Guia TBC Classic de Ladino Combate (Fase 3)
Sobre a classe
Ladino Combate é um combatente corpo a corpo com armadura de couro que luta com duas armas. Ele causa dano muito alto em alvo único e traz benefícios notáveis para a raide. A árvore de Combate é a melhor escolha para PvE: tem dois poderosos cooldowns ofensivos,
Rajada de Lâminas e
Adrenalina, e os talentos são inteiramente voltados para o dano.
Vantagens
- Alta capacidade de sobrevivência:
Manto das Sombras,
Esquiva,
Correr e
Sumiço. - Excelente utilidade para a raide: Enfraquecer Armadura Aprimorado,
Pontapé e tanque via
Esquiva. - Forte pico de dano com o uso inteligente dos cooldowns.
- Fácil de equipar na raide: o ladino quase não divide tokens e itens com ninguém.
Desvantagens
- Difícil de upar e fazer missões sozinho.
- Em masmorras heroicas o ladino é fraco, o que torna mais difícil se equipar antes das raides e mais complicado encontrar grupo.
- Não tem dano em múltiplos alvos, exceto por
Rajada de Lâminas. - Depende muito do equipamento.
- Poucas vagas na raide: normalmente se leva apenas um ladino ou nenhum.
Prioridade de atributos
- 1Índice de perícia
- 2Índice de acerto
- 3Agilidade
- 4Índice de aceleração
- 5Índice de acerto crítico
- 6Perfuração de armadura
Talentos
Prioridade de habilidades
Golpe Sinistro ×2 — os dois primeiros cooldowns globais rendem 2 pontos de combo
Cortar — logo com 2 pontos de combo, depois mantenha sem qualquer interrupção
Rajada de Lâminas,
Adrenalina,
Poção de Aceleração e acessórios — logo após o primeiro
Cortar
Ferida Aberta — a partir de 5 pontos de combo
Cortar — renove com 1–2 pontos de combo se você tiver 2 peças do conjunto T4, caso contrário com 2–3
Estocada — no lugar de um
Golpe Sinistro, se os acúmulos de
Veneno Mortal VII estiverem prestes a expirar
Estripar — para gastar pontos de combo extras; em geral é mais fraco que
Ferida Aberta
Envenenar — somente em um alvo que está prestes a morrer: consome todos os acúmulos de veneno
Prioridade com Enfraquecer Armadura aprimorado
Golpe Sinistro ×2, depois
Cortar com 2 pontos de combo- Cooldowns e poção logo após
Cortar
Enfraquecer Armadura — a partir de 5 pontos de combo, assim que forem acumulados
Enfraquecer Armadura — renove com 5 pontos de combo antes que o debuff expire: se ele expirar, toda a raide perde 3075 de perfuração de armadura
Cortar — com 2–5 pontos de combo, priorizando a continuidade
Ferida Aberta — com 2–3 pontos de combo nas janelas livres
Acumular 5 pontos de combo do zero leva cerca de 16 segundos — vale a pena ter isso em mente. Quanto melhor o equipamento, mais energia o Potencial de Combate devolve e mais
Ferida Aberta curtas você consegue encaixar.
Habilidades importantes:
Rajada de Lâminas — combine com
Poção de Aceleração e acessórios de 2 minutos como Broche da Sanguinolência; em lutas de até 2 minutos espere pela
Sede de Sangue e pelos procs, em lutas longas use no início, melhor um uso a mais do que o uso perfeito
Adrenalina — +100% de regeneração de energia por 15 segundos, ou seja, 150 de energia adicional
Manto das Sombras — remove efeitos mágicos e reduz o dano mágico recebido
Esquiva — permite tankar packs esquivando
Pontapé — interrupção
Sumiço — remoção de ameaça
Ranques de magias
O recurso principal é a energia: 100 no máximo, ganhando 20 a cada 2 segundos. Acumule-a em vez de gastá-la de imediato: na árvore de Combate não se pode passar de 65 de energia antes de um tique nem de 85 logo depois de um tique, senão a regeneração é desperdiçada. Considere que Golpes Impiedosos devolvem até 25 de energia com um golpe finalizador. A hora mais conveniente para acumular energia é antes de renovar
Cortar: espere até o último segundo e entre no próximo ciclo com folga.
Melhor equipamento (BiS)
| Espaço | Item | Origem |
|---|---|---|
| Cabeça | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Pescoço | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Ombros | Senhora Shahraz — Templo Negro | |
| Costas | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Peito | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Punhos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol | |
| Mãos | Couraria | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Pernas | Arauto da Corrupção — Planalto do Poço do Sol | |
| Pés | Arauto da Corrupção — Planalto do Poço do Sol | |
| Anel 1 | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Anel 2 | Lady Sacrolash e Suma Bruxa Alythess — Planalto do Poço do Sol | |
| Acessório 1 | Gruul Matador de Dragões — Covil de Gruul | |
| Acessório 2 | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Arma | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Mão esquerda | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Distância | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol |
Conjunto Tier 6 — Armadura do Matador
| Espaço | Item | De onde cai |
|---|---|---|
| Cabeça | Arquimonde — Cume de Hyjal | |
| Ombros | Senhora Shahraz — Templo Negro | |
| Peito | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Mãos | Azgalor — Cume de Hyjal | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Punhos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol (troca via Gema Solar) | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol (troca via Gema Solar) | |
| Pés | Arauto da Corrupção — Planalto do Poço do Sol (troca via Gema Solar) |
Encantamentos, gemas e consumíveis
> Se você não usa a metagema
> Regra geral: ignore todos os engastes, exceto os vermelhos e amarelos, e coloque acerto puro até fechar o limite. Depois disso passe para agilidade pura. Gemas laranja de agilidade e acerto são um bom meio-termo, os dois atributos escalam de forma parecida.
>
Raças
Humano
Especialização em Espadas aumenta o índice de perícia com espadas de uma e de duas mãos em 5.
Especialização em Maças aumenta o índice de perícia com maças de uma e de duas mãos em 5.
O Espírito Humano aumenta o espírito em 10%.
Percepção aumenta drasticamente a detecção de furtividade por 20 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Diplomacia aumenta a reputação obtida em 10%.
Anão
Forma de Pedra remove e impede a aplicação de sangramentos, venenos e doenças por 8 segundos e aumenta a armadura em 10%. Cooldown de 3 minutos.
Especialização em Armas de Fogo aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao usar rifles.
Resistência ao Gelo aumenta a resistência à magia de gelo em 10.
Localizar Tesouros marca no minimapa os baús mais próximos.
Elfo Noturno
Rapidez aumenta a chance de esquiva em 1%.
Fundir-se às Sombras o esconde nas sombras enquanto você está parado e não recebe dano.
Resistência à Natureza aumenta a resistência à natureza em 10.
Espírito de Fogo-fátuo o transforma em fogo-fátuo após a morte e acelera o deslocamento do espírito em 50%.
Gnomo
Artista da Fuga remove instantaneamente efeitos de lentidão e imobilização.
Mente Expansiva aumenta o intelecto em 5%.
Resistência ao Arcano aumenta a resistência à magia arcana em 10.
Especialização em Engenharia aumenta a habilidade de engenharia em 15.
Orc
Fúria Sangrenta aumenta o poder de ataque por 15 segundos, mas durante esse tempo a cura recebida é reduzida em 50%.
Robustez aumenta a chance de resistir a atordoamentos em 15%.
Especialização em Machados aumenta o índice de perícia em 5 ao usar machados.
Troll
Berserk aumenta a velocidade de ataque e de conjuração em 10–30%, dependendo do quanto você está ferido, por 10 segundos.
Especialização em Arcos aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao usar arcos.
Especialização em Arremesso aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao usar armas de arremesso.
Matança de Feras aumenta o dano contra feras em 5%.
Regeneração aumenta a recuperação de vida em 10% e permite recuperá-la em pleno combate.
Morto-vivo
Determinação dos Renegados remove efeitos de medo, dominação e sono e concede imunidade a eles por 5 segundos.
Canibalizar recupera 7% da vida a cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando um cadáver ao lado.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à magia sombria em 10.
Toque do Túmulo triplica o tempo debaixo d'água.
Elfo Sangrento
Absorção de Mana rouba mana do alvo e aplica um efeito que acumula até 3 vezes.
Torrente Arcana aplica silêncio nos inimigos num raio de 8 metros e devolve 10 de energia por cada acúmulo de
Absorção de Mana — até 30 de energia.
Resistência ao Arcano aumenta todas as resistências em 5.
Afinidade Arcana aumenta a habilidade de encantamento em 10.
Melhores profissões
Engenharia
Uma das melhores opções em toda a TBC. Óculos Mortíferos X11 só ficam disponíveis a partir do T5, mas além deles há bombas e o
Frango de Batalha Gnômico — um acessório que dá a todo o grupo uma chance de receber 5% de aceleração corpo a corpo.
Encantamento
Encantamentos nos anéis dão +4 em todos os atributos por anel — um ganho de dano simples e constante.
Joalheria
Boa escolha: suas próprias gemas épicas logo no começo e, ao chegar no Planalto do Poço do Sol, o
Gargantilha de Kório Duro.
Couraria
Profissão clássica e obrigatória da TBC. Por causa do debuff Zumbido nos Ouvidos os tambores não podem mais ser tocados em revezamento, por isso um couraceiro é necessário em cada grupo. Além dos tambores, a profissão dá o conjunto Golpe Primitivo — um dos equipamentos pré-raide mais fortes para o ladino.
Ferraria
Opção forte no começo. A maça de criação demora para ser farmada, mas é farmada de forma confiável e se mantém na mão principal por toda a fase inicial. No T5 a
Garra de Azshara supera o
Golpe de Dragão.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!