Urzal dos Tuscos: guia da masmorra de WoW: Forever
Urzal dos Tuscos
Urzal dos Tuscos é uma masmorra para cinco jogadores no sul dos Sertões. Seus corredores estão tomados por tuscos, conjuradores e feras domesticadas. Aqui, controlar os ajudantes costuma ser mais importante do que causar dano rápido ao próprio chefe.
Onde fica a entrada
A entrada fica no sul dos Sertões, no lado oeste da estrada, antes do Grande Elevador. Não a confunda com o Urzal dos Mortos, que fica mais a leste.

Entrada da Horda
A partir do Acampamento Taurajo, siga para o sul. Antes de descer para Mil Agulhas, vire para o oeste em direção ao matagal e à entrada do Urzal dos Tuscos.
Entrada da Aliança
Navegue da Angra do Butim até Vila Catraca e depois siga para o sul dos Sertões. Outra opção é sair de Theramore pelo Pântano Vadeoso. Os dois caminhos levam ao mesmo portal.
Passo a passo da masmorra
- No início, decida se o grupo precisa da luta opcional contra Rugug para as missões de guerreiro.
- Avance pelos grupos de tuscos até Aggem Pragacardo e Morta-voz Jargba. Destrua os totens e controle os conjuradores.
- Antes de Lorde Supremo Marretusco, combinem o controle dos ajudantes. Depois, atravesse a área de Agathelos, o Furioso.
- Procure os inimigos raros nas passagens laterais: Caçador Cego e Arauto da Terra Halmgar.
- Suba até Charlga Talhaflanco. Após a vitória, confira as missões atrás da plataforma dela e só comece a escolta depois de limpar o caminho de volta.
Rugug

Visão geral do combate
Este chefe opcional está ligado às missões de guerreiro. Antes do combate, limpe a plataforma e controle o elemental ao lado dele. Se houver banimento, use-o para tirar o ajudante da luta temporariamente.
Habilidades principais
Raio - Causa dano de Natureza. Interrompa o feitiço.
Evocar Estrondor de Terra - Invoca um elemental. Não deixe que ele ataque o curador.
Aggem Pragacardo

Visão geral do combate
Libere o espaço ao redor do chefe com antecedência. Quando o espírito de javali aparecer, o tanque o puxa para si, e quem causa dano mata o ajudante antes de voltar ao alvo principal.
Habilidades principais
Evocar Espírito Javali - Invoca um javali ajudante. Troque o dano para ele imediatamente.
Morta-voz Jargba

Visão geral do combate
No início do combate, há dois conjuradores por perto. Controlar pelo menos um deles reduz bastante o dano recebido. Com os ajudantes bem controlados, mate o chefe rapidamente para reduzir o número de dominações mentais.
Habilidades principais
Dominar Mente - Domina um aliado. Controle o jogador dominado e esteja pronto para substituir temporariamente o tanque ou o curador.
Seta Sombria - Causa dano de Sombra. Distribuam as interrupções.
Lorde Supremo Marretusco

Visão geral do combate
O chefe causa muito dano físico, e dois lanceiros tuscos tornam o início do combate especialmente perigoso. Se possível, controle os dois ajudantes. Se não houver controle disponível, defina um primeiro alvo comum e guarde as habilidades defensivas do tanque para o início do combate.
Habilidades principais
Trovoada - Atinge os alvos mais próximos. Quem ataca à distância não precisa se aproximar do tanque.
Agathelos, o Furioso

Visão geral do combate
A tarefa principal é aguentar os golpes fortes no tanque. Não comece o combate com o curador sem a mana cheia. Quando o chefe se fortalecer, use habilidades defensivas e, se necessário, ajude com cura extra.
Habilidades principais
Investida Impetuosa - Avança bruscamente até o alvo. Mantenha o grupo em uma área já limpa.
Enfurecer - Fortalece os ataques. Não deixe o tanque sem cura.
Caçador Cego

Visão geral do combate
Este morcego raro aparece em uma caverna e pode não estar presente em uma incursão específica. Antes do combate, mate os inimigos ao redor. Os conjuradores devem prever o momento do silêncio em área e não deixar a cura do tanque para o último segundo.
Habilidades principais
Estouro Sônico - Silencia os inimigos mais próximos. Pare os feitiços longos antes de ele ser usado.
Assolar - Ataca o alvo escolhido.
Arauto da Terra Halmgar

Visão geral do combate
Encontro raro com uma conjuradora e um elemental. Se não houver banimento, mate o elemental primeiro. Destrua os totens imediatamente para que o grupo possa se mover livremente.
Habilidades principais
Totem de Prisão Terrena - Reduz a velocidade de movimento dos inimigos mais próximos. Destrua o totem.
Raio - Causa dano de Natureza. Interrompa a conjuração.
Evocar Estrondor de Terra - Invoca um elemental ajudante.
Charlga Talhaflanco

Visão geral do combate
Tire a chefe da cabana e leve-a para a plataforma abaixo. Não fiquem todos juntos em um grupo apertado, distribuam as interrupções e acompanhem a cura. Durante a imunidade temporária, recupere a posição e os recursos.
Habilidades principais
Raio em Cadeia - Atinge vários alvos. Espalhem-se.
Pureza - Protege a chefe de efeitos temporariamente. Espere o efeito acabar.
Renovar - Restaura vida. Interrompa ou dissipe a cura quando possível.
Missões da masmorra
-
Recompensa: um item à escolha —
Ombreiras Berílias,
Cinturão Punhopétreo,
Broquel Marmóreo; além de
Canhão de Javatusco; 8 500 de experiência; 200 de reputação com Penhasco do Trovão.Nível da missão: 34. Facção: Horda.
Oferecida por: Auld Agulha de Pedra, Penhasco do Trovão.
/way Penhasco do Trovão 36.2 59.8 -
Recompensa: 6 950 de experiência; 150 de reputação com Cidade Baixa.
Nível da missão: 33. Facção: Horda.
Oferecida por: Mestre-boticário Faranello, Cidade Baixa.
/way Cidade Baixa 48.4 69.4 -
Recompensa: 40 de prata; 5 900 de experiência.
Nível da missão: 36. Facção: Horda.
Oferecida por: um pequeno pergaminho, saque de Charlga Talhaflanco.
Inicia uma cadeia que continua no Urzal dos Mortos.
-
Recompensa: um item à escolha —
Ombreiras Berílias,
Cinturão Punhopétreo,
Broquel Marmóreo; além de
Canhão de Javatusco; 7 950 de experiência.Nível da missão: 34. Facção: Aliança.
Oferecida por: Falfindel Trilhemas, Feralas.
/way Feralas 89.6 46.4Missão anterior: Diário do Monocelha.
Recompensa por “Diário do Monocelha”: 1 350 de experiência.
-
Recompensa: um item à escolha —
Xale da Lamentação,
Botas Lanceiras,
Botas da Sentinela; 7 250 de experiência; 150 de reputação com Darnassus.Nível da missão: 30. Facção: Aliança.
Oferecida por: Heralath Corregofulvo, Urzal dos Tuscos, atrás da plataforma da chefe final.
-
Recompensa:
Pequena Caixa de Gemas; 5 000 de experiência; 100 de reputação com Vila Catraca.Nível da missão: 26. Facção: Aliança e Horda.
Oferecida por: Cáliper Porcatraca, Sertões.
/way Sertões 62.4 37.6Antes de partir, pegue os itens necessários perto do personagem.
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Recompensa: um item à escolha —
Anel Símio,
Aro Ofídio,
Elo Tigrino,
Sinete de Javali; 7 250 de experiência; 150 de reputação com Vila Catraca.Nível da missão: 30. Facção: Aliança e Horda.
Oferecida por: Importador Willix, Urzal dos Tuscos, na tenda perto da chefe final.
Missão de escolta. Limpe o caminho antes de iniciar a conversa.
-
Recompensa: 2 300 de experiência.
Nível da missão: 28. Facção: Aliança.
Oferecida por: Furen Barbalonga, Ventobravo.
/way Ventobravo 58 16.8Missão para guerreiros da Aliança. No Urzal dos Tuscos, é preciso um saque de Rugug.
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Recompensa: 3 650 de experiência.
Nível da missão: 30. Facção: Horda.
Oferecida por: Thun'grim Olhafogo, Sertões.
/way Sertões 57.2 30.2Missão para guerreiros da Horda. No Urzal dos Tuscos, é preciso um saque de Rugug.
Recompensas da masmorra
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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