wow.gg logo
wow.gg logo
Guias

Caverna Ululante: guia da masmorra do WoW: Forever

por FourenPublicado 10 minutos de leitura visualização

Caverna Ululante

A Caverna Ululante é uma masmorra para cinco jogadores nos Sertões. Aqui você vai derrotar os Líderes da Presa, atravessar cavernas sinuosas e proteger o ritual de despertar de Naralex.

Onde fica a entrada da Caverna Ululante

A caverna fica a sudoeste da Encruzilhada, perto do Oásis Águaviva. Primeiro entre na grande boca da rocha e depois siga pelos túneis da caverna até o portal da masmorra.

/way Sertões 46 35
Localização da entrada

Entrada da Horda

Da Encruzilhada, siga para sudoeste até o oásis. Aproxime-se da rocha com a grande entrada e forme o grupo antes de avançar pelos túneis: os inimigos já aparecem do lado de fora da masmorra.

Entrada da Aliança

O caminho mais prático começa no navio de Angra do Butim para Vila Catraca. Do porto, siga para oeste pelos Sertões até a caverna. Outra opção é chegar pelo norte, através do Vale Gris, e depois descer até o oásis. O portal é o mesmo para as duas facções.

Passo a passo da masmorra

  1. No primeiro salão grande, cuide da Lady Sucurina. Nos lagos também é possível encontrar Cresh.
  2. Siga pelo ramal oeste até o Lorde Cobrahn, depois volte e limpe a parte leste das cavernas.
  3. Derrote o Lorde Pítias, o Lorde Serpentis e Verdan, o Sempre-vivo. No caminho, você pode matar Skória e verificar se a rara Dragoleta Anormal apareceu.
  4. Depois de derrotar os quatro Líderes da Presa, volte ao Discípulo de Naralex no início da masmorra.
  5. Inicie a escolta, proteja o aliado das ondas de inimigos e derrote Mutanus, o Devorador no final do ritual.

Derrotar o último Líder da Presa ainda não encerra a masmorra. Para enfrentar Mutanus, o Devorador, é preciso concluir uma etapa separada de escolta.

Entre os inimigos comuns, controle primeiro o Druida da Presa: o sono desses druidas é especialmente perigoso quando atinge o curador. Não puxe vários grupos ao mesmo tempo nas passagens estreitas.

Cresh

Cresh

Visão geral do combate

Uma grande tartaruga vagueia pela água na parte inicial das cavernas. A luta não exige movimentação complexa: o tanque segura o alvo e o grupo vai reduzindo a vida dele aos poucos. O chefe tem armadura alta, então não gaste recursos tentando terminar o combate a qualquer custo.

Habilidades principais

  • Game iconEstonteado - deixa o inimigo mais lento. Fique perto do grupo para não acabar fora do alcance de cura depois do efeito.

Lady Sucurina

Lady Sucurina

Visão geral do combate

Limpe os druidas próximos antes de começar a luta. Combine com o grupo quem interrompe as curas e quem fica de olho no sono. Se o curador for controlado, use as dissipações e habilidades defensivas disponíveis.

Habilidades principais

  • Game iconToque de Cura - restaura vida. Interrompa a cura.
  • Game iconRaio - causa dano de Natureza.
  • Game iconSono - faz o alvo dormir. Não deixe o curador ficar controlado por muito tempo.
  • Game iconAura de Espinhos - devolve parte do dano a quem ataca corpo a corpo.

Lorde Cobrahn

Lorde Cobrahn

Visão geral do combate

Antes do chefe há três criaturas Píton Anormal. Mate-as rápido e só depois se concentre no alvo principal. Quando o chefe se transformar em serpente, o tanque e o curador precisam estar prontos para ataques mais fortes.

Habilidades principais

Dragoleta Anormal

Dragoleta Anormal

Visão geral do combate

Inimigo raro: não aparece em todas as incursões. A maior dificuldade está nos inimigos ao redor. Antes de atacar, marque o Druida da Presa para controle e elimine rapidamente o segundo conjurador, se houver um no grupo. Depois de limpar a escolta, a luta contra o próprio dragão fica bem mais fácil.

Lorde Pítias

Lorde Pítias

Visão geral do combate

O chefe fica perto de um Druida da Presa e de um Trôpego Anormal. Controle o druida, mate o trôpego e depois cuide dos inimigos restantes. Se não houver controle, elimine primeiro o conjurador, para que ele não faça o curador dormir enquanto cura o tanque.

Habilidades principais

  • Game iconToque de Cura - restaura a vida do chefe.
  • Game iconRaio - causa dano de Natureza.
  • Game iconSono - faz o alvo escolhido dormir.
  • Game iconTrovoada - causa dano aos inimigos próximos e reduz a velocidade de ataque deles.

Skória

Skória

Visão geral do combate

Chefe opcional que pode ser morto no caminho pelas cavernas. Jogadores de longo alcance e o curador devem se espalhar, mantendo-se dentro do alcance de cura. Assim o raio atinge vários membros do grupo com menos frequência.

Habilidades principais

  • Game iconRaio Encadeado - salta entre os alvos próximos e pode atingir até três jogadores.

Lorde Serpentis

Lorde Serpentis

Visão geral do combate

Antes da luta, elimine os inimigos próximos. O próprio chefe pode ser puxado separadamente, então não comece o combate cercado por grupos ainda intocados. Guarde as interrupções para as curas e o sono.

Habilidades principais

  • Game iconToque de Cura - restaura vida. Interrompa a cura.
  • Game iconRaio - causa dano de Natureza.
  • Game iconSono - faz o alvo dormir. Não deixe o curador ficar controlado por muito tempo.

Verdan, o Sempre-vivo

Verdan, o Sempre-vivo

Visão geral do combate

A principal ameaça são os golpes fortes no tanque. Quem causa dano à distância e o curador não precisam chegar perto. Depois da vitória, você pode usar a descida junto à cachoeira para encurtar a volta ao início da masmorra.

Habilidades principais

Tanque: comece a luta com a vida cheia e uma habilidade defensiva pronta.

Combatentes: não fiquem perto do tanque sem necessidade.

Curador: mantenha a vida do tanque com folga; o enraizamento não interrompe os ataques do chefe.

Mutanus, o Devorador

Mutanus, o Devorador

Visão geral do combate

O inimigo final aparece durante o ritual do Discípulo de Naralex. Recupere a mana antes de iniciar o evento e depois proteja o aliado durante todo o trajeto e nas ondas. Quando o chefe surgir, o tanque deve puxá-lo imediatamente, e o grupo termina a luta de olho no medo e no sono.

Habilidades principais

Tanque: junte rapidamente os inimigos que atacam o personagem escoltado.

Combatentes: não deixem ajudantes atacando o curador ou o aliado.

Curador: guarde mana para o confronto final e fique de olho nos membros do grupo sob controle.

Missões da Caverna Ululante

As missões acima da entrada externa devem ser pegas antes de entrar no portal. Suba a rocha e procure uma pequena caverna.

  1. Ofídeas

    Recompensa: um item à escolha — Game iconLuvas de Boticário, Game iconLuvetes à Prova de Calor, Game iconBotas de Segurança; também Game iconLuvas de Boticário; 20 pratas; 3 300 de experiência; 150 de reputação com Cidade Baixa.

    Nível da missão: 18. Facção: Horda.

    Quem oferece: Boticário Zaqueu, Penhasco do Trovão.

    /way Penhasco do Trovão 23 21
  2. Bebidas inteligentes

    Recompensa: 10 pratas; 2 650 de experiência; 100 de reputação com Vila Catraca.

    Nível da missão: 18. Facção: Aliança e Horda.

    Quem oferece: Cáliper Porcatraca, Vila Catraca, Sertões.

    /way Sertões 62.4 37.6

    Antes, conclua Chifres de raptor.

Recompensa de "Chifres de raptor": Game iconPonche de Raptor ×5, Game iconManto de Taberneiro; 1 350 de experiência; 100 de reputação com Vila Catraca.

  1. Encrencas nas docas

    Recompensa: 10 pratas; 2 650 de experiência; 100 de reputação com Vila Catraca.

    Nível da missão: 18. Facção: Aliança e Horda.

    Quem oferece: Operador de Grua Mafuá, Vila Catraca, Sertões.

    /way Sertões 63 37.6
  2. Pelegos anormais

    Recompensa: um item à escolha — Game iconMochila de Pelego Anormal, Game iconPerneiras Anormais Lustrosas; também Game iconMochila de Pelego Anormal, Game iconPerneiras Anormais Lustrosas; 18 pratas; 3 100 de experiência.

    Nível da missão: 17. Facção: Aliança e Horda.

    Quem oferece: Nalpak, na caverna acima da entrada externa da Caverna Ululante.

    /way Sertões 46 35
  3. Erradicação de Anormais

    Recompensa: um item à escolha — Game iconMolde: Cinto de Escama Anormal, Game iconEspeto de Churrasco, Game iconManoplas Lamacentas; 25 pratas; 4 000 de experiência.

    Nível da missão: 21. Facção: Aliança e Horda.

    Quem oferece: Ebru, na caverna acima da entrada externa da Caverna Ululante.

    /way Sertões 46 35
  4. Líderes da Presa

    Recompensa: um item à escolha — Game iconCajado Crescente, Game iconLaminasa, Game iconOsso-martelo; 4 300 de experiência; 150 de reputação com Penhasco do Trovão.

    Nível da missão: 22. Facção: Horda.

    Quem oferece: Nara Juba Agreste, Penhasco do Trovão.

    /way Penhasco do Trovão 75.6 31.2

    Disponível após as missões anteriores da cadeia.

  5. A lasca faiscante

    Recompensa: 5 150 de experiência.

    Nível da missão: 26. Facção: Aliança e Horda.

    Quem oferece: item saqueado de Mutanus, o Devorador, no salão do ritual final da Caverna Ululante.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

Você pode se interessar

Comentários

0

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!