Cavernas Ígneas: guia da masmorra de WoW: Forever
Cavernas Ígneas
As Cavernas Ígneas ficam sob Orgrimmar. É uma masmorra para um grupo de 5 jogadores, em que você vai enfrentar troggs, demônios e servos do clã Lâmina Ardente.
Onde fica a entrada das Cavernas Ígneas
O portal fica na Fenda das Sombras. A Horda e a Aliança usam a mesma entrada; só muda o caminho até ela.
Entrada para a Horda
Vá para Orgrimmar, desça até a Fenda das Sombras e encontre o portal da masmorra no fundo da caverna. O marcador no mapa mostra a própria entrada.

Rota para a Aliança
Chegue a Vila Catraca de navio, partindo da Angra do Butim. De Vila Catraca, siga para o norte até a entrada oeste de Orgrimmar. O mapa marca Vila Catraca e a aproximação da cidade pelo lado dos Sertões.
Vila Catraca:
Aproximação do portão oeste de Orgrimmar:

Na cidade, vá do portão oeste até a descida para a Fenda das Sombras e depois até o portal. Os três pontos no mapa a seguir indicam o portão, a aproximação da Fenda das Sombras e a entrada da masmorra.

Orgrimmar é uma capital inimiga para a Aliança. Os guardas e os jogadores da Horda podem atacar você no caminho. Monte o grupo com antecedência e combine a rota: aqui não existe um portal separado e seguro para a Aliança.
Passo a passo da masmorra
Antes do primeiro combate, combine com o grupo qual alvo será morto primeiro e quem ficará sob controle. Nos trechos estreitos, fique longe da lava e não comece um novo combate enquanto o curandeiro recupera mana.
- Na parte inicial, limpe os troggs e entre na caverna lateral de Pederneiro. Ali também está Mauren Temível Totem, ligado às missões da algibeira.
- Avance até a plataforma central e derrote Taragaman, o Famélico.
- Na parte mais distante da masmorra, acabe com Jergosh, o Invocador.
- Não deixe de subir a rampa lateral até Bazzalan: é preciso matá-lo para a missão Inimigos ocultos.
Primeiro reduza o número de inimigos no grupo adversário, depois concentre-se no chefe. Não atinja com ataques em área o alvo que um aliado tirou do combate com controle.
Pederneiro

Visão geral do combate
Ao lado de Pederneiro há dois troggs. Se possível, tire um deles do combate com controle. O tanque segura o chefe e o segundo trogg, enquanto os combatentes matam primeiro o ajudante ativo. Depois disso, passem para o chefe e deixem o inimigo controlado por último.
Habilidades principais
Cutilada causa dano físico ao alvo principal e ao aliado mais próximo dele.
Tanque: vire Pederneiro para longe dos outros membros do grupo e mantenha-o parado.
Combatentes: não fiquem ao lado do tanque, na frente do chefe. Escolham uma posição pela lateral ou por trás e sigam a ordem de alvos combinada.
Curandeiro: no início do combate, observe o tanque com atenção redobrada enquanto ele segura o chefe e o ajudante ao mesmo tempo.
Taragaman, o Famélico

Visão geral do combate
O combate acontece numa plataforma cercada de lava. A principal tarefa do grupo é escolher posições seguras antes de começar a luta e não ficar na beirada durante o arremesso.
Habilidades principais
Gancho desfere um golpe reforçado no alvo atual e o arremessa para trás.
Nova de Fogo causa dano de fogo aos inimigos perto do chefe.
Tanque: deixe chão firme suficiente às suas costas. Não posicione Taragaman, o Famélico de forma que o arremesso jogue você na lava.
Combatentes à distância e curandeiro: fiquem longe do chefe para não sofrer dano extra da
Nova de Fogo.
Curandeiro: leve em conta o dano simultâneo no tanque e nos combatentes corpo a corpo. Recupere a mana antes do início do combate.
Jergosh, o Invocador

Visão geral do combate
Jergosh, o Invocador tem dois ajudantes. Controlar um deles e matar o outro rapidamente alivia a carga sobre o tanque e o curandeiro. Depois de eliminar o ajudante ativo, concentre-se no chefe.
Habilidades principais
Imolação causa dano de fogo ao atingir e depois continua causando dano periódico. A conjuração leva 2 segundos.
Maldição da Fraqueza reduz o dano físico do alvo por 30 segundos.
Combatentes: interrompam
Imolação se o seu personagem já tiver uma habilidade adequada. Definam a ordem das interrupções antes do combate.
Curandeiro:
Imolação é um efeito mágico. Se o grupo puder dissipar magia dos aliados, remova-o; caso contrário, mantenha a vida do jogador afetado até o efeito acabar.
Grupo:
Maldição da Fraqueza é removida especificamente como maldição. A possibilidade de dissipá-la depende da composição do grupo e das habilidades aprendidas.
Bazzalan

Visão geral do combate
Bazzalan fica numa elevação na parte mais distante da masmorra. Não pule esse trecho se estiver fazendo a missão Inimigos ocultos. Antes do combate, acabe com os inimigos próximos e garanta que o tanque seja o primeiro a entrar na luta.
Habilidades principais
Golpe Sinistro causa dano físico adicional corpo a corpo.
Veneno Mortal causa dano periódico de natureza.
Tanque: segure Bazzalan e não deixe que ele mude o foco para o curandeiro.
Curandeiro: fique atento à combinação de golpes diretos e dano periódico. Se o grupo puder remover venenos, faça isso no alvo afetado.
Combatentes: primeiro eliminem os ajudantes ativos e depois ataquem o chefe. Não comecem o combate antes de o tanque e o curandeiro estarem prontos.
Missões das Cavernas Ígneas
Todas as missões listadas estão disponíveis apenas para a Horda.
-
Recompensa: 8 pratas; 2 350 de experiência.
Nível da missão: 16. Facção: Horda.
Quem oferece: Neeru Cortafogo, Orgrimmar.
/way Orgrimmar 49.6 50.4 -
Recompensa: um item à escolha —
Calças Medonhas,
Perneiras Dragalodo,
Perneiras da Gárgula; 2 950 de experiência; 150 de reputação com a Cidade Baixa.Nível da missão: 16. Facção: Horda.
Quem oferece: Varimatras, Cidade Baixa.
/way Cidade Baixa 56.2 92.4 -
Recompensa: 7 pratas; 2 150 de experiência; 100 de reputação com o Penhasco do Trovão.
Nível da missão: 15. Facção: Horda.
Quem oferece: Rahauro, Penhasco do Trovão.
/way Penhasco do Trovão 70.4 29.6 -
Recompensa: 1 800 de experiência.
Nível da missão: 16. Facção: Horda.
Quem oferece: Rahauro, Penhasco do Trovão.
/way Penhasco do Trovão 70.4 29.6 Devolvendo a algibeira perdida
Recompensa: um item à escolha —
Braçadeiras Enfeitadas de Penas,
Braçadeiras da Savana,
Manilhas da Guarnição; 2 950 de experiência; 150 de reputação com o Penhasco do Trovão.Nível da missão: 16. Facção: Horda.
Quem oferece: Mauren Temível Totem, dentro das Cavernas Ígneas, na caverna de Pederneiro.
-
Recompensa: 8 pratas; 2 350 de experiência; 100 de reputação com Orgrimmar.
Nível da missão: 16. Facção: Horda.
Quem oferece: Thrall, Orgrimmar; é preciso concluir as etapas anteriores da cadeia.
/way Orgrimmar 32 37.8
Recompensas da masmorra
Entre os espólios das Cavernas Ígneas há armas e armaduras para os primeiros níveis. Abaixo estão os itens que merecem atenção; esta não é a lista completa de saque aleatório.
Item | Tipo | Chefe |
|---|---|---|
| Maça de uma mão | Pederneiro | |
| Besta | Pederneiro | |
| Arma de punho | Pederneiro | |
| Espada de uma mão | Taragaman, o Famélico | |
| Braçadeiras de tecido | Taragaman, o Famélico | |
| Manto | Taragaman, o Famélico | |
| Braçadeiras de malha | Jergosh, o Invocador | |
| Peitoral de tecido | Jergosh, o Invocador | |
| Adaga | Jergosh, o Invocador |
Antes de sair, confira o progresso das missões e os itens coletados. As missões rendem experiência e equipamento extras, por isso vale a pena pegar as tarefas disponíveis antes da primeira incursão.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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