TBC Classic Pesca — guia de profissão (Fase 3)
Para que serve a Pesca?
Pesca é uma profissão secundária, portanto não ocupa nenhum dos dois espaços principais. Qualquer personagem pode subi-la a qualquer momento.
O principal motivo para subi-la é a Culinária. A melhor comida de Terras Fora, com bônus de poder de magia, poder de ataque e vitalidade, é preparada justamente com peixe, e esse peixe não cai de monstros: é preciso pescá-lo. A dupla «pesca + culinária» cobre por completo os consumíveis da raide e não custa um único ouro.
A segunda vantagem é a renda direta. Pilhas de peixe para a comida de raide vendem de forma constante na casa de leilões, e de poços de água raros às vezes saem receitas e itens que não se encontram em nenhum outro lugar.
A profissão tem uma só desvantagem, e ela é honesta: a pesca exige tempo e paciência. Em compensação, dá para subi-la sem risco nenhum e em paralelo a qualquer outra atividade.
Onde aprender Pesca?
Os mestres ficam em todas as capitais. A profissão está disponível a partir do nível 5 de personagem.
Horda
Lumak — Orgrimmar

Drathen — Luaprata

A profissão também é ensinada por Armando Tarrafa em Cidade Baixa.
Aliança
Grimnur Marcapedra — Altaforja

Arnoldo Gurjão — Ventobravo

Erett — Exodar

Grau de mestre em Terras Fora (300-375)
Zurjaya — Reduto de Cenário, Charco Zangar

Juno Dufrain — Charco Zangar

Com Juno vende-se
Mestre pescador - A Arte do Molinete — o livro que abre o grau de mestre. Sem ele, a habilidade trava em 300.
O que será preciso para subir
A pesca quase não custa nada, mas algumas coisas são obrigatórias:
Vara de Pescar — a básica, vendida por qualquer comerciante de artigos de pesca.
Miçanga Brilhosa — isca para os primeiros 100 de habilidade, dá +25.
Iscas Brilhantes — isca para prosseguir, dá +75.
Pega-peixes Aquadinâmico — a isca mais forte, +100. Será útil em Terras Fora.
Pescador Perito - O Bagre e Você — comprado com o Velho Heming na Enseada dos Piratas, abre o grau de perito nos 125 de habilidade.
Mestre pescador - A Arte do Molinete — comprado com o Juno Dufrain, abre o grau de mestre nos 300 de habilidade.
Varas melhores aceleram muito o processo, porque dão o próprio bônus de habilidade:
Vara de Pescar Forte e
Grande Vara de Pescar de Ferro — opções baratas para os níveis intermediários.
Vara de Pescar de Grafita de Seth — cai da pesca em Terras Fora, +20 de habilidade.
Vara de Pescar de Arcanita — +25 de habilidade, mas exige Encantamento e materiais raros.
A isca é presa à vara e dura 10 minutos. Não é detalhe à toa: sem ela você vai perder fisgadas e desperdiçar tempo, especialmente em poços de água acima do seu nível.
A seguir — a subida em si:
Subindo a Pesca do 1 ao 300
Níveis 1-75
Pescamos em qualquer zona inicial: Durotar, Bosque das Canções Eternas, Dun Morogh, Floresta de Elwynn, Ilha da Névoa Azul. Serve qualquer água; profundidade e tipo de poço não importam nesse trecho.
Prendemos a
Miçanga Brilhosa e não a retiramos — com ela o peixe morde bem mais vezes.
Níveis 75-150
Voltamos ao mestre para pegar o grau seguinte. Depois pescamos em lagos e canais das cidades ou em zonas como Planícies, Costa Sombria e Bosque Prateado.
Nos 125 de habilidade é preciso o
Pescador Perito - O Bagre e Você: vendido com o Velho Heming na Enseada dos Piratas. Compre-o com antecedência para não interromper a subida.
Níveis 150-225
Trocamos para as
Iscas Brilhantes e vamos para o Pântano de Limo. A zona é conveniente porque é ali mesmo que começa a cadeia para o grau seguinte.
Níveis 225-300
Nos 225 de habilidade e no nível 35 de personagem, pegamos a missão com o Nat Pagle. Para ela é preciso pescar quatro peixes raros — em Feralas, Vale de Athal'Hakkar, Tanaris e Pântano de Limo. A recompensa é o grau de mestre.
Depois pescamos onde for conveniente: Floresta Profanada, Terras Interiores, Cratera de Un'Goro e Tanaris rendem de forma igualmente estável.
Este é o trecho mais longo de toda a profissão. O conselho é simples: pesque em um único poço e não fique correndo entre as zonas — isso não afeta a velocidade e consome muito tempo.
Subindo a Pesca do 300 ao 375
Níveis 300-350
Compramos o
Mestre pescador - A Arte do Molinete com o Juno Dufrain e aprendemos o grau de mestre com a Zurjaya.
Pescamos nos lagos do Charco Zangar. É aqui também que começa a aparecer o peixe para a comida de raide, então a pescaria não é desperdiçada.
Níveis 350-375
Passamos para a Floresta de Terokkar. O peixe de lá é mais caro e mais útil, e os últimos níveis de habilidade avançam de forma estável.
Mantenha na vara o
Pega-peixes Aquadinâmico: com ele a proporção de fisgadas vazias nos poços de Terras Fora é bem menor.
O que fazer depois do 375
O principal retorno da profissão começa justamente aqui. Os cardumes de Terras Fora fornecem materiais para a melhor comida de raide, e alguns poços de água só aparecem em certas zonas e valem uma rota à parte.
Se você tiver a Culinária subida, toda a cadeia se fecha: pescou, cozinhou, garantiu comida para a raide à noite. É a forma mais barata de cobrir os consumíveis.
E por comodidade vale pescar com a
Vara de Pescar de Grafita de Seth: ela é fisgada direto dos cardumes de Terras Fora e dá +20 de habilidade, então se paga na hora.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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