Guia TBC Classic de Paladino Retribuição (Fase 3)
Sobre a classe
O Paladino Retribuição é um combatente corpo a corpo em armadura de placas e um dos mais requisitados em raide graças a bônus que ninguém mais oferece. Os novos talentos também aumentaram seu dano pessoal. A especialização traz ao raide +3% de chance de acerto crítico contra o alvo por meio de Selo do Cruzado Aprimorado, +2% de dano recebido pelo alvo por meio de Aura da Retidão Aprimorada, e cada
Golpe do Cruzado renova no chefe todos os debuffs de julgamento.
Vantagens
- Poderoso tempo de recarga para surto de dano
Ira Vingativa. - Várias opções de controle:
Martelo da Justiça e
Contrição. - Fortes bônus e utilidade: bênçãos, auras e
Intervenção Divina. - Em uma situação crítica, pode curar um pouco o raide.
- As magias causam mais dano contra mortos-vivos e demônios.
Desvantagens
- O selo principal
Selo de Sangue causa dano a você mesmo. - Baixa mobilidade: encurtar a distância até o alvo é difícil.
- Os principais tempos de recarga defensivos não podem ser usados junto com
Ira Vingativa.
Prioridade de atributos
- 1Índice de Acerto
- 2Índice de Perícia
- 3Força
- 4Poder de Ataque
- 5Índice de Aceleração
- 6Penetração de Armadura
- 7Agilidade
- 8Índice de Acerto Crítico
Talentos
Prioridade de habilidades
Selo do Cruzado +
Julgamento — uma vez no início do combate, para aplicar
Julgamento do Cruzado; depois o debuff se renova sozinho por meio de
Golpe do Cruzado
Selo de Sangue — mantenha ativo o tempo todo; na Aliança é o
Selo de Sangue
Golpe do Cruzado — sempre que estiver disponível
Martelo da Ira — assim que o alvo cair abaixo de 20% de vida
Julgamento — sempre que estiver disponível; ele está fora do tempo de recarga global, então aplique o selo no mesmo macro que ele
Consagração — com moderação: apenas contra vários alvos ou contra inimigos imunes a dano físico
Exorcismo — situacionalmente contra mortos-vivos e demônios; não escala com poder de ataque e nunca vale a pena atrasar
Golpe do Cruzado ou
Julgamento por causa dele
Prioridade com alternância de selos
A alternância de selos (seal twisting) é uma técnica avançada em que um único golpe recebe os bônus de dois selos ao mesmo tempo. Requer um rastreador de velocidade de arma.
Selo do Cruzado +
Julgamento — para aplicar o debuff
Golpe do Cruzado — sempre que estiver disponível, de preferência sob o
Selo de Sangue ativo
Selo de Comando de nível 1 — se faltarem 1,6 segundo ou mais para o próximo golpe
Selo de Sangue — 0,4 segundo antes do golpe
Julgamento — apenas sob o
Selo de Sangue, nunca sob o
Selo de Comando
Consagração e
Exorcismo — nas janelas livres, com a menor prioridade
Habilidades importantes:
Níveis de magia
Selo de Comando, durante a alternância, é sempre usado no nível 1: você não vai julgá-lo de qualquer forma, e o próprio efeito do selo é idêntico em todos os níveis.
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 6 — Armadura do Arauto da Luz
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
Fornece
Tambores de Batalha e
Grandes Tambores de Batalha — a contribuição mais valiosa para o raide entre todas as profissões. É sempre necessário pelo menos um coureiro no grupo.
Fornece
Campeão Coração de Leão — uma arma muito forte com materiais acessíveis. A velocidade de golpe de 3,7 segundos combina perfeitamente com
Selo de Sangue. Mais tarde, a profissão pode ser trocada quando cair uma arma melhor.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!