Mudanças de classes do patch 12.0.1 de 18 de março de 2026
por FourenAtualizado13 minutos de leituramin visualização
Notas dos desenvolvedores
Os primeiros dias jogando no nível máximo em «Meia-Noite» nos deram os dados e o retorno necessários para a primeira onda de ajustes de equilíbrio, cujo objetivo é reduzir as discrepâncias. Continuaremos acompanhando de perto o equilíbrio das classes com o início da semana heroica e da primeira semana da temporada JxJ, enquanto os jogadores continuam obtendo equipamento e começam a usar os bônus de conjunto.
Cavaleiro da Morte
Sangue
- Arauto da Morte: o dano de Marca do Ceifador aumentou em 20%.
- Arauto da Morte: o dano de Obliteração aumentou em 20%.
- Arauto da Morte: o dano de Onda de Almas aumentou em 20%.
- Arauto da Morte: Golpes Fatídicos agora aumenta o dano de Golpe Mortal em 12% (antes: 5%).
- Arauto da Morte: Amarras das Trevas agora aumenta o dano de Fervura de Sangue em 30% (antes: 10%).
Profano
- Todo o dano causado foi reduzido em 20%.
- O dano de Epidemia aumentou em 10%.
- O dano de Praga Mortal aumentou em 15%.
Caçador de Demônios
Devorador
- Todo o dano causado foi reduzido em 4%.
Devastação
- Todo o dano causado aumentou em 6%.
- O dano de Calor Escaldante aumentou em 10%.
- Ferida Ardente agora aumenta o dano de Calor Escaldante em 35% (antes: 40%).
- O dano de Abismo de Fogo aumentou para 35% do dano crítico de Calor Escaldante (antes: 30%).
- O dano de Dilacerar Essência aumentou em 10%.
- O dano de Tempestade de Lâminas aumentou em 10%.
- Devastador Aldrachi: o dano de Lâmina do Devastador aumentou em 8%.
- Devastador Aldrachi: o dano de Fúria Aldrachi aumentou em 8%.
- Devastador Aldrachi: o bônus de aceleração de Ardor de Combate aumentou para 8% (antes: 6%).
- Devastador Aldrachi: o bônus de dano de Marca do Devastador aumentou para 6% (antes: 5%).
- Devastador Aldrachi: o dano de Vítima Ferida aumentou para 25% do dano físico (antes: 20%).
Vingança
- Todo o dano causado aumentou em 10%.
- O dano de Calor Escaldante aumentou em 10%.
- Devastador Aldrachi: o dano de Vítima Ferida aumentou para 20% do dano físico (antes: 15%).
- Devastador Aldrachi: o dano de Lâmina do Devastador aumentou em 8%.
- Devastador Aldrachi: o dano de Fúria Aldrachi aumentou em 8%.
- Devastador Aldrachi: o bônus de aceleração de Ardor de Combate aumentou para 8% (antes: 6%).
Druida
Equilíbrio
- Todo o dano causado aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Onda Estelar aumentou em 8%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Chuva Estelar foi reduzido em 14%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Ira aumentou em 10%. Não afeta o JxJ.
- Escolhido de Elune: Chamado Lunar agora aumenta o dano de Chuva Estelar no alvo principal em 120% (antes: 100%). Não afeta o JxJ.
- Bônus de 2 peças do conjunto da temporada 1: o dano das estrelas cadentes agora aumenta em 40% (antes: 50%).
- Bônus de 2 peças do conjunto da temporada 1: as estrelas cadentes fora do Eclipse agora geram 2 de poder astral (antes: 3).
- Bônus de 4 peças do conjunto da temporada 1: a chance de Chuva Estelar ou Onda Estelar gerarem estrelas cadentes explosivas agora aumenta para 30% (antes: 40%).
- Bônus de 4 peças do conjunto da temporada 1: corrigido um erro pelo qual as estrelas cadentes explosivas aumentavam o contador de Quebrador de Órbita em 1 por alvo atingido. Agora ele sempre considera apenas uma estrela cadente, como deveria.
Feral
- Todo o dano causado aumentou em 6%. Não afeta o JxJ.
- O dano de sangramento de Ferida Profunda aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Rasgar aumentou em 10%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Investida aumentou em 10%.
- O dano de Fúria Feroz aumentou em 10%.
- O dano de Investida Invisível aumentou em 15%.
- O dano de Fúria Tempestuosa foi reduzido em 10%.
- Corrigido um erro pelo qual Fúria Tempestuosa era ativada 6 vezes em vez de 5.
Guardião
- Noite sem Lua agora permite que habilidades corpo a corpo de alvo único causem 20% mais dano (antes: 40%).
- Guardião Selvagem de nível 4 agora permite que os ecos causem 300% mais dano (antes: 150%).
- O dano de todas as habilidades (exceto Fogo Lunar) foi reduzido em 20%.
- O dano de Fogo Lunar foi reduzido em 10%.
- Espreitador Selvagem: o dano de Dilacerar no alvo principal foi reduzido em 27%.
- Espreitador Selvagem: o dano de Ferida Monstruosa foi reduzido em 23%.
- Espreitador Selvagem: Golpe Letal agora aumenta o dano de Surra, Varredura e Dilacerar em até 70% conforme a fúria absorvida (antes: 100%).
- Espreitador Selvagem: Golpe no Coração agora aumenta o dano de Mutilar em 10% (antes: 20%).
- Espreitador Selvagem: Poder Bestial agora aumenta o dano de Surra, Varredura e Dilacerar em 10% (antes: 20%).
Restauração
- Toda a cura foi reduzida em 6%.
Evocador
Devastação
- Comandante de Escamas: o bônus de dano de Devastação em Massa por alvo ausente foi reduzido para 10% (antes: 15%).
Aumento
- Comandante de Escamas: o bônus de dano de Erupção em Massa por alvo ausente foi reduzido para 10% (antes: 15%).
- O bônus de dano de Brasa Incandescente foi reduzido para 15% (antes: 25%).
- O bônus de atributos de Imitação de nível 4 foi reduzido para 75% (antes: 100%).
- Corrigido um erro pelo qual Partículas de Possibilidade podiam aplicar seu aprimoramento a um alvo diferente do que tocavam.
Preservação
- A cura de Rebobinar fora de bandos agora aumenta em 200% (antes: 100%).
- A cura de Rebobinar não aumenta mais em 67% no JxJ.
- Bênção de Meritra agora aumenta a cura direta de Sopro Esmeralda em 250% (antes: 125%).
- A cura direta de Sopro Esmeralda aumentou em 20%.
- Bênção de Meritra agora converte 1% do dano (antes: 2%) em alvos com Inversão.
- A cura de Inversão aumentou em 25%.
Caçador
Sobrevivência
- O dano dos ataques automáticos aumentou em 35%.
- O bônus de dano de Bomba de Fogo no alvo principal aumentou para 80% (antes: 60%).
- O dano de Golpe do Raptor aumentou em 10%.
- Investida do Raptor agora causa 35/70% mais dano no alvo principal (antes: 25/50%).
- Sentinela: corrigido um erro pelo qual o bônus de Arma Consagrada podia ser alterado por modificadores de dano causado e recebido.
Domínio Bestial
- O dano de Tiro Dilacerante aumentou em 35%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Tiro de Cobra aumentou em 100%. Não afeta o JxJ.
- Patrulheiro Sombrio: o dano instantâneo de Flecha Negra aumentou em 50%. Não afeta o JxJ.
Precisão
- Sentinela: corrigido um erro pelo qual o bônus de Arma Consagrada podia ser alterado por modificadores de dano causado e recebido.
Mago
Arcano
- O dano de Estouro Arcano aumentou em 25%.
- O dano de Barragem Arcana aumentou em 15%. Não afeta o JxJ.
- Os alvos de Raios Ricocheteantes agora recebem 40% mais dano de Barragem Arcana (antes: 60%).
- Lançafeitiços: o bônus de dano de Orbes Fraturados foi reduzido para 10% (antes: 25%).
- Lançafeitiços: Instintos Controlados agora transfere 40% do dano direto aos alvos próximos (antes: 60%).
Fogo
- Incinerar agora permite que Coluna de Fogo aplique Ignição com 15% de eficácia (antes: 50%).
- Bônus de 2 peças do conjunto da temporada 1: agora aumenta o dano de Massa de Fogo e Coluna de Fogo em 6% (antes: 8%).
- Bônus de 4 peças do conjunto da temporada 1: agora reduz o tempo de recarga de Explosão de Fogo em 0,3 s (antes: 0,5 s).
- O dano de Bola de Fogo aumentou em 15%.
- O dano de Flecha de Fogo Gélido aumentou em 15%.
- O dano de Explosão de Fogo aumentou em 25%.
Monge
Mestre Cervejeiro
- Mestre da Harmonia: Concentração Meditativa agora aumenta o dano de Patada do Tigre em mais 50% (antes: 100%).
- Mestre da Harmonia: Aspecto da Harmonia agora armazena uma reserva de força vital de 12% do dano causado e 6% da cura efetiva (antes: 25% e 12%).
Tecelão da Névoa
- A cura de Dádiva de Shaohao aumentou em 60%.
- As nuvens de Dádiva de Shaohao agora aumentam a cura em 10% por aplicação (antes: 33%).
- Ensinamento da Chama de Jade agora permite que Ensinamentos Antigos convertam 260% do dano em cura (antes: 200%).
- Caminho do Grou agora transfere 340% do dano como cura a um aliado (antes: 125% a 3 aliados).
- Pisão de Jade agora transfere o dano a Ensinamentos Antigos com 20% de eficácia.
Notas dos desenvolvedores
Esta mudança será refletida na descrição da habilidade em uma atualização futura.
- A cura de Névoa Revigorante aumentou em 30%.
Paladino
Retribuição
- O dano de Veredito Final aumentou em 30%.
- O dano de Luz na Alma no alvo principal aumentou em 25%.
- O dano de Golpe do Templário e Golpes do Templário aumentou em 25%.
- O dano dos ataques automáticos aumentou em 25%.
- O dano de Golpes da Luz aumentou em 25%.
- Os golpes da Luz agora reduzem a velocidade dos ataques automáticos em 20% (antes: 35%).
- O dano de Veredito do Grande Senhor aumentou em 25%.
- O dano de Tempestade Divina foi reduzido em 12%.
- Arauto do Sol: o dano de Alvorada aumentou em 25%.
- Arauto do Sol: Alvorada agora causa adicionalmente 4% de seu dano principal aos inimigos próximos (antes: 5%).
- Templário: o dano de Martelo Celestial aumentou em 30%.
- Templário: Queda Furiosa agora causa 35% do dano de Martelo Celestial (antes: 50%).
- Templário: o dano de Martelo da Luz aumentou em 10%.
Sacerdote
Disciplina
- O dano e a cura de Confissão aumentaram em 20%.
Sombra
- Todo o dano causado aumentou em 10%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Palavra das Sombras: Morte aumentou em 40%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Explosão Mental aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Flagelo Mental aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Ídolo de N’Zoth aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
- O dano de Palavra das Sombras: Insanidade aumentou em 20%. Não afeta o JxJ.
- Vínculo da Alma agora permite que magias diretas causem 20% de seu dano a outros alvos com Toque Vampírico (antes: 60%).
Ladino
Sutileza
- O dano de Golpe nas Costas/Lâmina Sombria aumentou em 20%.
- O dano de Golpe Sombrio aumentou em 15%.
- O dano de Estripar aumentou em 8%.
- O dano dos ataques automáticos aumentou em 15%.
- O dano de Pólvora Negra foi reduzido em 12%.
- Pólvora Reforçada agora aumenta o dano de Pólvora Negra em 20% do valor de maestria (antes: 30%).
- Trapaceiro: o dano de Lâmina Invisível aumentou em 20%.
- Trapaceiro: o efeito de Vórtice Fugaz foi reduzido para 50% do dano das habilidades correspondentes (antes: 65%).
- Trapaceiro: o bônus de chance de acerto crítico de Tempestade de Shuriken concedido por Lutador Calculista foi reduzido para 10% (antes: 15%).
Xamã
Elemental
- O dano de Raio em Cadeia aumentou em 10%.
- O dano de Terremoto aumentou em 10%.
Aprimoramento
- Todo o dano causado aumentou em 8%.
- O dano de Raio aumentou em 10%.
- O dano de Raio em Cadeia aumentou em 10%.
- O dano de Tempestade Primordial aumentou em 10%.
Restauração
- A cura de Chuva Curativa aumentou em 45%.
- A cura de Cura em Cadeia aumentou em 20%.
Bruxo
Destruição
- Invocador do Fogo: Crueldade de Hallan agora aumenta o dano das sombras em 5% (antes: 8%).
- Invocador do Fogo: Ferocidade de Hallan agora aumenta o dano de fogo em 5% (antes: 8%).
- Invocador do Fogo: o dano de Alma Enegrecida foi reduzido em 50%.
- Invocador do Fogo: Através da Vilita agora aumenta o dano de Chuva de Fogo em 6% (antes: 8%).
- Invocador do Fogo: Através da Vilita agora aumenta o dano de Flecha do Caos em 35% (antes: 10%). Não afeta o JxJ.
Demonologia
- O dano do inquisidor de Antorus invocado por Poder de Argus foi reduzido em 5%, o do carcereiro de Antorus reduzido em 45%, o da Dama Sacrolash aumentado em 35% e o da suma bruxa Alythess aumentado em 35%.
Notas dos desenvolvedores
Esta mudança foi introduzida para que todos os demônios invocados por Poder de Argus sejam equivalentes entre si e o acaso não tenha influência significativa no dano causado.
- Ceifador de Almas: o dano de Alma de Demônio foi reduzido em 55%.
- Ceifador de Almas: o dano de Alma Demoníaca Animada foi reduzido em 50%.
- Ceifador de Almas: o dano de Maldição da Alma foi reduzido em 35%.
- Ceifador de Almas: o dano de Colheita Cruel aumentou em 50%.
- Ceifador de Almas: Zelo do Possuído agora aumenta o dano de Alma Demoníaca no alvo principal de Mão de Gul’dan em 200%.
Guerreiro
- O tempo de recarga de Uivo Penetrante aumentou para 90 s (antes: 30 s) e o raio de ação do bônus de velocidade de movimento para aliados foi reduzido para 6 m (12 m com Comandante de Campo).
Notas dos desenvolvedores
Uivo Penetrante estava sendo ativado com mais frequência do que o previsto, o que não condizia com outros efeitos semelhantes, por isso introduzimos mudanças para alinhar esta habilidade às demais, mantendo ao mesmo tempo sua singularidade entre os efeitos semelhantes.
Armas
- O nível final de Golpe Heroico de Mestre de Armas agora aumenta o dano do seu próximo Esmagamento do Colosso em 3%. Acumula até 5 vezes.
- Todo o dano causado aumentou em 15%.
Fúria
- Todo o dano causado aumentou em 10%.
- Carniceiro: a chance de ativação de Ceifar a Tempestade foi reduzida para 20% (antes: 30%).
Proteção
- Falange de nível 1 agora permite que Trovejar faça sua próxima Pancada com Escudo causar 10% mais dano e libere uma onda poderosa que causa dano físico a todos os inimigos à sua frente.
- Falange de nível 1 agora, além de seus outros efeitos, reduz o dano dos inimigos atingidos por sua onda poderosa em 5% por 8 s.
- Todo o dano causado aumentou em 10%.
Notas dos desenvolvedores
Estas mudanças visam redistribuir o poder dos talentos superiores do guerreiro de Proteção para que correspondam mais precisamente aos nossos objetivos.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!