Lâmina Uivante — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Lâmina Uivante é uma rara adaga de uma mão com um modelo incomum e marcante, que vincula ao equipar. A lâmina é feita numa paleta fria de cinza-aço, com um fio maciço e largo e um cabo envolto — a silhueta se destaca mesmo sob armadura leve, por isso os colecionadores de transmogrificação valorizam este item há tempos.
Historicamente, o item existe desde os tempos do World of Warcraft clássico, cai de um mob raro numa zona para personagens de nível médio e continua sendo um objetivo relevante para os caçadores do estilo visual "adaga nórdica sombria".
O efeito da adaga é uma possível ativação ao acertar de
Lâmina Uivante, que reduz o poder de ataque do oponente em 25 unidades por 30 segundos. Para a transmogrificação o efeito não tem importância, mas dá um pouco de personalidade à própria fonte.
Fonte
A adaga cai do mob raro Scol — um humanoide de nível 30 na zona do Contraforte de Eira dos Montes. O ponto de surgimento fica perto da entrada de uma pequena caverna a oeste do local, nas coordenadas aproximadas 43, 38.
- A chance de drop por morte gira em torno de 24,31 %.
- Scol é um mob raro com longo tempo de renascimento, então o farm corre "em círculo": percorrer o ponto, conferir e passar para um alt ou outro alvo.
- Não é preciso grupo — no nível atual 90 ele cai em um ou dois golpes com qualquer classe.
- Não há limite de tentativas; você pode limpar o ponto quantas vezes precisar.
O comando /way 267 43 38 Scol levará você direto ao ponto de surgimento se um módulo de navegação pelo mapa estiver ativado.
Alternativas
A adaga não tem recolorações conhecidas com nome próprio nem equivalentes confirmados com modelo idêntico — esta é a única forma de obter exatamente esta silhueta. Se você precisa de uma arma de tom parecido, oriente-se pelas adagas de uma mão das zonas clássicas com lâmina cinza-aço e cabo envolto: o mais cômodo é escolhê-las direto no navegador de modelos de transmogrificação pelo slot "Adaga".
Se o que importa para você é justamente este modelo específico, o único caminho confiável passa por Scol.
Para quem combina visualmente
- Combina com conjuntos em tons frios cinza-azulados — por exemplo, com os primeiros kits de ladino e caçador com ênfase no metal prateado.
- Fica bem com peitorais escuros de couro, onde a lâmina clara serve de acento pontual.
- Contrasta com conjuntos vivos vermelho-dourados — uma combinação discutível, mas marcante para os visuais de "andarilho do norte".
- Combina com os visuais de personagens patrulheiros e caçadores de recompensas, onde a arma é apresentada como ferramenta utilitária e não como artefato de gala.
- Casa bem com qualquer escudo de cor única ou uma mão secundária de tom neutro — a lâmina não "puxa" a silhueta para si.
Dicas
- Antes de entrar, confira o temporizador de renascimento com qualquer rastreador de mobs raros — vale a pena voar até o ponto bem na janela de surgimento e não no chute.
- O mais cômodo é farmar com classes de deslocamento rápido — um druida em forma de viagem, um monge com o Chute da serpente voadora ou um paladino com bônus de montaria.
- Leve um personagem com todos os portais desbloqueados — um teletransporte para Cidade Baixa ou para a Floresta de Prata reduz o trajeto até a zona a alguns minutos.
- Se você tem vários alts de nível próximo por perto, entre no ponto por turnos — isso aumenta o número de tentativas sem esperar o renascimento.
- Não esqueça de ativar o rastreamento de humanoides no mapa — Scol às vezes fica um pouco afastado do ponto clássico e some entre as texturas da encosta.
- As coordenadas
43, 38correspondem à entrada de uma pequena caverna no limite entre o Contraforte de Eira dos Montes e as Montanhas de Alterac — se você não achou o mob bem junto à caverna, contorne-a pelo perímetro. - O efeito da adaga só ativa quando usada para o fim previsto — no inventário ou no slot de transmogrificação os procs não disparam, então não se assuste com o "silêncio" depois de obtê-la.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!