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Lâmina Uivante — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Lâmina Uivante

Game iconLâmina Uivante é uma rara adaga de uma mão com um modelo incomum e marcante, que vincula ao equipar. A lâmina é feita numa paleta fria de cinza-aço, com um fio maciço e largo e um cabo envolto — a silhueta se destaca mesmo sob armadura leve, por isso os colecionadores de transmogrificação valorizam este item há tempos.

Historicamente, o item existe desde os tempos do World of Warcraft clássico, cai de um mob raro numa zona para personagens de nível médio e continua sendo um objetivo relevante para os caçadores do estilo visual "adaga nórdica sombria".

O efeito da adaga é uma possível ativação ao acertar de Game iconLâmina Uivante, que reduz o poder de ataque do oponente em 25 unidades por 30 segundos. Para a transmogrificação o efeito não tem importância, mas dá um pouco de personalidade à própria fonte.

Fonte

A adaga cai do mob raro Scol — um humanoide de nível 30 na zona do Contraforte de Eira dos Montes. O ponto de surgimento fica perto da entrada de uma pequena caverna a oeste do local, nas coordenadas aproximadas 43, 38.

  • A chance de drop por morte gira em torno de 24,31 %.
  • Scol é um mob raro com longo tempo de renascimento, então o farm corre "em círculo": percorrer o ponto, conferir e passar para um alt ou outro alvo.
  • Não é preciso grupo — no nível atual 90 ele cai em um ou dois golpes com qualquer classe.
  • Não há limite de tentativas; você pode limpar o ponto quantas vezes precisar.

O comando /way 267 43 38 Scol levará você direto ao ponto de surgimento se um módulo de navegação pelo mapa estiver ativado.

Alternativas

A adaga não tem recolorações conhecidas com nome próprio nem equivalentes confirmados com modelo idêntico — esta é a única forma de obter exatamente esta silhueta. Se você precisa de uma arma de tom parecido, oriente-se pelas adagas de uma mão das zonas clássicas com lâmina cinza-aço e cabo envolto: o mais cômodo é escolhê-las direto no navegador de modelos de transmogrificação pelo slot "Adaga".

Se o que importa para você é justamente este modelo específico, o único caminho confiável passa por Scol.

Para quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos em tons frios cinza-azulados — por exemplo, com os primeiros kits de ladino e caçador com ênfase no metal prateado.
  • Fica bem com peitorais escuros de couro, onde a lâmina clara serve de acento pontual.
  • Contrasta com conjuntos vivos vermelho-dourados — uma combinação discutível, mas marcante para os visuais de "andarilho do norte".
  • Combina com os visuais de personagens patrulheiros e caçadores de recompensas, onde a arma é apresentada como ferramenta utilitária e não como artefato de gala.
  • Casa bem com qualquer escudo de cor única ou uma mão secundária de tom neutro — a lâmina não "puxa" a silhueta para si.

Dicas

  • Antes de entrar, confira o temporizador de renascimento com qualquer rastreador de mobs raros — vale a pena voar até o ponto bem na janela de surgimento e não no chute.
  • O mais cômodo é farmar com classes de deslocamento rápido — um druida em forma de viagem, um monge com o Chute da serpente voadora ou um paladino com bônus de montaria.
  • Leve um personagem com todos os portais desbloqueados — um teletransporte para Cidade Baixa ou para a Floresta de Prata reduz o trajeto até a zona a alguns minutos.
  • Se você tem vários alts de nível próximo por perto, entre no ponto por turnos — isso aumenta o número de tentativas sem esperar o renascimento.
  • Não esqueça de ativar o rastreamento de humanoides no mapa — Scol às vezes fica um pouco afastado do ponto clássico e some entre as texturas da encosta.
  • As coordenadas 43, 38 correspondem à entrada de uma pequena caverna no limite entre o Contraforte de Eira dos Montes e as Montanhas de Alterac — se você não achou o mob bem junto à caverna, contorne-a pelo perímetro.
  • O efeito da adaga só ativa quando usada para o fim previsto — no inventário ou no slot de transmogrificação os procs não disparam, então não se assuste com o "silêncio" depois de obtê-la.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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