciam o visual na transmogrificação.
- Lembre-se de que o antigo ponto de farm na Ilha do Pavor não está mais acessível — não perca tempo procurando a área submersa.
- A espada é valorizada por colecionadores, então o preço na casa de leilões pode ser alto; vale a pena monitorá-lo por vários dias para pegar um lote vantajoso.
- Você pode aplicar a aparência a qualquer espada de duas mãos de uma classe adequada — mantenha uma espada dessas no inventário com antecedência para aplicar a transmogrificação na hora.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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