Bastilha da Presa Negra: guia da masmorra de WoW: Forever
Bastilha da Presa Negra
Bastilha da Presa Negra é uma masmorra para cinco jogadores na Floresta de Pinhaprata. Lá dentro esperam por você worgens, fantasmas, vários inimigos opcionais e a luta final contra Arquimago Arugal.
Onde fica a entrada
A bastilha fica na parte sul da Floresta de Pinhaprata, acima da Vila Pirassilva. Suba a estrada até os portões: o portal fica dentro da bastilha.

Entrada para a Horda
Do Sepulcro, siga a estrada para o sul e depois vire para oeste rumo à bastilha. Saindo de Orgrimmar, primeiro pegue o zepelim até as Clareiras de Tirisfal e depois atravesse a Floresta de Pinhaprata.
Entrada para a Aliança
Chegue a Costa Sul e depois siga para oeste pelo Contraforte de Eira dos Montes até a Floresta de Pinhaprata. No Forever há uma rota marítima: Porto de Ventobravo → Auberdine → Porto Menethil → Costa Sul. No navio que sai de Auberdine, continue a bordo depois da parada no Porto Menethil para seguir viagem até Costa Sul.
Os Nascidos do Céu podem usar o teletransporte da torre dos magos de Ventobravo para Dalaran e depois seguir para o sul passando pelo Moinho Âmbar. O portal da bastilha é o mesmo para as duas facções.
Passo a passo da masmorra
- Derrote Rethilgore, liberte o prisioneiro e abra a passagem para o pátio.
- Se quiser, limpe o estábulo e depois avance pelo refeitório até Garraguda, o Açougueiro e Barão Silverlaine.
- Atravesse os aposentos superiores passando por Comandante Floraval e Odo, o Vigia Cego. Veja se apareceu o raro Capitão Devoto da Morte.
- Derrote Fenrus, o Devorador, pegue o item de missão na sala dele e limpe o caminho até Nandos, o Mestre de Lobos.
- Depois dos worgs, suba até Arquimago Arugal. Recupere os recursos antes da luta final.
Os conjuradores devem ficar a mais de 5 m dos guardas lamuriantes: o silêncio deles é especialmente perigoso para o curador. Os Andarilhos Lunares ficam temporariamente imunes à magia; nesse momento, o dano físico é útil.
Rethilgore

Visão geral do combate
Primeiro mate os inimigos diante da cela e deixe o tanque reunir os que sobrarem. Depois da vitória, liberte o prisioneiro: escoltá-lo abre o caminho para o pátio.
Principais habilidades
Drenagem da Alma - Drena a vida do alvo. Fique de olho no aliado afetado e interrompa a conjuração sempre que possível.
Corcel Vil

Visão geral do combate
No estábulo, vários cavalos entram na luta ao mesmo tempo. É um encontro opcional: distribua o controle com antecedência, concentre o dano em um alvo e não tente matar todos os inimigos de uma vez.
Principais habilidades
Pisada Vil - Causa dano aos inimigos próximos, atordoa por 3 segundos e aumenta o dano físico sofrido.
Corcel Sombrio

Visão geral do combate
O corcel fica no mesmo estábulo. Trate-o como parte da luta geral contra os cavalos: enquanto um inimigo está sob controle, o tanque segura os demais e o grupo vai reduzindo o número deles um a um.
Garraguda, o Açougueiro

Visão geral do combate
Antes da luta, limpe o refeitório e espere as patrulhas próximas. Não comece o combate perto de um grupo ainda intocado: o tanque vai precisar de espaço, e o curador, de condições para curar sem interrupção.
Principais habilidades
Drenagem Sanguinária - Drena o recurso do alvo no corpo a corpo. Os conjuradores ficam à distância.
Barão Silverlaine

Visão geral do combate
O maior perigo é a queda brusca na cura recebida pelo tanque. Se possível, remova a maldição na hora; se não houver dissipação, o tanque deve usar habilidades defensivas e o curador deve manter a vida dele alta com antecedência.
Principais habilidades
Véu de Sombras - Reduz em 75% a cura recebida pelo alvo. É o efeito prioritário para remover.
Comandante Floraval

Visão geral do combate
O chefe vem acompanhado de dois inimigos. Mate primeiro o servo e mantenha o outro ajudante sob controle. Os conjuradores devem ficar longe do guarda para que o silêncio dele não deixe o grupo sem cura.
Principais habilidades
Martelo da Justiça - Atordoa o alvo. O curador deve manter a vida do tanque alta com antecedência.
Luz Sagrada - Restaura vida. Interrompa a cura do chefe.
Odo, o Vigia Cego

Visão geral do combate
Primeiro cuide dos dois morcegos. Eles podem desarmar o tanque e atacar vários alvos à frente, por isso é melhor os combatentes ficarem atrás. Depois dos ajudantes, passe para o chefe.
Principais habilidades
Raiva Uivante - Aumenta o dano físico. Fique especialmente atento ao tanque depois que os ajudantes morrerem.
Capitão Devoto da Morte

Visão geral do combate
Este inimigo raro pode não aparecer na sua incursão. Antes da luta, limpe a área, vire-o de costas para o grupo e fique no terreno já limpo.
Principais habilidades
Cutilada - Causa dano a vários alvos à frente do chefe. Os combatentes ficam atrás.
Cortar Tendão - Reduz a velocidade de movimento. Não conte com uma fuga rápida passando por grupos vizinhos.
Fenrus, o Devorador

Visão geral do combate
Este encontro testa a reserva de vida do tanque e a consistência da cura. Depois da vitória, examine a sala: aqui está o livro da missão O Livro de Ur.
Principais habilidades
Saliva Tóxica - Aplica um veneno com dano periódico. Remova o veneno se a composição do grupo permitir.
Nandos, o Mestre de Lobos

Visão geral do combate
Antes de começar a luta, mate os worgs da sala. Durante o combate surgem novas feras: o tanque as reúne e os combatentes as eliminam rapidamente, sem deixar que os ajudantes cheguem ao curador.
Principais habilidades
Chamar Worg Sinistro - Invoca um worg extra.
Chamar Horror Lupino - Invoca um worg extra.
Chamar Worg Salivante - Invoca um worg extra.
Arquimago Arugal

Visão geral do combate
Não se espalhem atrás de cada teletransporte. Os jogadores à distância podem atacar da plataforma perto da entrada, e os combatentes corpo a corpo devem cuidar para que a perseguição ao chefe não os tire do alcance da cura. Antes de começar, recupere vida e mana.
Principais habilidades
Maldição de Arugal - Tira temporariamente um aliado do controle do jogador. Use controle no aliado e não o mate.
Porto Sombrio - Move o chefe entre as plataformas. Mantenha-se no campo de visão do curador.
Choque Trovejante - Atordoa os inimigos próximos.
Seta Caótica - Causa muito dano de magia sombria. O curador precisa manter alta a vida do alvo do chefe.
Tomo Negro para Dalaran
Depois de derrotar Arquimago Arugal, examine o livro sobre a mesa. O
Tomo Negro obtido é usado na preparação do encontro com o chefe secreto de Dalaran.
Missões da masmorra
-
Recompensa: um item à escolha:
Botas Cinzentas,
Braçadeiras com Fecho de Aço,
Meias-luvas Desgastadas; 5 600 de experiência; 100 de reputação com Cidade Baixa.Nível da missão: 26. Facção: Horda.
Quem oferece: Guardião Bel'dugur, Cidade Baixa.
/way Cidade Baixa 53.6 54 -
Recompensa: um item à escolha:
Dragonas Fantasmagóricas,
Ombreiras Curtidas,
Guarda-ombros Brônzeos; 18 prata; 5 350 de experiência; 100 de reputação com Cidade Baixa.Nível da missão: 25. Facção: Horda.
Quem oferece: Alto-executor Hadrec, Floresta de Pinhaprata.
/way Floresta de Pinhaprata 43.4 40.8 -
Recompensa:
Selo de Sylvana; 8 850 de experiência; 200 de reputação com Cidade Baixa.Nível da missão: 27. Facção: Horda.
Quem oferece: Dalar Tessalba, Floresta de Pinhaprata.
/way Floresta de Pinhaprata 44.2 39.8 -
Recompensa: um item à escolha:
Orbe de Soran'ruk,
Cajado de Soran'ruk; 5 100 de experiência.Nível da missão: 25. Facção: Aliança e Horda.
Quem oferece: Doan Karhan, Sertões.
/way Sertões 49.2 57.2Missão para bruxos. Parte dos itens necessários também é obtida nas Profundezas Negras.
-
Recompensa: 870 de experiência.
Nível da missão: 22. Facção: Aliança.
Quem oferece: Jardel Calmafonte, Dun Morogh.
/way Dun Morogh 52.4 36.8Missão para paladinos da Aliança, disponível depois de uma cadeia prévia. Serão necessários itens de vários lugares.
-
Recompensa: 1 750 de experiência; 100 de reputação com Cidade Baixa; 100 de reputação com Harmonia Telúrica.
Nível da missão: 25. Facção: Horda.
Quem oferece: Lumina Windsinger, Floresta de Pinhaprata.
/way Floresta de Pinhaprata 43.2 41Missão para paladinos da Horda. Início da cadeia: Diplomatic Incident.
Recompensa de "Diplomatic Incident": 3 prata 50 cobre; 440 de experiência; 50 de reputação com Cidade Baixa.
Recompensas da masmorra
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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