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Guias

Bastilha da Presa Negra: guia da masmorra de WoW: Forever

por FourenPublicado 10 minutos de leitura visualização

Bastilha da Presa Negra

Bastilha da Presa Negra é uma masmorra para cinco jogadores na Floresta de Pinhaprata. Lá dentro esperam por você worgens, fantasmas, vários inimigos opcionais e a luta final contra Arquimago Arugal.

Onde fica a entrada

A bastilha fica na parte sul da Floresta de Pinhaprata, acima da Vila Pirassilva. Suba a estrada até os portões: o portal fica dentro da bastilha.

/way Floresta de Pinhaprata 43 67
Localização da entrada

Entrada para a Horda

Do Sepulcro, siga a estrada para o sul e depois vire para oeste rumo à bastilha. Saindo de Orgrimmar, primeiro pegue o zepelim até as Clareiras de Tirisfal e depois atravesse a Floresta de Pinhaprata.

Entrada para a Aliança

Chegue a Costa Sul e depois siga para oeste pelo Contraforte de Eira dos Montes até a Floresta de Pinhaprata. No Forever há uma rota marítima: Porto de Ventobravo → Auberdine → Porto Menethil → Costa Sul. No navio que sai de Auberdine, continue a bordo depois da parada no Porto Menethil para seguir viagem até Costa Sul.

Os Nascidos do Céu podem usar o teletransporte da torre dos magos de Ventobravo para Dalaran e depois seguir para o sul passando pelo Moinho Âmbar. O portal da bastilha é o mesmo para as duas facções.

Passo a passo da masmorra

  1. Derrote Rethilgore, liberte o prisioneiro e abra a passagem para o pátio.
  2. Se quiser, limpe o estábulo e depois avance pelo refeitório até Garraguda, o Açougueiro e Barão Silverlaine.
  3. Atravesse os aposentos superiores passando por Comandante Floraval e Odo, o Vigia Cego. Veja se apareceu o raro Capitão Devoto da Morte.
  4. Derrote Fenrus, o Devorador, pegue o item de missão na sala dele e limpe o caminho até Nandos, o Mestre de Lobos.
  5. Depois dos worgs, suba até Arquimago Arugal. Recupere os recursos antes da luta final.

Os conjuradores devem ficar a mais de 5 m dos guardas lamuriantes: o silêncio deles é especialmente perigoso para o curador. Os Andarilhos Lunares ficam temporariamente imunes à magia; nesse momento, o dano físico é útil.

Rethilgore

Rethilgore

Visão geral do combate

Primeiro mate os inimigos diante da cela e deixe o tanque reunir os que sobrarem. Depois da vitória, liberte o prisioneiro: escoltá-lo abre o caminho para o pátio.

Principais habilidades

  • Game iconDrenagem da Alma - Drena a vida do alvo. Fique de olho no aliado afetado e interrompa a conjuração sempre que possível.

Corcel Vil

Corcel Vil

Visão geral do combate

No estábulo, vários cavalos entram na luta ao mesmo tempo. É um encontro opcional: distribua o controle com antecedência, concentre o dano em um alvo e não tente matar todos os inimigos de uma vez.

Principais habilidades

  • Game iconPisada Vil - Causa dano aos inimigos próximos, atordoa por 3 segundos e aumenta o dano físico sofrido.

Corcel Sombrio

Corcel Sombrio

Visão geral do combate

O corcel fica no mesmo estábulo. Trate-o como parte da luta geral contra os cavalos: enquanto um inimigo está sob controle, o tanque segura os demais e o grupo vai reduzindo o número deles um a um.

Garraguda, o Açougueiro

Garraguda, o Açougueiro

Visão geral do combate

Antes da luta, limpe o refeitório e espere as patrulhas próximas. Não comece o combate perto de um grupo ainda intocado: o tanque vai precisar de espaço, e o curador, de condições para curar sem interrupção.

Principais habilidades

Barão Silverlaine

Barão Silverlaine

Visão geral do combate

O maior perigo é a queda brusca na cura recebida pelo tanque. Se possível, remova a maldição na hora; se não houver dissipação, o tanque deve usar habilidades defensivas e o curador deve manter a vida dele alta com antecedência.

Principais habilidades

  • Game iconVéu de Sombras - Reduz em 75% a cura recebida pelo alvo. É o efeito prioritário para remover.

Comandante Floraval

Comandante Floraval

Visão geral do combate

O chefe vem acompanhado de dois inimigos. Mate primeiro o servo e mantenha o outro ajudante sob controle. Os conjuradores devem ficar longe do guarda para que o silêncio dele não deixe o grupo sem cura.

Principais habilidades

  • Game iconMartelo da Justiça - Atordoa o alvo. O curador deve manter a vida do tanque alta com antecedência.
  • Game iconLuz Sagrada - Restaura vida. Interrompa a cura do chefe.

Odo, o Vigia Cego

Odo, o Vigia Cego

Visão geral do combate

Primeiro cuide dos dois morcegos. Eles podem desarmar o tanque e atacar vários alvos à frente, por isso é melhor os combatentes ficarem atrás. Depois dos ajudantes, passe para o chefe.

Principais habilidades

  • Game iconRaiva Uivante - Aumenta o dano físico. Fique especialmente atento ao tanque depois que os ajudantes morrerem.

Capitão Devoto da Morte

Capitão Devoto da Morte

Visão geral do combate

Este inimigo raro pode não aparecer na sua incursão. Antes da luta, limpe a área, vire-o de costas para o grupo e fique no terreno já limpo.

Principais habilidades

  • Game iconCutilada - Causa dano a vários alvos à frente do chefe. Os combatentes ficam atrás.
  • Game iconCortar Tendão - Reduz a velocidade de movimento. Não conte com uma fuga rápida passando por grupos vizinhos.

Fenrus, o Devorador

Fenrus, o Devorador

Visão geral do combate

Este encontro testa a reserva de vida do tanque e a consistência da cura. Depois da vitória, examine a sala: aqui está o livro da missão O Livro de Ur.

Principais habilidades

  • Game iconSaliva Tóxica - Aplica um veneno com dano periódico. Remova o veneno se a composição do grupo permitir.

Nandos, o Mestre de Lobos

Nandos, o Mestre de Lobos

Visão geral do combate

Antes de começar a luta, mate os worgs da sala. Durante o combate surgem novas feras: o tanque as reúne e os combatentes as eliminam rapidamente, sem deixar que os ajudantes cheguem ao curador.

Principais habilidades

Arquimago Arugal

Arquimago Arugal

Visão geral do combate

Não se espalhem atrás de cada teletransporte. Os jogadores à distância podem atacar da plataforma perto da entrada, e os combatentes corpo a corpo devem cuidar para que a perseguição ao chefe não os tire do alcance da cura. Antes de começar, recupere vida e mana.

Principais habilidades

  • Game iconMaldição de Arugal - Tira temporariamente um aliado do controle do jogador. Use controle no aliado e não o mate.
  • Game iconPorto Sombrio - Move o chefe entre as plataformas. Mantenha-se no campo de visão do curador.
  • Game iconChoque Trovejante - Atordoa os inimigos próximos.
  • Game iconSeta Caótica - Causa muito dano de magia sombria. O curador precisa manter alta a vida do alvo do chefe.

Tomo Negro para Dalaran

Depois de derrotar Arquimago Arugal, examine o livro sobre a mesa. O Game iconTomo Negro obtido é usado na preparação do encontro com o chefe secreto de Dalaran.

Missões da masmorra

  1. O Livro de Ur

    Recompensa: um item à escolha: Game iconBotas Cinzentas, Game iconBraçadeiras com Fecho de Aço, Game iconMeias-luvas Desgastadas; 5 600 de experiência; 100 de reputação com Cidade Baixa.

    Nível da missão: 26. Facção: Horda.

    Quem oferece: Guardião Bel'dugur, Cidade Baixa.

    /way Cidade Baixa 53.6 54
  2. Sicários na Presa Negra

    Recompensa: um item à escolha: Game iconDragonas Fantasmagóricas, Game iconOmbreiras Curtidas, Game iconGuarda-ombros Brônzeos; 18 prata; 5 350 de experiência; 100 de reputação com Cidade Baixa.

    Nível da missão: 25. Facção: Horda.

    Quem oferece: Alto-executor Hadrec, Floresta de Pinhaprata.

    /way Floresta de Pinhaprata 43.4 40.8
  3. Arugal tem que morrer

    Recompensa: Game iconSelo de Sylvana; 8 850 de experiência; 200 de reputação com Cidade Baixa.

    Nível da missão: 27. Facção: Horda.

    Quem oferece: Dalar Tessalba, Floresta de Pinhaprata.

    /way Floresta de Pinhaprata 44.2 39.8
  4. O orbe de Soran'ruk

    Recompensa: um item à escolha: Game iconOrbe de Soran'ruk, Game iconCajado de Soran'ruk; 5 100 de experiência.

    Nível da missão: 25. Facção: Aliança e Horda.

    Quem oferece: Doan Karhan, Sertões.

    /way Sertões 49.2 57.2

    Missão para bruxos. Parte dos itens necessários também é obtida nas Profundezas Negras.

  5. A prova da retidão

    Recompensa: 870 de experiência.

    Nível da missão: 22. Facção: Aliança.

    Quem oferece: Jardel Calmafonte, Dun Morogh.

    /way Dun Morogh 52.4 36.8

    Missão para paladinos da Aliança, disponível depois de uma cadeia prévia. Serão necessários itens de vários lugares.

  6. Uma lâmina beijada pela lua

    Recompensa: 1 750 de experiência; 100 de reputação com Cidade Baixa; 100 de reputação com Harmonia Telúrica.

    Nível da missão: 25. Facção: Horda.

    Quem oferece: Lumina Windsinger, Floresta de Pinhaprata.

    /way Floresta de Pinhaprata 43.2 41

    Missão para paladinos da Horda. Início da cadeia: Diplomatic Incident.

Recompensa de "Diplomatic Incident": 3 prata 50 cobre; 440 de experiência; 50 de reputação com Cidade Baixa.

Recompensas da masmorra

Item
Tipo
Chefe
Game iconEspaldares RústicosCouro: ombrosRethilgore
Game iconColar do FeiticeiroColarRethilgore
Game iconGarras do CarcereiroArma de punhoRethilgore
Game iconAlforje do Corcel VilBolsaCorcel Vil
Game iconAvental EnsanguentadoTecido: torsoGarraguda, o Açougueiro
Game iconFatiador do AçougueiroEspada de uma mãoGarraguda, o Açougueiro
Game iconCutelo do AçougueiroMachado de uma mãoGarraguda, o Açougueiro
Game iconCetro do BarãoMaça de uma mãoBarão Silverlaine
Game iconLâmina de SilverlaineEspada de uma mãoBarão Silverlaine
Game iconSelo da Família SilverlaineAnelBarão Silverlaine
Game iconMachado de Guerra RecurvoMachado de duas mãosComandante Floraval
Game iconEscudo do ComandanteEscudoComandante Floraval
Game iconTalismã Mata-worgenBerloqueComandante Floraval
Game iconProjeto: Estudo de ToxinaProjeto de primeiros socorrosComandante Floraval
Game iconVisão do Vigia CegoCouro: cabeçaOdo, o Vigia Cego
Game iconCinturão do Vigia CegoCouro: cinturaOdo, o Vigia Cego
Game iconCajado de Meridiano de OdoCajadoOdo, o Vigia Cego
Game iconLâmina de AssombraçãoEspada de duas mãosCapitão Devoto da Morte
Game iconArmadura FantasmaMalha: torsoCapitão Devoto da Morte
Game iconPelego de FenrusMantoFenrus, o Devorador
Game iconBraçadeiras do Lobo PretoCouro: pulsosFenrus, o Devorador
Game iconBotas Meio ComidasMalha: pésFenrus, o Devorador
Game iconPerneiras de Pele de WorgenCouro: pernasNandos, o Mestre de Lobos
Game iconDragonas FelinasTecido: ombrosNandos, o Mestre de Lobos
Game iconCapa do Mestre dos LobosMantoNandos, o Mestre de Lobos
Game iconVestes de ArugalTecido: torsoArquimago Arugal
Game iconCinto de ArugalTecido: cinturaArquimago Arugal
Game iconEstilhaço de MeteoroAdagaArquimago Arugal
Game iconArmadura TristevéuCouro: torsoInimigos comuns
Game iconBraçadeiras do Impulso MentalTecido: pulsosInimigos comuns
Game iconCatxauMaça de uma mãoInimigos comuns
Game iconVestes da NecrologiaTecido: torsoInimigos comuns
Game iconNoctíferaEspada de duas mãosInimigos comuns
Game iconMachado GuilhotinaMachado de uma mãoInimigos comuns
Game iconMalícia NegraMaça de duas mãosInimigos comuns
Game iconPresa NegraEspada de uma mãoInimigos comuns
Game iconLâmina do AssassinoAdagaInimigos comuns
Game iconAniquilador NoturnoMachado de duas mãosInimigos comuns
Game iconBáculo de BruxariaCajadoInimigos comuns

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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