Arreio Dourado Resistente de Rato das Fauces
Visão geral

Arreio Dourado Resistente de Rato das Fauces é uma montaria terrestre épica da expansão Shadowlands, adicionada no patch 9.2 «O Fim da Eternidade». O item invoca um
Rato Colossal Dilacerador de Almas das Fauces: um rato enorme de cor amarelo-escura revestido de armadura dourada que servia aos habitantes das Fauces. É uma recompensa garantida da conquista Mestre Impecável (Camada 16), que exige uma passagem impecável da Camada 16 em cada ala de Torghast, Torre dos Malditos.
A montaria é um dos maiores e mais ameaçadores representantes da fauna das Fauces. De acordo com a descrição do item, a habilidade incrível demonstrada dentro da Torre do Carcereiro inspira nessa criatura feroz respeito suficiente para se deixar usar como montaria. Ao contrário do
Arreio Prateado Resistente de Rato das Fauces e do
Arreio de Aço Espiritual Resistente de Rato das Fauces, esta versão apresenta um tom dourado característico em sua pele e armadura.
Por que você quer esta montaria
- Obtenção garantida — depois de concluir a conquista, a montaria cai automaticamente. Sem sorte aleatória nem farm repetido com chance de drop inferior a um por cento
- Recompensa prestigiosa — uma passagem impecável da Camada 16 de Torghast era considerada um dos desafios solo mais difíceis de Shadowlands. A montaria é uma prova visível de maestria
- Modelo único — os ratos das Fauces são uma das categorias de montaria mais incomuns do jogo. A versão dourada se destaca entre as três variantes de arreio
- Conexão com a lore de Shadowlands — Torghast e as Fauces são locais centrais da expansão, e sua vitória sobre o Carcereiro torna a montaria narrativamente significativa
- Exclusividade relativa — com o lançamento de Midnight, muitos jogadores já não voltam a Torghast, o que torna os donos do arreio dourado mais raros entre os colecionadores
Como obter
Para conseguir a montaria você precisa concluir a conquista Mestre Impecável (Camada 16). Ela exige uma passagem impecável (5 estrelas) da Camada 16 em cada uma das seis alas principais de Torghast.
- Alcance pelo menos o nível 60 e obtenha acesso a Torghast pela cadeia de história de Shadowlands
- Conclua as missões iniciais com Tarvold em Oribos para desbloquear todas as alas e elevar os níveis de dificuldade
- Abra progressivamente a Camada 16 em cada ala, completando-as em camadas crescentes (de 1 a 15)
- Conclua a Camada 16 de forma impecável (com resultado de 5 estrelas) em cada uma das seis alas: Salão de Skoldus, Câmaras da Fratura, Forjas de Almas, Interstício do Coração Frio, Mort'regar e As Confins Superiores
- Após concluir a ala final, a conquista é creditada automaticamente, e o Arreio Dourado Resistente de Rato das Fauces chega à sua caixa de correio
- Use o item para adicionar a montaria à sua coleção
Como chegar a Torghast
Torghast, Torre dos Malditos é a imensa prisão do Carcereiro no centro das Fauces. A entrada da torre fica na parte norte da zona das Fauces.
Primeira visita
- Conclua a campanha inicial de Shadowlands e escolha um pacto
- Volte a Oribos e fale com Tarvold nos portões das Fauces
- Conclua a cadeia de missões introdutória «O Coração das Fauces», que o leva a Ve'nari e a Torghast
- Após as missões introdutórias, a torre fica disponível para visita a qualquer momento
Acesso rápido
Uma vez desbloqueada Torghast, há um portal permanente para as Fauces junto a Tarvold em Oribos. Você também pode usar a habilidade «Caminho de Chromie» se estiver jogando Shadowlands como conteúdo obsoleto no nível máximo.
Coordenadas da entrada
As seis alas de Torghast
A conquista exige uma passagem impecável de cada uma das seguintes alas na Camada 16. Cada ala tem suas próprias particularidades de monstros e mecânicas.
Salão de Skoldus
Lar de mortos-vivos e antigos habitantes dos Salões da Expiação. A ameaça principal são os monstros com efeitos em área e habilidades drenadoras de almas.
Câmaras da Fratura
A ala é povoada por elementais e golens. Muitos inimigos têm armadura aumentada, então classes com penetração de armadura e amplificação de dano físico são especialmente eficazes.
Forjas de Almas
Os monstros temáticos são engenheiros de Maldraxxus e constructos. Os chefes causam dano corpo a corpo considerável, então é melhor manter distância quando possível.
Interstício do Coração Frio
Uma ala com inimigos mágicos e poderosos conjuradores. A prioridade é interromper magias e desviar das zonas de dano marcadas com antecedência.
Mort'regar
A ala mais mágica. Os monstros usam habilidades sombrias e das sombras, que muitas vezes aplicam penalidades. Você precisa dissipar efeitos ativamente e interromper conjurações.
As Confins Superiores
A ala final da torre com os inimigos mais fortes entre os habitantes das Fauces. Aqui você encontra frequentemente monstros que usam combinações de habilidades que exigem reações rápidas.
O que significa «passagem impecável»
Uma passagem impecável em Torghast é uma corrida que marca pelo menos 200 pontos pelo sistema de avaliação e recebe uma avaliação final de 5 estrelas. Os pontos vêm de categorias principais e objetivos bônus.
Principais fontes de pontos
- Conclusão (até 100 pontos) — por aniquilar inimigos, quebrar filactérios, libertar almas e atravessar todos os andares da ala
- Tempo (até 50 pontos) — por atravessar a ala mais rápido que o tempo de referência, normalmente de 17 a 26 minutos para toda a corrida
- Bônus potencializado (20–30 pontos) — por matar monstros potencializados e usar habilidades potencializadas no momento certo
Essas três categorias dão cerca de 180 pontos, o que corresponde a 4 estrelas. Para 5 estrelas você precisa ganhar pontos adicionais por meio dos objetivos bônus.
Objetivos bônus
- Saqueador — destrua mais de 90% das urnas e vasos dos andares
- Ladrão — abra todos os baús disponíveis
- Salvador — conclua todas as missões de libertação de almas e prisioneiros
- Libertador — liberte todas as almas cativas
- Mestre das Armadilhas — não receba dano das armadilhas dos andares
- Pobre — termine a corrida sem usar poderes de ânima épicos
- Avarento — colete a quantidade máxima de Fantasma por corrida
- Highlander — não escolha poderes de ânima repetidos
Concentrando-se nos bônus controláveis (Saqueador, Ladrão, Salvador, Mestre das Armadilhas), você com certeza recupera os 20+ pontos que faltam para as 5 estrelas.
Penalidades
Cada morte subtrai 20 pontos do resultado final. Por isso, para uma passagem impecável, é crucial evitar a morte em todos os andares. O
Vaso dos Espíritos Infelizes, adquirido de Ve'nari, permite que a primeira morte da corrida não conte na penalidade.
Preparação para uma passagem impecável
Equipamento e nível
No nível máximo de Midnight (90), qualquer classe com equipamento decente passa pela Camada 16 de Torghast sem grandes dificuldades. Ainda assim, a preparação continua importante.
- Defina a linha do tempo de Shadowlands por meio de Chromie se você estiver jogando o conteúdo como obsoleto
- Certifique-se de saber usar todos os botões da sua barra de ação
- Relembre as mecânicas da sua classe, especialmente as habilidades de interrupção e de avanço
Addons
- TorghastTourguide — mostra o progresso de pontos em tempo real e lembra os objetivos bônus
- Weak Auras — para rastrear recargas, benefícios e penalidades importantes
- Details! — ajuda a avaliar a eficácia de dano e cura durante a corrida
Escolha da ala
As alas giram semanalmente — apenas duas alas principais ficam abertas ao mesmo tempo. Se você precisar fechar urgentemente uma ala específica, terá que esperar a semana correspondente. Planeje suas corridas com antecedência.
Classes ideais
Nem todas as classes são igualmente eficazes ao fazer a Camada 16 de Torghast em solo. As mais bem-sucedidas tradicionalmente são:
- Druida guardião — alta sobrevivência, autocura, excelente mobilidade
- Caça-demônios (Devastação) — dano rápido, avanços, habilidades de roubo de vida
- Monge (tanque e corpo a corpo) — esquivas, cura das brumas, interrupções
- Caçador (Pontaria, Domínio dos Animais) — controle pelo mascote, dano à distância
- Cavaleiro da Morte (Profano) — um exército de mortos para tankar, autocura por drenagem de sangue
Classes sem autocura e esquivas embutidas (magos conjuradores puros, bruxos de Destruição sem Sanguessuga da Alma) tradicionalmente têm mais dificuldades. Recomenda-se que apostem em um combate cuidadoso e numa seleção estratégica de poderes de ânima.
Dicas
- Concentre-se nas três categorias principais — conclusão, tempo e bônus potencializado dão 180 pontos. Maximize essas categorias e só lhe restará encontrar 20 pontos nos bônus
- Mate todos os inimigos — cada monstro não eliminado são pontos de conclusão perdidos. A exceção são os casos em que um grupo de monstros representa uma ameaça mortal e pode ser contornado
- Quebre cada vaso e urna — parte dos pontos é concedida pela destruição de objetos decorativos. Não os ignore nos andares
- Não ignore as missões de almas — cada espírito libertado traz pontos de conclusão e conta para os bônus «Salvador» e «Libertador»
- Compre o Vaso dos Espíritos Infelizes — o item de Ve'nari permite que uma morte por corrida não conte, dando um seguro contra uma morte acidental
- Evite armadilhas — o bônus «Mestre das Armadilhas» só é concedido com zero dano de armadilhas. Observe atentamente as placas de chão destacadas
- Escolha os poderes de ânima com critério — evite repetições se estiver atrás do bônus «Highlander». Construa em torno de sinergias, não de escolhas aleatórias
- Use um cronômetro — acompanhe seu tempo de corrida. O ritmo ideal é de cerca de 20 minutos para toda a corrida. Corridas mais rápidas dão o bônus de tempo máximo
- Recomece em caso de mau início — se os dois primeiros andares derem poderes de ânima ruins ou tormentos difíceis, saia da corrida e recomece. A redefinição diária pode dar uma combinação mais favorável
- Não pule as habilidades potencializadas — use habilidades potencializadas em elites e chefes de andar para maximizar o bônus de potencialização
- Feche as alas por rotação — não espere uma semana até que a ala de que você precisa abra. Se vir uma ala disponível hoje, feche-a hoje em vez de adiar
- Treine na Camada 15 — se não estiver seguro das suas forças, primeiro tente uma passagem impecável na Camada 15 para entender as mecânicas e aperfeiçoar a build antes do desafio final
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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