WoW Forever Druida de Restauração — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Curandeiro. Além da cura direta e dos efeitos ao longo do tempo, a Restauração ganhou Crescimento Selvagem — uma cura periódica em todo o grupo do alvo — e uma cadeia acelerada de magias instantâneas. Um
Rejuvenescimento ou
Recrescimento já ativos permitem que
Cura Veloz contenha uma queda brusca de vida sem precisar de uma conjuração preparatória.
Mudanças da classe
Crescimento Selvagem segue o grupo do alvo
Crescimento Selvagem cura o alvo e o grupo dele ao longo de sete segundos; os aliados precisam estar a até 43 metros do alvo. A cura é mais forte no início e diminui no fim. Escolha um alvo no grupo que tenha sofrido dano e que a magia realmente vá cobrir, e não simplesmente a menor barra de vida do raide inteiro: a magia segue o grupo do alvo, não seleciona os mais feridos de todo o raide.
Dádiva da Mãe Terra reduz em meio segundo o tempo de recarga global de
Rejuvenescimento,
Cura Veloz e Crescimento Selvagem. Isso permite encadear uma cura instantânea após a outra com mais rapidez — algo valioso em dano espalhado e em movimento. A recarga curta ajuda a alcançar o próximo ferido mais cedo, mas a mana também se esgota mais rápido nessa cadeia.
Cura Veloz e cura direta
Cura Veloz cura o alvo em que
Rejuvenescimento ou
Recrescimento estejam ativos pelo valor da cura periódica total dessa magia. No Classic, o efeito era claramente consumido e concedia 12 segundos fixos de
Rejuvenescimento ou 18 segundos de
Recrescimento. Mantenha o efeito adequado em quem tem mais chance de precisar de ajuda emergencial, para que
Cura Veloz esteja pronto para uma queda de vida, em vez de gastar a primeira recarga global da emergência preparando o terreno.
No Classic, a Restauração curava com níveis reduzidos de
Toque Curativo para economizar ou se estruturava em torno de
Recrescimento com
Recrescimento Aprimorado e
Graça da Natureza. No Forever, a cura direta continuou ao lado do novo efeito em grupo:
Rapidez da Natureza torna instantânea a próxima magia da escola da natureza, e o Naturalista encurta
Toque Curativo. Mantenha essas ferramentas diretas livres para o dano que não espera pelos ticks.
Recrescimento Aprimorado dá a
Recrescimento chance de efeito crítico, e
Dádiva da Natureza amplia a cura de modo geral. Em um tanque com
Rejuvenescimento ou
Recrescimento já tiquetaqueando, você pode aplicar
Cura Veloz de imediato, e
Toque Curativo cobre o dano que continuar depois.
Retorno de mana, Tranquilidade e janelas de dano
Reflexão preserva parte da regeneração de mana durante a conjuração de magias, Espírito Vivaz adiciona espírito, e
Espírito Tranquilo reduz o custo de
Toque Curativo e
Tranquilidade.
Tranquilidade Aprimorada diminui tanto a ameaça quanto o tempo de recarga de
Tranquilidade, o que permite usar o canal de forma mais consciente. Escolha uma janela em que consiga manter o canal até o fim: um canal interrompido perde a cura pela qual você o começou, por mais eficiente que o cálculo completo pareça.
Naturalista também aumenta todo o dano que você causa, e o equipamento de cura concede um terço desse valor como bônus de dano. Para um curandeiro, isso é um acréscimo perceptível no jogo solo e nas pausas seguras da masmorra. Mantenha essas conjurações subordinadas à reserva de mana e ao dano que está por vir.
Fogo Lunar pode continuar causando dano enquanto você volta a curar, inclusive com ticks críticos.
Enxame de Insetos faz o mesmo, mas exige investimento em Equilíbrio: ao contrário do talento clássico da Restauração, agora ele precisa de pelo menos 16 pontos na árvore de Equilíbrio. Junto com o Crescimento Selvagem de 31 pontos, isso deixa apenas quatro pontos para todo o resto em uma distribuição de 51 pontos. Aplique os efeitos ao longo do tempo nos inimigos que sobreviverão até os ticks.
Descrição das principais habilidades
Crescimento Selvagem
Cura periódica instantânea no alvo e no grupo dele ao longo de sete segundos. Cura mais no início, por isso é usada de forma preventiva, e não no último momento.
Rejuvenescimento e Recrescimento
Rejuvenescimento é um efeito ao longo do tempo barato e o principal candidato para
Cura Veloz.
Recrescimento combina uma parte instantânea com uma continuação e recebe chance de efeito crítico de
Recrescimento Aprimorado.
Cura Veloz
Cura Veloz transforma um
Rejuvenescimento ou
Recrescimento ativo no alvo em cura instantânea. Um efeito já pendurado é a própria preparação para a emergência.
Toque Curativo
Toque Curativo é uma cura direta pesada, encurtada pelo Naturalista e barateada por
Espírito Tranquilo. Junto com
Rapidez da Natureza, cobre o dano que não espera pelos ticks.
Tranquilidade
Tranquilidade é um canal sobre o grupo.
Tranquilidade Aprimorada reduz a ameaça gerada e o tempo de recarga, mas o canal precisa ser levado até o fim.
Suporte ao grupo
Inervar devolve mana a um aliado,
Renascimento ressuscita um caído em pleno combate,
Marca da Natureza e
Espinhos fortalecem o grupo,
Remover Maldição e
Abolir Veneno removem maldições e venenos.
Dano entre curas
Fogo Lunar continua causando dano enquanto você cura, e
Ira cobre conjurações rápidas. Naturalista aumenta todo o seu dano, e parte do poder de cura do equipamento também vai para o dano.
Visão geral dos talentos
A árvore de Restauração comporta exatamente 51 pontos — todo o orçamento vai inteiramente para ela, sem sobrar pontos livres para as árvores vizinhas.
Não é uma distribuição pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.
Talentos
Escolha da arma
A arma de um curandeiro é feita de atributos. Um cajado ou a combinação de uma arma de uma mão com um item de mão secundária são escolhidos pelo poder de cura, intelecto e espírito; o dano por golpe não tem importância.
O poder de cura é o atributo principal, mas ele precisa ser contado separadamente: uma parte vai para o volume dos efeitos ao longo do tempo, a outra para as magias diretas. Uma composição focada em Crescimento Selvagem e
Rejuvenescimento valoriza o primeiro; uma composição em
Recrescimento e
Toque Curativo, o segundo.
Espírito e regeneração de mana importam por causa de
Reflexão e do Espírito Vivaz: parte do retorno continua funcionando mesmo durante a conjuração de magias. O intelecto oferece reserva de mana para um combate longo, e
Espírito Tranquilo alivia parte dos gastos.
O crítico não é inútil para essa árvore, mas é bem específico:
Recrescimento Aprimorado dá chance de efeito crítico justamente a
Recrescimento. Se você cura principalmente com efeitos ao longo do tempo, o crítico perde para o volume de cura e a regeneração de mana.
E, à parte, sobre o dano: Naturalista aumenta todo o dano que você causa, e o equipamento de cura adiciona um terço do seu valor ao dano. Não é preciso montar um conjunto separado de dano para isso — é um bônus sobre o que você já tem.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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