Obter Lâminas do Príncipe Caído
Visão geral

Lâminas do Príncipe Caído é a arma artefato do Cavaleiro da Morte da especialização Gélido, disponível apenas para essa classe e essa especialização. São um par de lâminas rúnicas de uma mão forjadas com fragmentos da lendária espada Gélido Pesar: segundo o lore, uma das lâminas se chama Portadora do Gelo e a outra Ceifadora de Almas. O modelo de aço escuro, com seu brilho rúnico azul ao longo do fio, remete diretamente à arma do Lich Rei, por isso o visual é especialmente valorizado por sua identificação com o lore.
Como em todos os artefatos, seu valor de combate há muito ficou no passado: o nível de item é simbólico, e no jogo atual as lâminas são necessárias unicamente pelo visual para transmogrificação. Em compensação, seu valor de coleção é alto: modelos de artefato não podem ser aplicados a outro tipo de arma, e as Lâminas do Príncipe Caído estão disponíveis apenas para o Cavaleiro da Morte.
A arma surgiu na expansão Legion como artefato da especialização Gélido. O texto de ambientação é escrito no espírito da mais sombria das classes: «Vou te mostrar o que é o medo... e te apresentar à justiça da morte.»
Fonte
As lâminas são concedidas por uma cadeia de história; aqui não há um drop para farmar, basta concluir a missão introdutória do artefato.
- A cadeia inicial é a missão «O Chamado da Coroa de Gelo», a missão introdutória do Cavaleiro da Morte para o artefato da especialização Gélido. Depois dela, as lâminas chegam às suas mãos e o visual básico é desbloqueado automaticamente.
- A arma em si está disponível apenas para a classe Cavaleiro da Morte na especialização Gélido: outras classes e especializações não conseguem obtê-la.
- O artefato possui vários conjuntos de visuais, e cada cor é desbloqueada por uma condição própria, da versão básica à oculta.
- O visual oculto se chama Lâmina Rúnica Sombria e é desbloqueado pelo item
«Runas do Escurecimento», que cai de um chefe mundial em Trommheim. - Um dos prestigiosos conjuntos de cores é concedido pela cadeia «Equilíbrio de poder»: uma longa linha de missões pelas Ilhas Partidas, disponível ainda hoje.
A arma e seus visuais ainda podem ser colecionados no jogo atual: basta criar um Cavaleiro da Morte, escolher a especialização Gélido e concluir as missões correspondentes.
Para quem combina visualmente
- Encaixa-se perfeitamente em visuais com tema do Flagelo e do Lich Rei: o brilho rúnico azul e o aço escuro dialogam com a armadura da Coroa de Gelo.
- Combina bem com a fria paleta azul e preta da armadura do Cavaleiro da Morte: conjuntos em tons gélidos reforçam o efeito.
- O visual oculto Lâmina Rúnica Sombria, com seu brilho vermelho escuro, combina com visuais mais sinistros que contrastam com a variante gélida básica.
- Está fortemente ligado ao lore: é um visual que se reconhece de imediato como sendo de um Cavaleiro da Morte, por isso raramente é combinado com conjuntos «neutros»: ele mesmo define o tema de todo o visual.
Dicas
- Para sequer obter a arma, você precisa de um Cavaleiro da Morte na especialização Gélido: em outras classes o artefato não está disponível.
- O visual básico é desbloqueado logo após a missão introdutória, então a versão mínima pode ser obtida bem rápido, mal o personagem é criado.
- O visual oculto é mais cômodo de farmar com um alto nível de conhecimento do artefato: as Runas do Escurecimento caem de forma mais confiável quando a pesquisa correspondente na fortaleza de classe está aprimorada.
- A cadeia «Equilíbrio de poder» é longa, mas pode ser concluída sozinho no nível máximo de 90 em Midnight; reserve uma noite à parte para ela.
- O conjunto de JxJ exige aumentar seu nível de honra, por isso demora mais para ser reunido que os demais: comece-o com antecedência se quiser a coleção completa de tonalidades.
- Os visuais de artefato são vinculados ao personagem Cavaleiro da Morte e não são concedidos a toda a conta como a transmogrificação comum, então você terá de cumprir as condições justamente nele.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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