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Guias

Destruidor de Sonhos — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Publicado há 1 mês(es)
3 minutos de leituramin
2 visualizações

Visão geral

Сноубийца

Game iconDestruidor de Sonhos é uma rara maça de concussão de uma mão vinda da era clássica de World of Warcraft. É uma maça compacta com uma cabeça pesada e facetada e um cabo curto, acabada em frios tons cinza-aço. Apesar do nível de item modesto, a maça tem uma silhueta densa e reconhecível, e sua coloração azul-aço a torna uma base prática para visuais «gelados» e de guerreiro austero.

Os colecionadores valorizam a aparência justamente pela sobriedade: não é uma arma rebuscada, mas uma maça robusta e funcional que combina bem com um escudo ou uma segunda arma de uma mão. Dá para conseguir solo em questão de minutos, o que faz da maça um dos alvos mais acessíveis para farmar transmog.

Fonte

A maça cai numa masmorra e é obtida numa passagem normal, sem classificação, reputação ou missões.

  • Fonte — Mestre de Matilha Lobato, um minichefe de elite na masmorra Monastério Escarlate.
  • A masmorra fica nas Clareiras de Tirisfal e é acessível a ambas as facções pelo localizador de masmorras ou diretamente na entrada.
  • A dificuldade não importa: no nível máximo a masmorra e seus chefes morrem em um ou dois golpes.
  • A aparência é fixada na coleção ao obter o item, então basta um único exemplar caído.

A chance de queda é baixa, como na maioria das armas raras antigas, então prepare-se para várias passagens. A masmorra reinicia seu tempo de recarga rapidamente, e as passagens repetidas podem ser feitas quase sem espera.

Para quem combina visualmente

  • Harmoniza com placas prateadas e azul-aço, onde a coloração fria da cabeça apoia a paleta geral.
  • Combina bem com um escudo para o visual de um guardião austero ou cavaleiro defensor.
  • Encaixa em conceitos «gelados» e de inverno graças ao brilho frio do metal.
  • Fica contrastante sobre armadura de couro escura, onde a compacta maça de aço se torna um destaque marcante.

Dicas

  • Maças de uma mão estão disponíveis para guerreiros, paladinos, xamãs, sacerdotes, ladinos e cavaleiros da morte — experimente a aparência numa classe adequada.
  • Farme o chefe solo no nível máximo: toda a passagem até Mestre de Matilha Lobato leva literalmente uns dois minutos.
  • Se a queda não vier, alterne as passagens com a limpeza do resto da masmorra — de quebra pode cair outro transmog da mesma era.
  • A aparência é creditada logo após obter o item, então não é preciso guardar a maça nas bolsas — você pode vendê-la a um vendedor.
  • Leve uma classe com alta velocidade de movimento para chegar mais rápido ao minichefe entre os reinícios da masmorra.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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