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Marcha sobre Quel'Danas

Atualizado há 3 semana(s)
5 minutos de leituramin

Marcha sobre Quel'Danas

Esta é a raide da primeira temporada da expansão Midnight, que se torna disponível para os jogadores em 1º de abril de 2026 nos modos LFR, Normal, Heroico e Mítico.

A raide consiste em batalhas contra dois chefes e seus capangas.

A entrada da raide fica na Ilha de Quel'Danas.

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Belo'ren, Filho de Al'ar

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A batalha contra o chefe será dividida em várias fases.

Abaixo, analisaremos detalhadamente cada habilidade do chefe.

Usaremos as habilidades da versão Mítica da raide. Se uma habilidade não estiver presente em outras dificuldades ou for diferente, indicaremos isso obrigatoriamente.

A mecânica principal do chefe será dividir todos os participantes da raide entre Luz e Vazio. Cada jogador será aleatoriamente colorido em uma das cores e receberá uma bênção especial. Luz receberá 50% de redução de dano de magia de luz, e Vazio receberá 50% de redução de dano de magia das sombras.

As mecânicas seguintes do chefe levarão em conta as cores dos jogadores e, caso o jogador não execute a mecânica de sua cor ou execute a mecânica de outra cor, receberá dano devastador.

Habilidades principais do chefe. Fase 1.

  • Brasas de Belo'ren

O chefe invocará duas fênix. Ao pousar, elas formarão duas zonas: Trevas e Vazio. Jogadores com as marcas correspondentes devem entrar na zona e dividir o dano. Após a divisão do dano, duas fênix permanecerão no local de pouso. Após a morte, essas fênix serão colocadas em ovos que aplicam a habilidade Ressurreição. Se os ovos não forem destruídos antes do término da habilidade, as fênix renascerão e precisarão ser eliminadas novamente até que os ovos sejam destruídos.

Enquanto as fênix estiverem vivas, elas causam grande dano a todos os membros da raide. Apenas membros da raide da cor correspondente podem interromper a habilidade.

  • Agulhas Saturadas (Habilidade aplicada apenas na dificuldade Heroica ou superior).

O chefe escolhe dois alvos aleatórios e direciona duas agulhas em sua direção. Uma de luz e uma de vazio. A agulha causa dano letal a jogadores cuja cor não corresponda à cor da agulha, então jogadores das cores correspondentes devem ficar no caminho da agulha.

A agulha causa dano ao primeiro que tocar. Espalhem-se de modo que o jogador bloqueando a agulha possa receber o dano sem obstáculos.

  • Ecos Radiantes

Por toda a plataforma, esferas de luz e vazio começam a se mover dos dois lados em direção ao centro. Se um jogador da cor errada tocar uma esfera, morrerá instantaneamente. Para abrir uma passagem, um jogador da cor correta deve tocar a esfera. Nesse caso, uma passagem será aberta e os jogadores poderão evitar o dano das esferas.

  • Decreto do Guardião

Esta é uma mecânica exclusivamente para tanques. O chefe desfere um golpe à sua frente de uma determinada cor. O tanque da cor correspondente deve entrar na zona, e o tanque da outra cor deve sair. Serão três golpes no total. O primeiro de luz, o segundo de vazio, e o terceiro com ambos simultaneamente. No terceiro golpe, ambos os tanques devem estar sob o chefe. Se as cores não coincidirem ou se no momento do golpe não houver um tanque da cor necessária, o chefe receberá um enorme aumento de dano por 30 segundos, o que provavelmente levará à morte de toda a raide.

  • Queimaduras Eternas

Todos os participantes da raide receberão queimaduras de Luz ou Trevas. As queimaduras absorverão grande quantidade de cura até serem completamente curadas.

A cura das queimaduras só é possível por curandeiros da cor correspondente. Preste muita atenção à cor do jogador que você está tentando curar!

Habilidades principais do chefe. Fase 2.

Quando a vida do chefe chegar a zero, ele voará para o céu, depois pousará no centro da arena e se transformará em um ovo.

A tarefa dos jogadores será causar o máximo de dano possível a este ovo em 30 segundos. Após 30 segundos, Belo'ren renascerá do ovo com vida cheia, recolorirá os jogadores em cores de luz ou vazio e a fase 1 recomeçará.

Após a segunda fase, você pode ser colorido em uma cor diferente. Sua cor anterior pode permanecer ou mudar para uma nova. Verifique obrigatoriamente sua cor após o renascimento do chefe, pois todas as mecânicas da primeira fase serão aplicadas novamente.

Cada renascimento aplicará uma redução de 10% na cura recebida a toda a raide. O efeito é cumulativo e só será removido após a morte do chefe.

  • Gênese da Chama

Enquanto o ovo estiver ativo, toda a plataforma será colorida nas cores de luz e trevas a cada 5 segundos. Os jogadores deverão correr para as cores correspondentes. Se um jogador estiver em um setor que não corresponde à sua cor, morrerá.

Triunfo da Meia-Noite

No momento da escrita deste guia, este chefe ainda não foi adicionado ao jogo. Apresentaremos informações sobre ele neste artigo no dia do lançamento da atualização Midnight ou no dia do lançamento da raide, caso o chefe não seja adicionado antes.

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