Primeira Falsidade de Eirich — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Primeira Falsidade de Eirich é uma arma de punho épica de uma mão de agilidade adicionada ao World of Warcraft na expansão The War Within. O modelo mantém o estilo titânico e terroso das masmorras de Khaz Algar: um soco-inglês compacto de pedra e turquesa com incrustações facetadas e um frio brilho do Caos pelas bordas. Sua silhueta é reconhecível pela sóbria paleta azul-acinzentada comum às armas das masmorras dos terranos.
É uma arma corpo a corpo para as especializações de agilidade, então na transmogrificação ela é empunhada por ladinos, monges, druidas, xamãs, caçadores e caça-demônios. O nível de item base é 74 e o nível 80 é necessário para usá-la; ao ser obtido, o item fica vinculado à alma. Além de agilidade e vigor, a arma traz índice de acerto crítico e celeridade.
Origem
Primeira Falsidade de Eirich cai da Voz do Caos Eirich, o chefe final da masmorra Abóboda de Pedra. A masmorra fica nas Profundezas de Quedasacra, uma região subterrânea de Khaz Algar.
- A origem é o quarto e último chefe da masmorra.
- No diário, o encontro aparece como Voz Eirich; ao longo do combate, ele sucumbe à corrupção e se transforma na Voz do Caos Eirich, de quem a arma cai.
- A chance de queda é de cerca de 5,15% segundo o Wowhead.
- A aparência pode ser obtida em qualquer dificuldade: normal, heroica, mítica e mítica+, quando a masmorra entra na rotação de pedras angulares.
- A masmorra é percorrida por um grupo de cinco jogadores, e o chefe final pode ser refeito sem limite semanal.
- O progresso das mortes é registrado pelas conquistas Voz do Caos Eirich (Abóboda de Pedra - Normal) e Voz do Caos Eirich (Abóboda de Pedra - Mítico).
Para quem combina visualmente
- Combina com conjuntos numa paleta fria azul-acinzentada e turquesa — por exemplo, com a armadura das masmorras de Khaz Algar da mesma expansão.
- Harmoniza com a estética titânica e terrosa: conjuntos de malha e placas com gravuras rúnicas e elementos de pedra.
- Contrasta com os conjuntos de couro escuros com temática do Caos — um acento discutível, mas expressivo graças ao brilho pelas bordas do modelo.
- Fica bem como arma emparelhada em ladinos e monges: o modelo compacto do soco-inglês não cobre as animações dos golpes.
Dicas
- Para farmar especificamente a aparência, não é preciso ir para mítica+: basta a dificuldade normal ou heroica pelo localizador de masmorras, onde as tentativas são ilimitadas.
- A mítica+ acelera as corridas e dá um nível de item mais alto, mas isso não influencia a coleta da aparência — o visual é idêntico em todas as dificuldades.
- O chefe final não solta a arma se você entrar no meio da masmorra: é preciso limpá-la até o quarto chefe sempre.
- Além deste soco-inglês, a Voz do Caos Eirich também solta outros equipamentos de agilidade e intelecto, então a corrida é útil também para outras especializações do grupo.
- Depois que o item é obtido e adicionado à coleção de aparências, o visual é desbloqueado para toda a conta e não é mais necessário obtê-lo.
- Para um farm rápido, leve classes com alta mobilidade e dano em área — limpar a masmorra de cinco jogadores leva apenas alguns minutos.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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