Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
Duelo de Decoradores é um novo modo PvP para 14 jogadores. Em vez de um PvP tradicional, os jogadores são divididos em equipes e jogam esconde-esconde em um local específico. Vence quem conseguir se esconder melhor ou encontrar os outros jogadores com mais eficácia.
Você pode se registrar da mesma forma que em qualquer outro evento PvP. Abra o menu de busca de grupo (I) e vá até a aba PvP. Na seção Partidas Rápidas, você verá o modo Duelo de Decoradores.

Durante o registro, você pode escolher qualquer uma das funções ou todas as disponíveis para sua classe, já que isso não tem importância dentro da atividade.
Se sua classe tiver uma especialização de curandeiro, recomendamos também selecionar essa função no registro. Isso acelera consideravelmente a busca por partida.
A partida conta com 14 jogadores, que são divididos em 2 equipes de forma aleatória. Uma equipe se esconde e a outra procura. Ao fim do round, as equipes trocam de lado.
A partida tem 2 rounds, cada um com 3 minutos de duração. Além disso, há 1 minuto para a equipe que se esconde escolher sua forma e encontrar um bom lugar.
Ao final do round, cada jogador encontrado dá 1 ponto para a equipe dos procuradores, e cada jogador não encontrado dá 1 ponto para a equipe dos escondidos. O vencedor é definido pela soma dos pontos dos dois rounds. Se a pontuação for igual, o vencedor é decidido com base em por quanto tempo cada equipe conseguiu se esconder. Por exemplo, você foi encontrado após 2 minutos de buscas, e seus companheiros após 1 minuto. No total, vocês ficaram escondidos 8 minutos. Se o tempo da equipe adversária for maior, ela vence.
A equipe dos escondidos se transforma em um item de decoração aleatório e se camufla entre os objetos ao redor, de modo a parecer o mais natural possível. Periodicamente, você emitirá um assobio, graças ao qual os procuradores poderão identificar em qual zona há alguém escondido e tentar encontrá-lo. Além disso, se você permanecer parado no mesmo local por muito tempo, moscas começarão a voar em sua direção, e os procuradores poderão vê-las. As moscas só voam até objetos de decoração que são jogadores, então os procuradores perceberão imediatamente quem é um jogador.
Sua tarefa é não ser descoberto pela equipe dos procuradores pelo maior tempo possível, e para isso você contará com 6 habilidades diferentes:
Disfarçar-se - a habilidade permite alterar sua aparência para outro item de decoração.
Troca - troca você e um item aleatório de decoração em um raio de 18m de lugar.
Armadilha - no início do round, você pode escolher uma armadilha. Com esta habilidade, você posiciona uma armadilha para os procuradores. Há 4 armadilhas disponíveis:
Armadilha: pássaro canoro - você posiciona uma imitação de pássaro canoro que assobia periodicamente, fingindo ser um jogador.
Armadilha: areias do tempo - você cria uma zona que reduz a velocidade de movimento dos outros jogadores e aplica um efeito negativo que retarda o tempo.
Armadilha: esfera do Vazio - você posiciona uma esfera que pode impulsioná-lo 30m para frente e empurrar o procurador 20m para trás.
Armadilha: cortina de fumaça - a armadilha libera várias imitações de decoração que se espalham em diferentes direções e altera sua aparência para outro item de decoração.
Pulso excentromágico - atordoa os procuradores próximos e altera sua aparência.
Criação de imitação - você pode criar uma imitação com sua aparência.
Durante o esconde-esconde, você pode se mover e mudar livremente sua aparência. O importante é não ser descoberto nem capturado.
A tarefa dos procuradores é detectar itens de decoração suspeitos usando diferentes habilidades e aplicar Pegar! neles para eliminar o jogador da partida.
No início do round, os procuradores podem escolher uma de três funções, cada uma com um conjunto próprio de habilidades especiais:
Rastreador arcano
Flecha antimagia - dispersa ilusões em uma área, revelando quem as utilizou.
Sentinela mecânico - por 30 seg., posiciona um sentinela que detecta alvos dentro de seu alcance e os desacelera.
Invisibilidade - você fica invisível, mas sua velocidade de movimento é reduzida em 30%.
Destruidor
Dispersão de magia - dispersa ilusões à sua frente e marca os jogadores encontrados.
Campo de neutralização - dispersa ilusões em uma área, revelando os jogadores escondidos.
Viagem pelas fissuras - teleporta você por uma curta distância.
Quebra-encantamentos
Especialização em dispersão - dispersa ilusões à sua frente em 2,5 seg., revelando os jogadores escondidos.
Salto dispersor - realiza um salto, dispersando ilusões dos jogadores escondidos em uma área ao redor do ponto de aterrissagem.
Pela participação, você receberá uma moeda especial - Moeda ilusória. Quanto melhor você e sua equipe forem nos dois rounds, mais moedas poderão ser obtidas.
As Moedas ilusórias podem ser trocadas por diversas recompensas com o NPC Fleurian em Luar.

Você poderá obter uma montaria exclusiva, Favo da abelha-magistra sábia, por 500 Moedas ilusórias, além de diversos brinquedos, mascotes, itens de decoração e transmogrificações de armas.

Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!