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Obter Cajado Elemental do Mago

por SophiaHoney
Atualizado
4 minutos de leituramin
visualização

Visão geral

Посох магии стихий

Game iconCajado Elemental do Mago é um cajado de duas mãos de níveis iniciais com um modelo clássico de ponta de pedra e haste torcida. É uma das silhuetas reconhecíveis da "velha guarda": um simples cajado de madeira com uma gema facetada no topo, sem brilho nem partículas. Apesar dos atributos modestos, a aparência deste item é valorizada pelos colecionadores de transmogrificação justamente pela sobriedade — ele se encaixa com facilidade nos visuais de um mago, druida ou sacerdote iniciante.

O item é uma arma de duas mãos para as especializações de tecido. Em termos de atributos, ele concede intelecto e vigor e exige o nível 23, mas no jogo moderno esses números não têm importância — o cajado é pego exclusivamente pela aparência. O modelo remonta às versões mais antigas de World of Warcraft e, desde então, é usado por dezenas de cajados semelhantes por toda Azeroth.

Origem

O Cajado Elemental do Mago é um item de espólio do mundo. Ele não tem chefe nem vendedor fixos: cai de criaturas comuns da faixa de nível adequada pelo mundo todo e também aparece em baús e no espólio de inimigos de nível baixo.

  • O tipo de origem é um espólio do mundo, sem vínculo a uma masmorra ou raide específica.
  • O item é vinculado ao equipar, por isso é vendido e comprado livremente na casa de leilões.
  • A forma mais rápida de obter a aparência é procurar o item na casa de leilões da sua região: graças ao vínculo ao equipar, outros jogadores o anunciam com regularidade.
  • Ao farmar manualmente, foque em zonas e criaturas de níveis aproximadamente 20–35, onde cai o espólio da faixa correspondente.
  • A chance de queda de uma criatura específica é extremamente baixa, como em qualquer espólio do mundo, por isso farmar de forma dirigida é menos eficiente do que comprar.

Alternativas

Este cajado usa um dos modelos clássicos básicos de cajado compartilhados por vários itens de conteúdo inicial. Se você quer exatamente esta silhueta de ponta de pedra, observe o seguinte.

  • A aparência está disponível pelo sistema de transmogrificação: basta obter uma vez qualquer item com este mesmo modelo, e a aparência é desbloqueada para toda a conta.
  • Entre as armas de nível baixo há simples cajados de madeira com uma ponta facetada semelhante — eles diferem na cor da gema e no tom da haste.
  • Não há muitas recolorações exatas justamente deste modelo, então o mais simples é tomar o próprio Cajado Elemental do Mago como a variante de referência da silhueta.

Para quem ele serve visualmente

  • Serve para os visuais de um conjurador iniciante — um mago, sacerdote ou druida com armadura de tecido simples.
  • Harmoniza com os conjuntos de níveis iniciais em tons abafados, terrosos e cinza-amarronzados, graças à madeira e à pedra neutras.
  • Fica ótimo em montagens "clássicas" voltadas para a estética vanilla, onde importa a sobriedade sem partículas e brilho.
  • Contrasta com os conjuntos modernos vibrantes — ao lado de uma armadura carregada, um cajado simples parece deliberadamente modesto, o que combina com visuais de interpretação e minimalistas.

Dicas

  • Antes de farmar criaturas, verifique a casa de leilões: o item é vinculado ao equipar e costuma ser vendido barato.
  • Se farmar manualmente, escolha classes com alta velocidade de limpeza de criaturas — por exemplo, especializações à distância capazes de matar rapidamente grupos de inimigos de nível baixo.
  • A aparência é desbloqueada para toda a conta, então basta obter o item uma vez com qualquer personagem.
  • Não corra atrás dos atributos — para a transmogrificação só a aparência importa, enquanto o nível do item e seus parâmetros não fazem diferença.
  • Combine o farm deste cajado com o farm de outra aparência da mesma faixa de nível, para não perder tempo com idas separadas.
  • Mantenha o item na sua coleção de aparências, e não na bolsa — depois de aprender a aparência, o próprio cajado pode ser vendido ou desencantado com segurança.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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