Obter Martelo Friosso
Visão geral

Martelo Friosso é um martelo de esmagamento de uma mão da era clássica do jogo. É uma maça compacta com uma cabeça maciça e uma paleta de azul-aço fria que se destaca muito bem de perto e fica bonita em uma mão nos usuários de placas e de escudo.
A arma carrega um tema gélido: ao ser equipada, concede o efeito carregável «Flecha de Gelo», que adiciona dano de magia de gelo ao alvo. Para a transmogrificação o que importa é o modelo e a silhueta gelada — os atributos do item há muito são irrelevantes, ele é usado exclusivamente pela aparência.
O martelo pertence ao equipamento de nível baixo (requer nível 17) e se vincula ao ser obtido, por isso você deve coletá-lo com o personagem que quer o visual. Ele é obtido em uma das masmorras «sombrias» mais atmosféricas de Azeroth, o que o torna uma ótima escolha para visuais necromânticos e gélidos.
Fonte
O martelo cai do chefe Ras Friomúrmuro — um lich morto-vivo, um dos chefes da masmorra Scolomântia, localizada nas Terras Pestilentas Ocidentais.
- Tipo de fonte — drop de um chefe específico da masmorra.
- Chance de drop — cerca de 16 %, ou seja, em média o item cai aproximadamente a cada sexta ou sétima incursão.
- Não há limite no número de incursões: a masmorra pode ser limpa muitas vezes, só a redefinição da masmorra limita isso (várias entradas seguidas em pouco tempo ficam bloqueadas por um período).
- A dificuldade não importa — para a transmogrificação serve o modo normal da masmorra.
- Vínculo — o item se torna pessoal ao ser obtido, por isso não pode ser vendido nem transferido.
O jeito mais fácil de chegar à masmorra é a partir das Terras Pestilentas Ocidentais: a entrada de Scolomântia fica em Caer Darrow, e é cômodo chegar lá por um teleporte para os Reinos do Leste seguido de um voo. A própria masmorra é grande e de vários andares, e Ras Friomúrmuro é encontrado mais perto do fim do trajeto, por isso vale planejar a incursão como uma limpeza completa.
Para quem combina visualmente
- Combina com visuais de sacerdotes, cavaleiros da morte e xamãs de tema gélido graças à coloração azul-aço fria.
- Fica bonita junto a um escudo — a maça compacta não sobrecarrega a silhueta e mantém o destaque no escudo.
- Harmoniza com os conjuntos escuros de placas das Terras Pestilentas e com os trajes de estética morto-vivo.
- Contrasta com os conjuntos dourados quentes — uma escolha discutível, mas marcante, se você quiser destacar a arma.
Dicas
- O mais cômodo é farmar com um personagem corpo a corpo de alta mobilidade — ele percorre rápido a masmorra de vários andares e mata os chefes sozinho sem problemas.
- Como o item se vincula ao ser obtido, entre com o personagem que precisa do visual.
- Ras Friomúrmuro fica mais perto do fim da masmorra, então, ao farmar, conte com uma limpeza completa e não com uma corrida rápida até um único chefe.
- Uma chance de cerca de 16 % significa que ao longo de uma noite de várias incursões o martelo costuma cair — mas, em caso de azar, reserve tentativas extras.
- Leve em conta o limite do número de entradas em masmorras em um curto período de tempo: não faça incursões demais seguidas, para não esbarrar no bloqueio.
- Em uma única incursão você pode coletar de passagem também outras armas da masmorra — por exemplo, a Vara da Diretora e o Estilete do Rastejaossos do chefe final.
- O martelo se vincula ao ser obtido, por isso não dá para comprá-lo na casa de leilões — o único caminho confiável é farmar a masmorra por conta própria.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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