Rédeas do Grande Mamute de Guerra Preto
Visão geral
Rédeas do Grande Mamute de Guerra Preto é uma rara montaria terrestre de três assentos da expansão Wrath of the Lich King. A montaria dropa de qualquer um dos quatro chefes da raide Abóbada de Arcavon com uma chance muito baixa (cerca de 1%). Ela também pode ser adquirida na Casa de Leilões do Mercado Negro.
A montaria comporta três jogadores: um condutor e dois passageiros do mesmo grupo. Existem versões separadas para a Aliança (ID do item: 43959) e para a Horda (ID do item: 44083) — ao trocar de facção, a montaria é convertida automaticamente para a variante correspondente.
Por que você quer esta montaria
- Transporte de três assentos — uma das poucas montarias do jogo capazes de levar dois passageiros ao mesmo tempo
- Raridade de colecionador — a chance de drop de cerca de 1% de cada chefe a torna um troféu cobiçado pelos colecionadores
- Status e prestígio — um enorme mamute preto em armadura de combate tem uma aparência imponente e chama a atenção na hora
- Conteúdo legado — a raide Abóbada de Arcavon é facilmente concluída sozinho no nível máximo, o que simplifica a farmagem semanal
- Conta para sua coleção de montarias — aproxima você das conquistas pela quantidade de montarias reunidas
Como obter
Existem duas formas de obter esta montaria.
Método 1: drop na Abóbada de Arcavon
- Certifique-se de que sua facção controla a fortaleza da Invérnia
- Chegue até a Abóbada de Arcavon — a entrada fica dentro da fortaleza
- Entre na raide e derrote os quatro chefes um após o outro
- Verifique o butim de cada chefe — a montaria pode dropar de qualquer um deles
- Repita semanalmente até conseguir a montaria
Método 2: Casa de Leilões do Mercado Negro
- Visite a Casa de Leilões do Mercado Negro e confira os anúncios
- A montaria é colocada à venda pela comerciante Mei Francis
- O lance inicial é de 20.000 de ouro
- Esteja preparado para a concorrência — o preço final pode chegar a vários milhões de ouro
Fonte da montaria
A montaria dropa de cada um dos quatro chefes da Abóbada de Arcavon. Cada chefe tem uma chance de drop independente, o que lhe dá quatro tentativas por sessão.
| Chefe | ID do NPC | Chance de drop | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Arcavon, o Vigia de Pedra | 31125 | ~1% | 10 e 25 jogadores |
| Emalon, o Vigia da Tempestade | 33993 | ~1% | 10 e 25 jogadores |
| Koralon, o Vigia de Fogo | 35013 | ~1% | 10 e 25 jogadores |
| Toravon, o Vigia de Gelo | 38433 | ~1% | 10 e 25 jogadores |
No nível máximo atual (80), todos os quatro chefes são mortos sozinho em poucos segundos, independentemente da classe e da especialização. Uma limpeza completa da raide não leva mais do que 5–10 minutos.
Como chegar à Abóbada de Arcavon
A Abóbada de Arcavon fica na Invérnia, em Nordlich. A entrada da raide fica dentro da Fortaleza da Invérnia.
Coordenadas da entrada da raide:
Como chegar
- Pelo portal de Dalaran. Vá até Dalaran (Nordlich) e use o portal para a Invérnia. O portal fica na área da sua facção.
- Voando. Voe até o ponto de voo mais próximo em Nordlich e siga em direção à fortaleza da Invérnia.
Importante: o controle da Invérnia
A Abóbada de Arcavon só é acessível à facção que controla no momento a Fortaleza da Invérnia. Esta é uma zona JxJ, e a batalha pelo controle ocorre formalmente a cada poucas horas.
Situação na versão retail do jogo:
- As batalhas pela Invérnia praticamente não acontecem, já que é um conteúdo legado
- Em geral, uma das facções mantém a fortaleza de forma permanente
- Se sua facção não controla a fortaleza, você não conseguirá entrar na raide
- Como solução, tente entrar em outro horário do dia ou em outro fragmento de jogo — o controle pode variar
- Se o problema persistir, crie um personagem alternativo da facção oposta para farmar esta raide
Otimização da farmagem
Com uma chance de drop de cerca de 1% por chefe e quatro chefes por ida, o valor esperado é de aproximadamente 4% de probabilidade total por visita semanal. Para aumentar a eficiência, use as seguintes técnicas:
- Vários personagens. Crie personagens alternativos e faça a raide com cada um deles semanalmente. A montaria é vinculada à conta, então obtê-la em qualquer personagem a desbloqueia para todos.
- As duas facções. Tenha personagens da Aliança e da Horda — isso resolve o problema do controle da Invérnia. Quando uma facção não controla a fortaleza, você pode entrar com um personagem da outra facção.
- Addon SavedInstances. Instale o addon SavedInstances para acompanhar os bloqueios semanais de raide em todos os seus personagens.
- Addon Rarity. O addon Rarity conta o número de tentativas e mostra estatísticas da probabilidade de drop.
- Modo de raide. Antes de entrar, certifique-se de que a dificuldade desejada está definida. A montaria dropa tanto no modo de 10 jogadores quanto no de 25.
Dicas
- Verifique o controle com antecedência. Antes de voar para a Invérnia, confira se sua facção controla a fortaleza. Isso aparece no mapa do mundo — passe o cursor sobre a zona.
- Não confunda as versões da montaria. Existem as
Rédeas do Mamute de Guerra Preto comuns, que são compradas dos vendedores da Invérnia por marcas de honra. O Grande Mamute de Guerra Preto é a versão de três assentos, que dropa apenas na raide e é bem mais rara. - O Mercado Negro é uma alternativa. Se você não tiver sorte com o drop, fique de olho nos anúncios da Casa de Leilões do Mercado Negro. O lance inicial é de 20.000 de ouro, mas a concorrência pode elevar o preço a vários milhões.
- Os bloqueios não são transferidos. Toda semana (reinício às quartas-feiras) o bloqueio da raide é zerado, e você pode entrar de novo.
- Rota rápida. Dentro da raide, os quatro chefes ficam em salas separadas ao longo de um único corredor. Avance em ordem a partir da entrada e mate cada chefe — todo o processo leva alguns minutos.
- A paciência é a chave do sucesso. Com uma chance combinada de 4% por semana, estatisticamente você pode precisar de cerca de 25 idas semanais em um único personagem. Usar vários personagens reduz consideravelmente o tempo esperado para obtê-la.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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