Salão dos Thanes: guia da masmorra de WoW: Forever
Salão dos Thanes
Salão dos Thanes é uma masmorra para cinco jogadores sob Altaforja. O grupo desce a antigos salões anões tomados por espíritos, golens e invasores do clã Ferro Negro.
Onde fica a entrada do Salão dos Thanes
A descida fica no Alto Assento, no centro de Altaforja. Entre na sala do trono e procure a porta à esquerda. Atrás dela começa o caminho para a Antiga Altaforja: desça pela passagem até o portal da masmorra.
O mapa marca o Alto Assento, onde começa a descida.

Entrada para a Aliança
Chegue a Altaforja e vá até a forja central. De lá, entre no Alto Assento e vire na passagem lateral. No caminho lá embaixo, você pode pegar parte das missões da masmorra.
Entrada para a Horda
A entrada é a mesma para as duas facções, mas Altaforja é uma capital inimiga. Uma das rotas por terra passa pelo Planalto Arathi, pelo Pantanal, por Loch Modan e por Dun Morogh. Forme o grupo antes de chegar à cidade e combine com antecedência o trajeto até a sala do trono: os guardas são mais perigosos que os inimigos comuns na entrada da masmorra.
Passo a passo da masmorra
- Limpe o primeiro salão e espere até que Faldrim Sidermar fique em uma posição favorável. Afaste o chefe dos grupos de inimigos mais próximos.
- Avance pelos anões Ferro Negro. Mate primeiro os conjuradores e afaste-se das bombas arremessadas.
- Na luta contra Magmatus, elimine rapidamente o evocador que o acompanha.
- Espere a patrulha de Pilhar e escolha um lugar onde o empurrão não jogue o tanque para cima de um novo grupo de inimigos.
- Antes de Durgen Martelúgubre, limpe as bordas da sala. No início da luta, mate os dois golens e depois concentre-se no chefe.
Não comece a luta contra o chefe que patrulha perto de inimigos ainda não provocados. Um empurrão ou um medo podem transformar um único combate em uma luta contra vários grupos ao mesmo tempo.
Faldrim Sidermar

Visão geral da luta
O chefe se desloca pelo primeiro salão. Primeiro libere espaço para a luta e depois puxe-o até o grupo. Fique de olho nos feitiços e no estado do tanque: a maldição dura muito tempo e continua atrapalhando depois da vitória.
Habilidades principais
Impacto Mental - causa dano de Sombra. Interrompa a conjuração sempre que possível.
Maldição de Sidermar - por 10 minutos reduz em 20% a velocidade de ataque e de conjuração e, ao mesmo tempo, concede imunidade a venenos e sangramentos.
Tanque: mantenha o chefe na área já limpa.
DPS: dividam as interrupções e não puxem os inimigos vizinhos.
Curandeiro: leve em conta a lentidão dos feitiços sob a maldição. Se o grupo tiver remoção de maldições, combinem como usá-la depois da luta.
Magmatus

Visão geral da luta
Ao lado do chefe fica um Evocador Ferro Negro. Faça do evocador o primeiro alvo: se ficar vivo, o conjurador complica a luta com criaturas adicionais. Depois que ele morrer, mude o alvo para o chefe e fique de olho nos efeitos de fogo.
Habilidades principais
Combustão - incendeia o alvo escolhido: causa dano imediato e depois a cada 2 segundos durante 12 segundos.
Tanque: mantenha o chefe longe dos jogadores de longo alcance.
DPS: matem o evocador rapidamente e interrompam os feitiços perigosos.
Curandeiro: fique de olho nos aliados em chamas, e não só no tanque.
Pilhar

Visão geral da luta
O golem patrulha o corredor. Antes de começar a luta, limpe os grupos vizinhos e escolha uma parede onde o tanque possa se posicionar. O maior perigo é perder a boa posição depois de um empurrão.
Habilidades principais
Repelir - joga o alvo atual para trás.
Tanque: fique de costas para a parede ou em um canto seguro.
DPS: fiquem do outro lado do chefe e não corram para a parte do corredor que ainda não foi limpa.
Curandeiro: mantenha linha de visão com o tanque depois do empurrão.
Durgen Martelúgubre

Visão geral da luta
Antes da luta final, mate os saqueadores nas bordas do salão. O chefe é acompanhado por duas criaturas do tipo Golem de Pedra Inferior: o tanque deve juntar os três inimigos, e o grupo deve destruir os golens um de cada vez. Guarde atordoamentos e habilidades defensivas para o início da luta, quando o dano recebido é maior.
Habilidades principais
Medo - faz o alvo fugir de medo. Uma sala limpa com antecedência reduz o risco de atrair novos inimigos.
Dilacerar - aplica um sangramento com dano periódico.
Tanque: segure o chefe e os dois golens enquanto o grupo cuida dos ajudantes.
DPS: escolham um golem como alvo comum e depois passem para o segundo.
Curandeiro: mantenha a vida do tanque alta até os ajudantes morrerem.
Missões do Salão dos Thanes
A maioria das missões está disponível para a Aliança. A missão Uma mágoa ancestral pode ser feita pelas duas facções.
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Recompensa: um item à escolha —
Tomo Enânico,
Luvas do Ladrão de Tumbas; 7 pratas; 2 950 de experiência; 100 de reputação com Geringontzan.Nível da missão: 15. Facção: Aliança.
Quem entrega: Tom Mão-leve, Antiga Altaforja.
/way Altaforja 32.4 44.8 -
Recompensa: um item à escolha —
Cinto Empoeirado,
Braçadeiras Andacripta; 7 pratas; 2 300 de experiência; 100 de reputação com Altaforja.Nível da missão: 15. Facção: Aliança.
Quem entrega: Afadra Dunwall, Antiga Altaforja, perto da descida.
/way Altaforja 33.2 48.0 -
Recompensa: um item à escolha —
Bacamarte Calibrado,
Martelão de Altaforja,
Chama Abissal; 8 pratas; 3 200 de experiência; 100 de reputação com Altaforja; 100 de reputação com Exilados de Gnomeregan.Nível da missão: 16. Facção: Aliança.
Quem entrega: Vidente da Terra Farsen, Dun Morogh, Pedreira Gol'Bolar.
/way Dun Morogh 64.8 58.4Antes, conclua Mapa subterrâneo.
Recompensa de “Mapa subterrâneo”: 7 pratas; 1 050 de experiência; 100 de reputação com Altaforja; 100 de reputação com Exilados de Gnomeregan.
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Recompensa: 16 pratas; 2 550 de experiência; 100 de reputação com Altaforja; 100 de reputação com Exilados de Gnomeregan.
Nível da missão: 16. Facção: Aliança.
Quem entrega: um item no cofre, na parte final do Salão dos Thanes.
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Recompensa: um item à escolha —
Manto da Catacumba,
Calçotes Covafunda; 2 300 de experiência.Nível da missão: 15. Facção: Aliança e Horda.
Quem entrega: Atendente Fantasmagórica, primeiro salão do Salão dos Thanes, perto de Faldrim Sidermar.
Recompensas da masmorra
Item | Tipo | Chefe |
|---|---|---|
| Manto | Faldrim Sidermar | |
| Colar | Faldrim Sidermar | |
| Braçadeiras de tecido | Faldrim Sidermar | |
| Cinto de malha | Magmatus | |
| Luvas de couro | Magmatus | |
| Adaga | Magmatus | |
| Cajado | Pilhar | |
| Peitoral de malha | Pilhar | |
| Botas de malha | Pilhar | |
| Machado de uma mão | Durgen Martelúgubre | |
| Perneiras de couro | Durgen Martelúgubre | |
| Peitoral de tecido | Durgen Martelúgubre |
Antes de sair, confira o cofre no último salão e os itens de missão que você coletou.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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