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WoW Forever Druida de Restauração — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
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Visão geral da especialização

Curandeiro. Além da cura direta e dos efeitos ao longo do tempo, a Restauração ganhou Crescimento Selvagem — uma cura periódica em todo o grupo do alvo — e uma cadeia acelerada de magias instantâneas. Um Game iconRejuvenescimento ou Game iconRecrescimento já ativos permitem que Game iconCura Veloz contenha uma queda brusca de vida sem precisar de uma conjuração preparatória.

Mudanças da classe

Crescimento Selvagem segue o grupo do alvo

Crescimento Selvagem cura o alvo e o grupo dele ao longo de sete segundos; os aliados precisam estar a até 43 metros do alvo. A cura é mais forte no início e diminui no fim. Escolha um alvo no grupo que tenha sofrido dano e que a magia realmente vá cobrir, e não simplesmente a menor barra de vida do raide inteiro: a magia segue o grupo do alvo, não seleciona os mais feridos de todo o raide.

Dádiva da Mãe Terra reduz em meio segundo o tempo de recarga global de Game iconRejuvenescimento, Game iconCura Veloz e Crescimento Selvagem. Isso permite encadear uma cura instantânea após a outra com mais rapidez — algo valioso em dano espalhado e em movimento. A recarga curta ajuda a alcançar o próximo ferido mais cedo, mas a mana também se esgota mais rápido nessa cadeia.

Cura Veloz e cura direta

Game iconCura Veloz cura o alvo em que Game iconRejuvenescimento ou Game iconRecrescimento estejam ativos pelo valor da cura periódica total dessa magia. No Classic, o efeito era claramente consumido e concedia 12 segundos fixos de Game iconRejuvenescimento ou 18 segundos de Game iconRecrescimento. Mantenha o efeito adequado em quem tem mais chance de precisar de ajuda emergencial, para que Game iconCura Veloz esteja pronto para uma queda de vida, em vez de gastar a primeira recarga global da emergência preparando o terreno.

No Classic, a Restauração curava com níveis reduzidos de Game iconToque Curativo para economizar ou se estruturava em torno de Game iconRecrescimento com Game iconRecrescimento Aprimorado e Game iconGraça da Natureza. No Forever, a cura direta continuou ao lado do novo efeito em grupo: Game iconRapidez da Natureza torna instantânea a próxima magia da escola da natureza, e o Naturalista encurta Game iconToque Curativo. Mantenha essas ferramentas diretas livres para o dano que não espera pelos ticks. Game iconRecrescimento Aprimorado dá a Game iconRecrescimento chance de efeito crítico, e Game iconDádiva da Natureza amplia a cura de modo geral. Em um tanque com Game iconRejuvenescimento ou Game iconRecrescimento já tiquetaqueando, você pode aplicar Game iconCura Veloz de imediato, e Game iconToque Curativo cobre o dano que continuar depois.

Retorno de mana, Tranquilidade e janelas de dano

Game iconReflexão preserva parte da regeneração de mana durante a conjuração de magias, Espírito Vivaz adiciona espírito, e Game iconEspírito Tranquilo reduz o custo de Game iconToque Curativo e Game iconTranquilidade. Game iconTranquilidade Aprimorada diminui tanto a ameaça quanto o tempo de recarga de Game iconTranquilidade, o que permite usar o canal de forma mais consciente. Escolha uma janela em que consiga manter o canal até o fim: um canal interrompido perde a cura pela qual você o começou, por mais eficiente que o cálculo completo pareça.

Naturalista também aumenta todo o dano que você causa, e o equipamento de cura concede um terço desse valor como bônus de dano. Para um curandeiro, isso é um acréscimo perceptível no jogo solo e nas pausas seguras da masmorra. Mantenha essas conjurações subordinadas à reserva de mana e ao dano que está por vir. Game iconFogo Lunar pode continuar causando dano enquanto você volta a curar, inclusive com ticks críticos. Game iconEnxame de Insetos faz o mesmo, mas exige investimento em Equilíbrio: ao contrário do talento clássico da Restauração, agora ele precisa de pelo menos 16 pontos na árvore de Equilíbrio. Junto com o Crescimento Selvagem de 31 pontos, isso deixa apenas quatro pontos para todo o resto em uma distribuição de 51 pontos. Aplique os efeitos ao longo do tempo nos inimigos que sobreviverão até os ticks.

Descrição das principais habilidades

Crescimento Selvagem

Cura periódica instantânea no alvo e no grupo dele ao longo de sete segundos. Cura mais no início, por isso é usada de forma preventiva, e não no último momento.

Rejuvenescimento e Recrescimento

Game iconRejuvenescimento é um efeito ao longo do tempo barato e o principal candidato para Game iconCura Veloz. Game iconRecrescimento combina uma parte instantânea com uma continuação e recebe chance de efeito crítico de Game iconRecrescimento Aprimorado.

Cura Veloz

Game iconCura Veloz transforma um Game iconRejuvenescimento ou Game iconRecrescimento ativo no alvo em cura instantânea. Um efeito já pendurado é a própria preparação para a emergência.

Toque Curativo

Game iconToque Curativo é uma cura direta pesada, encurtada pelo Naturalista e barateada por Game iconEspírito Tranquilo. Junto com Game iconRapidez da Natureza, cobre o dano que não espera pelos ticks.

Tranquilidade

Game iconTranquilidade é um canal sobre o grupo. Game iconTranquilidade Aprimorada reduz a ameaça gerada e o tempo de recarga, mas o canal precisa ser levado até o fim.

Suporte ao grupo

Game iconInervar devolve mana a um aliado, Game iconRenascimento ressuscita um caído em pleno combate, Game iconMarca da Natureza e Game iconEspinhos fortalecem o grupo, Game iconRemover Maldição e Game iconAbolir Veneno removem maldições e venenos.

Dano entre curas

Game iconFogo Lunar continua causando dano enquanto você cura, e Game iconIra cobre conjurações rápidas. Naturalista aumenta todo o seu dano, e parte do poder de cura do equipamento também vai para o dano.

Visão geral dos talentos

A árvore de Restauração comporta exatamente 51 pontos — todo o orçamento vai inteiramente para ela, sem sobrar pontos livres para as árvores vizinhas.

Não é uma distribuição pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.

Talentos

Druida Restoration Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha da arma

A arma de um curandeiro é feita de atributos. Um cajado ou a combinação de uma arma de uma mão com um item de mão secundária são escolhidos pelo poder de cura, intelecto e espírito; o dano por golpe não tem importância.

O poder de cura é o atributo principal, mas ele precisa ser contado separadamente: uma parte vai para o volume dos efeitos ao longo do tempo, a outra para as magias diretas. Uma composição focada em Crescimento Selvagem e Game iconRejuvenescimento valoriza o primeiro; uma composição em Game iconRecrescimento e Game iconToque Curativo, o segundo.

Espírito e regeneração de mana importam por causa de Game iconReflexão e do Espírito Vivaz: parte do retorno continua funcionando mesmo durante a conjuração de magias. O intelecto oferece reserva de mana para um combate longo, e Game iconEspírito Tranquilo alivia parte dos gastos.

O crítico não é inútil para essa árvore, mas é bem específico: Game iconRecrescimento Aprimorado dá chance de efeito crítico justamente a Game iconRecrescimento. Se você cura principalmente com efeitos ao longo do tempo, o crítico perde para o volume de cura e a regeneração de mana.

E, à parte, sobre o dano: Naturalista aumenta todo o dano que você causa, e o equipamento de cura adiciona um terço do seu valor ao dano. Não é preciso montar um conjunto separado de dano para isso — é um bônus sobre o que você já tem.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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