
Trono do Triunvirato
Trono do Triunvirato
O Trono do Triunvirato é uma masmorra adicionada na expansão Legion e que anteriormente já foi uma masmorra de chave mítica. Mudanças significativas foram feitas nas mecânicas de mobs e chefes para adaptá-la à realidade da expansão atual Midnight.
Neste guia, analisaremos detalhadamente todas as mecânicas da masmorra e falaremos sobre as nuances do combate com chefes e inimigos de elite dentro da masmorra.
Zuraal, o Renascido

Habilidades principais do chefe
- Extermínio
Zuraal escolhe um alvo aleatório e após 5 segundos salta em sua direção, causando dano e deixando no ponto de pouso uma zona especial Veneno do Vazio que causa enorme dano por segundo a qualquer um que entrar nela.
- Palma Nula
Um fluxo cônico de vazio é direcionado a um alvo aleatório, causando dano devastador.
- Dilaceração do Vazio
O chefe desfere três golpes em seu alvo, causando enorme dano.
- Pancada Viscosa
Causa dano a todos os jogadores e aplica uma maldição que causa dano a cada segundo durante 6 segundos. Também Coágulos do Vazio começam a se mover em direção ao chefe, que após a morte deixam zonas de Veneno do Vazio.
- Vazio Esmagador
Quando a energia do chefe atinge 100%, Zuraal puxa jogadores e Coágulos do Vazio para si, causa grande dano a todos e os empurra para os lados.
Estratégia para enfrentar Zuraal, o Renascido
- Tanques
Dilaceração do Vazio causa dano muito alto. Obrigatoriamente use habilidades defensivas.
Posicione o chefe de modo que os Coágulos do Vazio não o alcancem. Cada coágulo absorvido pelo chefe causará enorme dano a todo o grupo.
- Curandeiros
Dilaceração do Vazio, Pancada Viscosa e Vazio Esmagador são as habilidades principais durante as quais você precisará usar feitiços de cura poderosos. No restante do tempo, os jogadores receberão pouco dano se todas as mecânicas forem executadas corretamente.
- Atacantes
Leve as zonas da habilidade Extermínio o mais longe possível do chefe para manter áreas limpas no campo de batalha. Use habilidades defensivas durante o salto do chefe.
Posicione as zonas de modo que não haja Coágulos do Vazio no caminho do salto! Caso contrário, o chefe absorverá o coágulo durante o salto e todo o grupo receberá grande dano.
Palma Nula escolhe um jogador aleatório e causa enorme dano em cone. Obrigatoriamente saia da área de dano.
Elimine os Coágulos do Vazio com prioridade, pois se alcançarem ou forem puxados pelo chefe, todo o grupo receberá enorme dano!
Após a morte, os coágulos deixam zonas de Veneno do Vazio. Quanto mais rápido eliminá-los, mais áreas limpas terá para lutar contra o chefe.
Sarpish

Habilidades principais do chefe
O chefe possui dois mobs subordinados, cada um com mecânicas especiais.
- Asa Noturna
Periodicamente, Asa Noturna voa em direção a um alvo aleatório, causa dano e começa a conjurar Grito Terrível. Se esta habilidade não for interrompida, todos os jogadores receberão grande dano e efeito de medo por 4 segundos.
- Presa Negra
Presa Negra salta atrás de um alvo aleatório, causa dano e aplica efeito de sangramento por 5 segundos.
O chefe e os mobs compartilham vida, então não é possível matar os mobs antes do chefe.
- Bomba do Vazio
Uma bomba aparece ao lado de cada jogador. Se o jogador entrar na bomba, receberá enorme dano. Também será aplicada uma maldição que causa dano a cada segundo durante 15 segundos.
- Investida Fásica
Zonas aparecem ao redor de todos os jogadores e os seguem. Após 5 segundos, a zona explode, causa dano a todos e destrói bombas dentro do raio de ação.
- Sobrecarga
Sarpish causa dano a todos os jogadores e aplica uma maldição que causa dano a cada 2 segundos durante 8 segundos.
Todas as bombas restantes explodem, causando dano e aplicando a maldição Vazio Infiltrante que aumenta o dano recebido pelo alvo em 20%. Cada bomba aplica um nível desta maldição. O efeito é cumulativo.
- Vazio Dilacerante
Os ataques corpo a corpo de Sarpish causam dano adicional de magia das sombras.
Estratégia para enfrentar Sarpish
- Tanques
Se houver bombas restantes antes da Sobrecarga, você pode coletá-las pessoalmente. Obrigatoriamente use habilidades defensivas ou de imunidade a dano mágico.
Vazio Dilacerante também causa dano sério. Não esqueça de usar habilidades defensivas.
Grito Terrível de Asa Noturna causa dano muito alto e aplica medo em todo o grupo. Obrigatoriamente interrompa.
Investida Fásica deve ser usada para detonar bombas. Fique junto com outros membros do grupo para facilitar o posicionamento e detonação.
- Curandeiros
Toda habilidade do chefe causa dano e amaldiçoa o grupo. Distribua habilidades defensivas para poder restaurar rapidamente a vida do grupo durante Sobrecarga e Investida Fásica.
Remova constantemente debuffs dos aliados. Isso simplificará muito a cura do grupo.
Investida Fásica deve ser usada para detonar bombas. Fique junto com o grupo.
- Atacantes
Grito Terrível de Asa Noturna causa dano muito alto e aplica medo em todo o grupo. Obrigatoriamente interrompa.
Investida Fásica deve ser usada para detonar bombas. Fique junto com o grupo. Se sua classe permite imunidade a dano ou dano mágico, você pode detonar bombas restantes antes da Sobrecarga.
Vice-Regente Nezhar

Habilidades principais do chefe
- Explosão Mental
Nezhar desfere um golpe de magia das sombras em seu alvo. Causa enorme dano, mas pode ser interrompido.
- Saturação Massiva do Vazio
O chefe amaldiçoa todos os jogadores, causando dano a cada segundo durante 5 segundos.
- Tentáculos Sombrios
Tentáculos aparecem no campo de batalha, causando dano sério a todos os jogadores.
- Portais do Grande Vazio
O chefe posiciona dois portais, dos quais a cada 5 segundos esferas voam nas 4 direções. Se uma esfera atingir um jogador, ele receberá dano significativo e uma maldição de 4 segundos que causa grande dano a cada segundo.
- Vazio Irruptivo
Quando a energia do chefe atinge 100%, ele empurra todos os jogadores e aplica efeito de desaceleração. Após 5 segundos, toda a plataforma será coberta por uma zona especial que mata qualquer um dentro dela, e o único lugar seguro será perto do próprio chefe.
Estratégia para enfrentar o Vice-Regente Nezhar
- Tanques
Explosão Mental causa dano muito alto. Interrompa o mais frequentemente possível e use habilidades defensivas durante Explosão Mental e Tentáculos Sombrios/Saturação Massiva do Vazio.
Antes de Vazio Irruptivo, posicione o chefe no centro da plataforma para que todos possam alcançar a zona segura rapidamente.
- Curandeiros
Remova constantemente debuffs dos aliados se sua classe permitir. Isso simplificará muito a cura.
Use habilidades defensivas fortes durante Saturação Massiva do Vazio.
- Atacantes
Explosão Mental causa dano muito alto ao tanque. Interrompa o mais frequentemente possível.
Tentáculos Sombrios são alvo prioritário. Elimine-os o mais rápido possível, pois logo após o aparecimento o chefe começa a usar outras habilidades que causam grande dano a todo o grupo.
L'ura

Habilidades principais do chefe
- Desintegração
Três raios rotativos aparecem ao redor do chefe. Ser atingido por um raio causa enorme dano por segundo.
- Notas do Desespero
No campo de batalha há 6 ressonadores que a cada 1,5 segundos aplicam efeitos de maldição cumulativos em todos. Cada efeito aumenta o dano da habilidade Réquiem do Desespero em 3%.
- Réquiem do Desespero
L'ura causa dano de magia das sombras a todos os jogadores. Para cada efeito de Notas do Desespero no alvo, dano adicional é causado.
- Coro Sombrio
Três zonas aparecem no campo de batalha. Praticamente toda a arena será coberta, e jogadores dentro da zona no momento da explosão serão destruídos.
- Raio Dissonante
Três jogadores recebem marcas e raios de luz seguem em sua direção. Ao passar pelo jogador, o raio de luz pode silenciar um ressonador e remover todos os Notas do Desespero ativos.
- Sinfonia da Noite Eterna
Quando todos os ressonadores forem destruídos, o chefe usará várias habilidades que causam dano em três direções e numerosas zonas especiais que causam dano a quem pisar.
- Lança do Vazio
A cada 4 segundos, L'ura abre uma fissura. Quando três fissuras aparecerem, ela atinge o alvo escolhido com três lanças e os portais se fecham.
- Extração do Vazio
Após a destruição dos ressonadores, o chefe fica atordoado por 20 segundos e o dano recebido aumenta em 200%.
Após 20 segundos, os ressonadores voltam a funcionar.
Estratégia para enfrentar L'ura
- Tanques
Obrigatoriamente leve o chefe ao centro da arena. Isso permitirá que todos executem as mecânicas rapidamente e terão mais espaço durante Desintegração e Coro Sombrio.
Lança do Vazio causa grande dano. Use habilidades defensivas durante esses golpes.
- Curandeiros
O chefe causa grande quantidade de dano durante toda a luta. Distribua habilidades defensivas para poder restaurar rapidamente a vida do grupo após Réquiem do Desespero.
- Atacantes
A tarefa principal neste chefe é o posicionamento correto dos Raios Dissonantes. Você precisa silenciar todos os ressonadores em duas aplicações desta habilidade, caso contrário morrerá pela Sinfonia da Noite Eterna.
Inimigos de Elite
Após matar o primeiro chefe, você precisará fechar 4 portais. Cada portal é guardado por um grupo de monstros liderado pelo minichefe Guardião da Brecha.

O guardião criará zonas especiais que causam dano sob os pés dos jogadores e também aplicará medo em alvos aleatórios por 3,5 segundos.
A tarefa do tanque será manter o guardião perto do portal, pois se afastá-lo, o portal ficará instável e começará a causar enorme dano a todos os jogadores.
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