Guia TBC Classic de Guerreiro Armas (Fase 3)
Sobre a classe
Guerreiro Armas é um combatente corpo a corpo em placas que usa armas de duas mãos: golpes lentos, porém pesados. No raide ele é levado principalmente por causa do debuff único Fúria Sangrenta, que aumenta o dano físico de todo o raide. O talento aprimorado Espancamento Melhorado tornou a especialização plenamente voltada para raide, mas em dano pessoal ela perde para Fúria, por isso normalmente há apenas uma vaga no raide.
Vantagens
- Dano muito alto contra vários alvos.
- O recurso é ilimitado: a fúria acumula com o dano causado e recebido, em vez de ser gasta de uma reserva comum.
- Aumenta o dano físico de todo o raide.
Desvantagens
- Depende muitíssimo do equipamento.
- Fraco no início da expansão.
- A rotação é mais complexa que a da maioria das especializações.
Prioridade de atributos
- 1Índice de acerto
- 2Índice de perícia
- 3Índice de acerto crítico
- 4Penetração de armadura
- 5Força
- 6Poder de ataque
- 7Agilidade
- 8Índice de aceleração
Talentos
Prioridade de habilidades
Grito de Batalha ou
Grito de Comando — mantenha aquele pelo qual você é responsável durante toda a luta
Grito Desmoralizante — reduz bastante o dano físico dos inimigos
Execução — em alvos abaixo de 20% de vida
Espancamento — logo após o ataque automático; exige ficar parado e reinicia o cronômetro do golpe
Golpe Mortal — a cada recarga
Redemoinho — no excesso de fúria
Golpe Heroico — com fúria acima de 60 ou em movimento, quando não há mais nada para apertar
A rotação de Armas é mais complexa que as demais: ela é construída em torno do cronômetro do golpe.
Espancamento reinicia esse cronômetro, por isso, se acionado cedo ou tarde demais, ele engole seu ataque automático. Na fase de finalização vale a pena trocar para duas armas de uma mão rápidas e usar
Execução com a maior frequência possível.
Em área o guerreiro rouba ameaça com muita facilidade, por isso deixe os tanques acumularem ameaça antes de começar.
Habilidades importantes
A gestão da fúria é uma parte importante do jogo com o guerreiro. Saiba o custo de suas habilidades, mantenha a barra de fúria à vista e pense algumas teclas à frente. Antes de grandes recargas, é melhor acumular fúria: pular um
Golpe Heroico ou
Redemoinho para ter reserva sob as recargas costuma ser mais vantajoso. Mas também não se pode deixar chegar ao teto.
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 6 — Armadura da Ofensiva
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
As armas criadas se sustentam até as fases avançadas da expansão, por isso a profissão é recomendada a todos que querem extrair o máximo de dano. Dela também vêm
Contrapeso de Adamantita,
Pedra de Afiar de Adamantita e
Runa Maior de Proteção.
Para a especialização principal não há utilidade, mas a profissão oferece muitas coisas úteis:
Botas-foguete Xtremas, explosivos e acessórios de vitalidade para tanque —
Lança-foguetes Goblínico e
Galinhaitor Gnômico se sustentam por quase toda a TBC.
Oferece
Encantamento de Atributos - Anel — no total +8 em todos os atributos: um pouco de vida, poder de ataque e índice de acerto crítico.
Oferece
Sol Carmesim e
Pedra das Lâminas — gemas um pouco melhores que as comuns.
Uma opção decente se no seu grupo não houver mais ninguém para trazer
Tambores de Batalha. O equipamento criado no início também é útil, mas é rapidamente substituído.
Oferece
Óleo de Imolação — dano em área gratuito.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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