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Guias

Mudanças de classes do patch 12.0.1 de 18 de março de 2026

por Fouren
Atualizado
13 minutos de leituramin
visualização
Notas dos desenvolvedoresBlizzard
Os primeiros dias jogando no nível máximo em «Meia-Noite» nos deram os dados e o retorno necessários para a primeira onda de ajustes de equilíbrio, cujo objetivo é reduzir as discrepâncias. Continuaremos acompanhando de perto o equilíbrio das classes com o início da semana heroica e da primeira semana da temporada JxJ, enquanto os jogadores continuam obtendo equipamento e começam a usar os bônus de conjunto.
Death Knight

Cavaleiro da Morte

BloodSangue

  • Arauto da Morte: o dano de Marca do Ceifador aumentou em 20%.
  • Arauto da Morte: o dano de Obliteração aumentou em 20%.
  • Arauto da Morte: o dano de Onda de Almas aumentou em 20%.
  • Arauto da Morte: Golpes Fatídicos agora aumenta o dano de Golpe Mortal em 12% (antes: 5%).
  • Arauto da Morte: Amarras das Trevas agora aumenta o dano de Fervura de Sangue em 30% (antes: 10%).

UnholyProfano

  • Todo o dano causado foi reduzido em 20%.
  • O dano de Epidemia aumentou em 10%.
  • O dano de Praga Mortal aumentou em 15%.
Demon Hunter

Caçador de Demônios

DevourerDevorador

  • Todo o dano causado foi reduzido em 4%.

HavocDevastação

  • Todo o dano causado aumentou em 6%.
  • O dano de Calor Escaldante aumentou em 10%.
  • Ferida Ardente agora aumenta o dano de Calor Escaldante em 35% (antes: 40%).
  • O dano de Abismo de Fogo aumentou para 35% do dano crítico de Calor Escaldante (antes: 30%).
  • O dano de Dilacerar Essência aumentou em 10%.
  • O dano de Tempestade de Lâminas aumentou em 10%.
  • Devastador Aldrachi: o dano de Lâmina do Devastador aumentou em 8%.
  • Devastador Aldrachi: o dano de Fúria Aldrachi aumentou em 8%.
  • Devastador Aldrachi: o bônus de aceleração de Ardor de Combate aumentou para 8% (antes: 6%).
  • Devastador Aldrachi: o bônus de dano de Marca do Devastador aumentou para 6% (antes: 5%).
  • Devastador Aldrachi: o dano de Vítima Ferida aumentou para 25% do dano físico (antes: 20%).

VengeanceVingança

  • Todo o dano causado aumentou em 10%.
  • O dano de Calor Escaldante aumentou em 10%.
  • Devastador Aldrachi: o dano de Vítima Ferida aumentou para 20% do dano físico (antes: 15%).
  • Devastador Aldrachi: o dano de Lâmina do Devastador aumentou em 8%.
  • Devastador Aldrachi: o dano de Fúria Aldrachi aumentou em 8%.
  • Devastador Aldrachi: o bônus de aceleração de Ardor de Combate aumentou para 8% (antes: 6%).
Druid

Druida

BalanceEquilíbrio

  • Todo o dano causado aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Onda Estelar aumentou em 8%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Chuva Estelar foi reduzido em 14%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Ira aumentou em 10%. Não afeta o JxJ.
  • Escolhido de Elune: Chamado Lunar agora aumenta o dano de Chuva Estelar no alvo principal em 120% (antes: 100%). Não afeta o JxJ.
  • Bônus de 2 peças do conjunto da temporada 1: o dano das estrelas cadentes agora aumenta em 40% (antes: 50%).
  • Bônus de 2 peças do conjunto da temporada 1: as estrelas cadentes fora do Eclipse agora geram 2 de poder astral (antes: 3).
  • Bônus de 4 peças do conjunto da temporada 1: a chance de Chuva Estelar ou Onda Estelar gerarem estrelas cadentes explosivas agora aumenta para 30% (antes: 40%).
  • Bônus de 4 peças do conjunto da temporada 1: corrigido um erro pelo qual as estrelas cadentes explosivas aumentavam o contador de Quebrador de Órbita em 1 por alvo atingido. Agora ele sempre considera apenas uma estrela cadente, como deveria.

FeralFeral

  • Todo o dano causado aumentou em 6%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de sangramento de Ferida Profunda aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Rasgar aumentou em 10%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Investida aumentou em 10%.
  • O dano de Fúria Feroz aumentou em 10%.
  • O dano de Investida Invisível aumentou em 15%.
  • O dano de Fúria Tempestuosa foi reduzido em 10%.
  • Corrigido um erro pelo qual Fúria Tempestuosa era ativada 6 vezes em vez de 5.

GuardianGuardião

  • Noite sem Lua agora permite que habilidades corpo a corpo de alvo único causem 20% mais dano (antes: 40%).
  • Guardião Selvagem de nível 4 agora permite que os ecos causem 300% mais dano (antes: 150%).
  • O dano de todas as habilidades (exceto Fogo Lunar) foi reduzido em 20%.
  • O dano de Fogo Lunar foi reduzido em 10%.
  • Espreitador Selvagem: o dano de Dilacerar no alvo principal foi reduzido em 27%.
  • Espreitador Selvagem: o dano de Ferida Monstruosa foi reduzido em 23%.
  • Espreitador Selvagem: Golpe Letal agora aumenta o dano de Surra, Varredura e Dilacerar em até 70% conforme a fúria absorvida (antes: 100%).
  • Espreitador Selvagem: Golpe no Coração agora aumenta o dano de Mutilar em 10% (antes: 20%).
  • Espreitador Selvagem: Poder Bestial agora aumenta o dano de Surra, Varredura e Dilacerar em 10% (antes: 20%).

RestorationRestauração

  • Toda a cura foi reduzida em 6%.
Evoker

Evocador

DevastationDevastação

  • Comandante de Escamas: o bônus de dano de Devastação em Massa por alvo ausente foi reduzido para 10% (antes: 15%).

AugmentationAumento

  • Comandante de Escamas: o bônus de dano de Erupção em Massa por alvo ausente foi reduzido para 10% (antes: 15%).
  • O bônus de dano de Brasa Incandescente foi reduzido para 15% (antes: 25%).
  • O bônus de atributos de Imitação de nível 4 foi reduzido para 75% (antes: 100%).
  • Corrigido um erro pelo qual Partículas de Possibilidade podiam aplicar seu aprimoramento a um alvo diferente do que tocavam.

PreservationPreservação

  • A cura de Rebobinar fora de bandos agora aumenta em 200% (antes: 100%).
  • A cura de Rebobinar não aumenta mais em 67% no JxJ.
  • Bênção de Meritra agora aumenta a cura direta de Sopro Esmeralda em 250% (antes: 125%).
  • A cura direta de Sopro Esmeralda aumentou em 20%.
  • Bênção de Meritra agora converte 1% do dano (antes: 2%) em alvos com Inversão.
  • A cura de Inversão aumentou em 25%.
Hunter

Caçador

SurvivalSobrevivência

  • O dano dos ataques automáticos aumentou em 35%.
  • O bônus de dano de Bomba de Fogo no alvo principal aumentou para 80% (antes: 60%).
  • O dano de Golpe do Raptor aumentou em 10%.
  • Investida do Raptor agora causa 35/70% mais dano no alvo principal (antes: 25/50%).
  • Sentinela: corrigido um erro pelo qual o bônus de Arma Consagrada podia ser alterado por modificadores de dano causado e recebido.

Beast MasteryDomínio Bestial

  • O dano de Tiro Dilacerante aumentou em 35%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Tiro de Cobra aumentou em 100%. Não afeta o JxJ.
  • Patrulheiro Sombrio: o dano instantâneo de Flecha Negra aumentou em 50%. Não afeta o JxJ.

MarksmanshipPrecisão

  • Sentinela: corrigido um erro pelo qual o bônus de Arma Consagrada podia ser alterado por modificadores de dano causado e recebido.
Mage

Mago

ArcaneArcano

  • O dano de Estouro Arcano aumentou em 25%.
  • O dano de Barragem Arcana aumentou em 15%. Não afeta o JxJ.
  • Os alvos de Raios Ricocheteantes agora recebem 40% mais dano de Barragem Arcana (antes: 60%).
  • Lançafeitiços: o bônus de dano de Orbes Fraturados foi reduzido para 10% (antes: 25%).
  • Lançafeitiços: Instintos Controlados agora transfere 40% do dano direto aos alvos próximos (antes: 60%).

FireFogo

  • Incinerar agora permite que Coluna de Fogo aplique Ignição com 15% de eficácia (antes: 50%).
  • Bônus de 2 peças do conjunto da temporada 1: agora aumenta o dano de Massa de Fogo e Coluna de Fogo em 6% (antes: 8%).
  • Bônus de 4 peças do conjunto da temporada 1: agora reduz o tempo de recarga de Explosão de Fogo em 0,3 s (antes: 0,5 s).
  • O dano de Bola de Fogo aumentou em 15%.
  • O dano de Flecha de Fogo Gélido aumentou em 15%.
  • O dano de Explosão de Fogo aumentou em 25%.
Monk

Monge

BrewmasterMestre Cervejeiro

  • Mestre da Harmonia: Concentração Meditativa agora aumenta o dano de Patada do Tigre em mais 50% (antes: 100%).
  • Mestre da Harmonia: Aspecto da Harmonia agora armazena uma reserva de força vital de 12% do dano causado e 6% da cura efetiva (antes: 25% e 12%).

MistweaverTecelão da Névoa

  • A cura de Dádiva de Shaohao aumentou em 60%.
  • As nuvens de Dádiva de Shaohao agora aumentam a cura em 10% por aplicação (antes: 33%).
  • Ensinamento da Chama de Jade agora permite que Ensinamentos Antigos convertam 260% do dano em cura (antes: 200%).
  • Caminho do Grou agora transfere 340% do dano como cura a um aliado (antes: 125% a 3 aliados).
  • Pisão de Jade agora transfere o dano a Ensinamentos Antigos com 20% de eficácia.
Notas dos desenvolvedoresBlizzard
Esta mudança será refletida na descrição da habilidade em uma atualização futura.
  • A cura de Névoa Revigorante aumentou em 30%.
Paladin

Paladino

RetributionRetribuição

  • O dano de Veredito Final aumentou em 30%.
  • O dano de Luz na Alma no alvo principal aumentou em 25%.
  • O dano de Golpe do Templário e Golpes do Templário aumentou em 25%.
  • O dano dos ataques automáticos aumentou em 25%.
  • O dano de Golpes da Luz aumentou em 25%.
  • Os golpes da Luz agora reduzem a velocidade dos ataques automáticos em 20% (antes: 35%).
  • O dano de Veredito do Grande Senhor aumentou em 25%.
  • O dano de Tempestade Divina foi reduzido em 12%.
  • Arauto do Sol: o dano de Alvorada aumentou em 25%.
  • Arauto do Sol: Alvorada agora causa adicionalmente 4% de seu dano principal aos inimigos próximos (antes: 5%).
  • Templário: o dano de Martelo Celestial aumentou em 30%.
  • Templário: Queda Furiosa agora causa 35% do dano de Martelo Celestial (antes: 50%).
  • Templário: o dano de Martelo da Luz aumentou em 10%.
Priest

Sacerdote

DisciplineDisciplina

  • O dano e a cura de Confissão aumentaram em 20%.

ShadowSombra

  • Todo o dano causado aumentou em 10%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Palavra das Sombras: Morte aumentou em 40%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Explosão Mental aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Flagelo Mental aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Ídolo de N’Zoth aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
  • O dano de Palavra das Sombras: Insanidade aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
  • Vínculo da Alma agora permite que magias diretas causem 20% de seu dano a outros alvos com Toque Vampírico (antes: 60%).
Rogue

Ladino

SubtletySutileza

  • O dano de Golpe nas Costas/Lâmina Sombria aumentou em 20%.
  • O dano de Golpe Sombrio aumentou em 15%.
  • O dano de Estripar aumentou em 8%.
  • O dano dos ataques automáticos aumentou em 15%.
  • O dano de Pólvora Negra foi reduzido em 12%.
  • Pólvora Reforçada agora aumenta o dano de Pólvora Negra em 20% do valor de maestria (antes: 30%).
  • Trapaceiro: o dano de Lâmina Invisível aumentou em 20%.
  • Trapaceiro: o efeito de Vórtice Fugaz foi reduzido para 50% do dano das habilidades correspondentes (antes: 65%).
  • Trapaceiro: o bônus de chance de acerto crítico de Tempestade de Shuriken concedido por Lutador Calculista foi reduzido para 10% (antes: 15%).
Shaman

Xamã

ElementalElemental

  • O dano de Raio em Cadeia aumentou em 10%.
  • O dano de Terremoto aumentou em 10%.

EnhancementAprimoramento

  • Todo o dano causado aumentou em 8%.
  • O dano de Raio aumentou em 10%.
  • O dano de Raio em Cadeia aumentou em 10%.
  • O dano de Tempestade Primordial aumentou em 10%.

RestorationRestauração

  • A cura de Chuva Curativa aumentou em 45%.
  • A cura de Cura em Cadeia aumentou em 20%.
Warlock

Bruxo

DestructionDestruição

  • Invocador do Fogo: Crueldade de Hallan agora aumenta o dano das sombras em 5% (antes: 8%).
  • Invocador do Fogo: Ferocidade de Hallan agora aumenta o dano de fogo em 5% (antes: 8%).
  • Invocador do Fogo: o dano de Alma Enegrecida foi reduzido em 50%.
  • Invocador do Fogo: Através da Vilita agora aumenta o dano de Chuva de Fogo em 6% (antes: 8%).
  • Invocador do Fogo: Através da Vilita agora aumenta o dano de Flecha do Caos em 35% (antes: 10%). Não afeta o JxJ.

DemonologyDemonologia

  • O dano do inquisidor de Antorus invocado por Poder de Argus foi reduzido em 5%, o do carcereiro de Antorus reduzido em 45%, o da Dama Sacrolash aumentado em 35% e o da suma bruxa Alythess aumentado em 35%.
Notas dos desenvolvedoresBlizzard
Esta mudança foi introduzida para que todos os demônios invocados por Poder de Argus sejam equivalentes entre si e o acaso não tenha influência significativa no dano causado.
  • Ceifador de Almas: o dano de Alma de Demônio foi reduzido em 55%.
  • Ceifador de Almas: o dano de Alma Demoníaca Animada foi reduzido em 50%.
  • Ceifador de Almas: o dano de Maldição da Alma foi reduzido em 35%.
  • Ceifador de Almas: o dano de Colheita Cruel aumentou em 50%.
  • Ceifador de Almas: Zelo do Possuído agora aumenta o dano de Alma Demoníaca no alvo principal de Mão de Gul’dan em 200%.
Warrior

Guerreiro

  • O tempo de recarga de Uivo Penetrante aumentou para 90 s (antes: 30 s) e o raio de ação do bônus de velocidade de movimento para aliados foi reduzido para 6 m (12 m com Comandante de Campo).
Notas dos desenvolvedoresBlizzard
Uivo Penetrante estava sendo ativado com mais frequência do que o previsto, o que não condizia com outros efeitos semelhantes, por isso introduzimos mudanças para alinhar esta habilidade às demais, mantendo ao mesmo tempo sua singularidade entre os efeitos semelhantes.

ArmsArmas

  • O nível final de Golpe Heroico de Mestre de Armas agora aumenta o dano do seu próximo Esmagamento do Colosso em 3%. Acumula até 5 vezes.
  • Todo o dano causado aumentou em 15%.

FuryFúria

  • Todo o dano causado aumentou em 10%.
  • Carniceiro: a chance de ativação de Ceifar a Tempestade foi reduzida para 20% (antes: 30%).

ProtectionProteção

  • Falange de nível 1 agora permite que Trovejar faça sua próxima Pancada com Escudo causar 10% mais dano e libere uma onda poderosa que causa dano físico a todos os inimigos à sua frente.
  • Falange de nível 1 agora, além de seus outros efeitos, reduz o dano dos inimigos atingidos por sua onda poderosa em 5% por 8 s.
  • Todo o dano causado aumentou em 10%.
Notas dos desenvolvedoresBlizzard
Estas mudanças visam redistribuir o poder dos talentos superiores do guerreiro de Proteção para que correspondam mais precisamente aos nossos objetivos.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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