Rédeas do Protodraco Férreo
Visão geral

As
Rédeas do Protodraco Férreo são uma prestigiosa montaria voadora, a recompensa pela metaconquista Glória do aventureiro de Ulduar na raide de Ulduar, uma das masmorras mais lendárias da era Wrath of the Lich King. Esse protodraco enorme, revestido de uma pesada armadura preta e cinza, foi adicionado ao jogo no patch 3.1 e por muito tempo foi considerado uma das montarias voadoras mais raras e difíceis de obter.
Originalmente, a montaria era uma recompensa exclusiva por completar todas as conquistas da metacadeia no formato de 25 jogadores, enquanto as comparáveis
Rédeas do Protodraco Enferrujado eram concedidas pela versão de 10 jogadores. No WoW moderno (Midnight), as duas metaconquistas foram unificadas em uma só, e ao completá-la você recebe ambas as montarias na sua coleção de uma vez.
A montaria voa na velocidade padrão das montarias voadoras: até +310% conforme sua habilidade de montaria. Ao contrário de muitas outras montarias de raide que caem por chance, aqui não há aleatoriedade: se você fechou todas as conquistas necessárias, a montaria chega garantida pelo correio do jogo.
Por que você quer esta montaria
- Uma recompensa de status. O protodraco férreo é um dos indicadores clássicos de que um jogador concluiu o conteúdo de Wrath of the Lich King no nível das conquistas, e não apenas pelo saque. Um modelo reconhecível que se destaca em meio aos dracos comuns
- Duas montarias por uma jornada. Ao completar Glória do aventureiro de Ulduar você recebe tanto as Rédeas do Protodraco Enferrujado quanto as Rédeas do Protodraco Férreo: dois espaços de coleção de uma vez
- Conquistas e títulos bônus. Pelo caminho você fechará conquistas individuais de cada chefe de Ulduar, aumentará seu contador geral de conquistas e ganhará um motivo para voltar a uma das raides mais atmosféricas da história do jogo
- Transmog e colecionáveis. Ulduar continua sendo uma fonte de conjuntos do 8º nível e de modelos de armas únicos que você coleta em paralelo às conquistas
- Válida para toda a conta. Uma vez concedida, a montaria fica disponível para todos os seus personagens: facção, raça e classe não importam
Como chegar a Ulduar
A raide fica na parte norte da zona Picos Tempestuosos em Nortúndria. Você pode chegar de várias maneiras:
- Abra um portal para Dalaran (Nortúndria) a partir de Stormwind ou Orgrimmar (o portal fica no salão dos campeões na Praia Distante e nas capitais principais)
- Se você tiver uma Pedra de Lar de Dalaran, use-a
- De Dalaran, voe direto para o norte: Ulduar fica logo acima da cidade, nas alturas
- Use o ponto de voo da própria Ulduar, se ele já estiver desbloqueado no seu personagem
Uma rota alternativa passa por K3, ao sul dos Picos Tempestuosos. Lá há um arauto que oferece a missão "Eles levaram nossos homens!" e uma montaria voadora gratuita para fazer uma entrega pela zona. Essa opção só é relevante se você ainda não tiver o Voo em Clima Frio.
Antes de entrar, ajuste a dificuldade para 25 jogadores (normal): é nesse formato que se desbloqueiam as conquistas necessárias para o protodraco férreo.
Metaconquista: 13 conquistas obrigatórias
Para obter Glória do aventureiro de Ulduar você deve fechar 13 conquistas, uma para cada chefe exceto Algalon. A maioria delas exige ativar o "modo difícil" do chefe.
| # | Conquista | Chefe | O que fazer |
|---|---|---|---|
| 1 | Orbituário | Leviatã das Chamas | Mate o chefe com quatro torres ativas (todos os modos difíceis ao mesmo tempo) |
| 2 | Atiçando a fornalha | Ignis, o Mestre da Fornalha | Mate Ignis em menos de 4 minutos |
| 3 | Estilhaçado | Lâmina-Afiada | Mate 25 Guardiões da Runa Negra com o sopro de fogo de Lâmina-Afiada |
| 4 | Quebra-corações | Desconstrutor XT-002 | Destrua o coração do XT-002 antes de matar o próprio chefe |
| 5 | Eu escolho você, Quebra-aço | Assembleia de Ferro | Mate o Mestre Rúnico Molgeim e o Conjuratempestades Brundir antes de Quebra-aço |
| 6 | Desarmado | Kologarn | Destrua os dois braços de Kologarn antes de matar o corpo |
| 7 | A louca dos gatos | Auriaya | Mate Auriaya com as quatro Sentinelas do Santuário ainda vivas |
| 8 | Encaro todos vocês | Hodir | Mate Hodir antes de destruir o tesouro dele (menos de 3 minutos por combate) |
| 9 | Perca sua ilusão | Thorim | Atravesse o corredor de provações em menos de 3 minutos e mate Thorim no modo difícil |
| 10 | Toc, toc, toc na madeira | Freya | Mate Freya com os três Anciões ainda vivos |
| 11 | Bombeiro | Mimiron | Aperte o botão vermelho e derrote Mimiron no modo difícil |
| 12 | Adoro o cheiro de saronita de manhã | General Vezax | Deixe os seis cristais se fundirem no Ânima de Saronita e então mate o chefe |
| 13 | Sozinho na escuridão | Yogg-Saron | Derrote Yogg-Saron com a ajuda de um (ou nenhum) Guardião |
Observe: no nível máximo do Midnight, algumas mecânicas do modo difícil são ativadas automaticamente ao interagir com objetos (alavancas, pedras, botões): basta seguir os passos do guia para cada conquista.
Passo a passo
Prepare-se para uma única jornada na qual você fechará a maioria das conquistas, e deixe 1 a 2 chefes para semanas separadas caso algo não dê certo na primeira tentativa.
- Antes de entrar: pegue o brinquedo
Encolhe-corpo Integral ou equivalentes que reduzam seu dano. No nível máximo você mata os chefes rápido demais, o que quebra as mecânicas de conquista baseadas em tempo (por exemplo, "Quebra-corações" exige esperar pela vulnerabilidade do coração) - Dificuldade: ajuste 25 jogadores (normal). É essa versão da metaconquista que concede a montaria férrea
- Leviatã das Chamas. Fale com os quatro Guardiões na entrada e ative as quatro torres simultaneamente antes de embarcar em um veículo. Entre em uma máquina de cerco e mate o chefe: "Orbituário" será fechado
- Ignis. Inicie o combate e simplesmente mate-o sozinho: seu dano no nível 80 supera o cronômetro de 4 minutos com uma margem enorme
- Lâmina-Afiada. Espere Lâmina-Afiada pousar e começar a cuspir fogo, e puxe os guardiões da Runa Negra até ela. Em 2 a 3 tentativas a conquista se completa em uma única fase
- Desconstrutor XT-002. Reduza seu dano com o brinquedo encolhedor. Espere os 75% de vida, quando o coração se abre, e destrua-o. Depois disso, acabe com o chefe
- Assembleia de Ferro. Ordem de morte: primeiro Molgeim, depois Brundir e por último Quebra-aço. Em nível alto, a ordem é controlada com um alvo de foco
- Kologarn. Mate os dois braços em sequência sem tocar no corpo e depois acabe com a cabeça. No nível 80 os braços caem em 2 a 3 golpes: use o encolhedor para não matar o corpo por acidente
- Auriaya. Não toque nos quatro gatos guardiões. Bata apenas no chefe. Os gatos não são sensíveis ao seu dano e sobrevivem ao combate inteiro
- Hodir. Interaja com os magos NPC mortos para libertá-los da prisão de gelo. Mate o chefe em ritmo acelerado: o tesouro deve permanecer intacto
- Thorim. Atravesse o corredor matando os monstros em menos de 3 minutos (fácil sem o encolhedor), depois ative o modo difícil por meio de Sif e mate Thorim
- Freya. Não ataque os três Anciões que ficam junto às colunas. Bata apenas em Freya e nas ondas de reforços dela
- Mimiron. Após a breve cena introdutória, aperte o grande botão vermelho no console de Mimiron para ativar o modo difícil. Em seguida, mate o chefe ao longo de 4 fases
- General Vezax. Não ataque os cristais de saronita que aparecem durante o combate. Deixe os seis se fundirem no Ânima de Saronita, mate-o e depois acabe com Vezax
- Yogg-Saron. Antes de começar, não ative os Guardiões (Mimiron, Thorim, Freya, Hodir) nos obeliscos de runa, ou ative apenas um. Mate o chefe; no nível máximo o dano dele já é extremamente baixo
Depois de fechar a última conquista, Glória do aventureiro de Ulduar será concluída automaticamente, e a montaria chega pelo correio do jogo em um minuto.
Dicas e otimização
- O brinquedo Encolhe-corpo Integral é indispensável. A maioria das conquistas quebra se você matar o chefe rápido demais. O Encolhe-corpo Integral reduz seu dano em 99%, o que torna possível qualquer tempo. Ele é obtido por uma linha de missões em Zan'vess, em Pandária
- Não leve mascotes e guardiões ativos. Caçadores, bruxos e magos devem dispensar suas criaturas invocadas: elas podem arruinar acidentalmente conquistas como "Toc, toc, toc" ou "A louca dos gatos" ao matar NPCs que não se pode tocar
- A classe ideal é um tanque. Um paladino ou guerreiro é o mais adequado: a capacidade de sobrevivência em Yogg-Saron sem Guardiões e no Mimiron difícil é decisiva. Com magos e bruxos pode haver problemas com o dano alto que quebra as mecânicas
- Travas separadas à parte. Se você arruinou a condição de uma conquista (matou um NPC a mais, perdeu um tempo), use a função de extensão de trava no painel de conquistas: você pode reiniciar um chefe específico e voltar a entrar na semana seguinte
- Farme transmog em paralelo. Os chefes de Ulduar largam conjuntos do 8º nível e armas únicas. Enquanto fecha as conquistas, você monta uma coleção visual
- Não pule Algalon. Ele não faz parte da metaconquista e não é necessário para a montaria, mas concede uma conquista à parte, Arauto dos Titãs, e um título raro. Algalon só é desbloqueado após a ativação de certos modos difíceis e fica disponível em uma janela limitada por cronômetro
- A jornada leva uma noite. Com a preparação certa, todas as 13 conquistas se fecham em 2 a 3 horas sozinho no nível máximo. O principal é não se apressar em Mimiron e Yogg-Saron
- Duas montarias por uma jornada. O sistema de metaconquistas unificadas vai conceder automaticamente tanto o protodraco enferrujado (10 jogadores) quanto o protodraco férreo (25 jogadores): faça tudo na dificuldade "25 jogadores", isso basta
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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