Guia TBC Classic de Guerreiro Armas (Fase 3)
Sobre a classe
Guerreiro Armas é um combatente corpo a corpo em placas que usa armas de duas mãos: golpes lentos, porém pesados. No raide ele é levado principalmente por causa do debuff único Fúria Sangrenta, que aumenta o dano físico de todo o raide. O talento aprimorado Espancamento Melhorado tornou a especialização plenamente voltada para raide, mas em dano pessoal ela perde para Fúria, por isso normalmente há apenas uma vaga no raide.
Vantagens
- Dano muito alto contra vários alvos.
- O recurso é ilimitado: a fúria acumula com o dano causado e recebido, em vez de ser gasta de uma reserva comum.
- Aumenta o dano físico de todo o raide.
Desvantagens
- Depende muitíssimo do equipamento.
- Fraco no início da expansão.
- A rotação é mais complexa que a da maioria das especializações.
Prioridade de atributos
- 1Índice de acerto
- 2Índice de perícia
- 3Índice de acerto crítico
- 4Penetração de armadura
- 5Força
- 6Poder de ataque
- 7Agilidade
- 8Índice de aceleração
Talentos
Prioridade de habilidades
Grito de Batalha ou
Grito de Comando — mantenha aquele pelo qual você é responsável durante toda a luta
Grito Desmoralizante — reduz bastante o dano físico dos inimigos
Execução — em alvos abaixo de 20% de vida
Espancamento — logo após o ataque automático; exige ficar parado e reinicia o cronômetro do golpe
Golpe Mortal — a cada recarga
Redemoinho — no excesso de fúria
Golpe Heroico — com fúria acima de 60 ou em movimento, quando não há mais nada para apertar
A rotação de Armas é mais complexa que as demais: ela é construída em torno do cronômetro do golpe.
Espancamento reinicia esse cronômetro, por isso, se acionado cedo ou tarde demais, ele engole seu ataque automático. Na fase de finalização vale a pena trocar para duas armas de uma mão rápidas e usar
Execução com a maior frequência possível.
Prioridade contra vários alvos
Golpes Amplos — a cada recarga, quando você puder atingir vários alvos
Redemoinho
Execução — em alvos abaixo de 20% de vida
Golpe Dilacerante — se atingir vários alvos e houver fúria suficiente
Espancamento — se não houver mais nada para apertar
Golpe Mortal — se sobrar fúria depois de tudo
Em área o guerreiro rouba ameaça com muita facilidade, por isso deixe os tanques acumularem ameaça antes de começar.
Habilidades importantes:
Golpes Amplos — a principal recarga contra vários alvos
Último Recurso — reserva temporária de vida em caso de dano pesado
Poção de Força Insana e
Poção de Aceleração — combine com as outras recargas
Poção Potente de Raiva — um aporte súbito de fúria
A gestão da fúria é uma parte importante do jogo com o guerreiro. Saiba o custo de suas habilidades, mantenha a barra de fúria à vista e pense algumas teclas à frente. Antes de grandes recargas, é melhor acumular fúria: pular um
Golpe Heroico ou
Redemoinho para ter reserva sob as recargas costuma ser mais vantajoso. Mas também não se pode deixar chegar ao teto.
Melhor equipamento (BiS)
| Slot | Item | Fonte |
|---|---|---|
| Cabeça | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Pescoço | Joalheria | |
| Ombros | Lady Sacrolash e Suma Bruxa Alythess — Planalto do Poço do Sol | |
| Costas | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Peito | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol | |
| Mãos | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Pernas | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Pés | Arauto da Chama Vil — Planalto do Poço do Sol | |
| Anel 1 | Lady Sacrolash e Suma Bruxa Alythess — Planalto do Poço do Sol | |
| Anel 2 | Joalheria | |
| Acessório 1 | Gruul, o Matadragões — Covil de Gruul | |
| Acessório 2 | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Arma de duas mãos | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Mão direita | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Mão esquerda | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Longo alcance | Lady Sacrolash e Suma Bruxa Alythess — Planalto do Poço do Sol |
Conjunto Tier 6 — Armadura da Ofensiva
| Slot | Item | De onde cai |
|---|---|---|
| Cabeça | Arquimonde — Cume de Hyjal | |
| Ombros | Matriarca Shahraz — Templo Negro | |
| Peito | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Mãos | Azgalor — Cume de Hyjal | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema do Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema do Sol) | |
| Pés | Arauto da Chama Vil — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema do Sol) |
Encantamentos, gemas, consumíveis
> A velocidade de movimento deve ser aumentada por um encantamento nas botas ou por uma metagema. Se você tiver uma metagema de velocidade, use
> Só complete os bônus de engaste se eles derem 3 ou mais de força ou 4 ou mais de índice de acerto crítico ou de poder de ataque.
> As pedras de afiar só são necessárias se você não estiver recebendo o efeito de
Raças
Humano
Especialização em Espadas aumenta o índice de perícia com espadas em 5.
Especialização em Maças aumenta o índice de perícia com armas de concussão em 5.
O Espírito Humano aumenta o espírito em 10%.
Percepção aumenta bruscamente a detecção de furtividade por 20 segundos. Recarga de 3 minutos.
Diplomacia aumenta a reputação recebida em 10%.
Anão
Forma de Pedra remove e impede sangramentos, venenos e doenças por 8 segundos e aumenta a armadura. Recarga de 3 minutos.
Especialização em Armas de Fogo aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao empunhar armas de fogo.
Resistência ao Gelo aumenta a resistência à magia de gelo em 10.
Localizar Tesouros marca no minimapa os baús próximos.
Elfo Noturno
Rapidez aumenta a chance de esquiva em 1%.
Mesclar-se às Sombras entra em invisibilidade enquanto você fica parado. Não funciona em combate.
Resistência à Natureza aumenta a resistência às forças da natureza em 10.
Espírito de Fogo-fátuo transforma você em fogo-fátuo após a morte e acelera o deslocamento do espírito em 50%.
Gnomo
Artista da Fuga remove instantaneamente imobilização e lentidão. Recarga de 2 minutos.
Mente Expansiva aumenta o intelecto em 5%.
Resistência ao Arcano aumenta a resistência à magia arcana em 10.
Especialização em Engenharia aumenta a habilidade de engenharia em 15.
Draenei
Presença Heroica aumenta o acerto de todo o grupo num raio de 30 metros em 1%.
Dádiva dos Naarus cura o alvo ao longo de 15 segundos.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à magia das sombras em 10.
Lapidação aumenta a habilidade de joalheria em 5.
Orc
Especialização em Machados aumenta o índice de perícia com machados em 5.
Fúria Sangrenta aumenta o poder de ataque por 15 segundos, mas durante esse tempo a cura recebida é reduzida em 50%. Recarga de 2 minutos.
Robustez aumenta a chance de resistir a atordoamento em 15%.
Comando aumenta o dano do lacaio em 5%.
Morto-vivo
Determinação dos Renegados concede por 5 segundos imunidade a medo, dominação e sono e remove os efeitos já aplicados. Recarga de 2 minutos.
Canibalizar restaura 7% de vida a cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando um cadáver próximo.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à magia das sombras em 10.
Toque do Túmulo triplica o tempo debaixo d'água.
Tauren
Pisada de Guerra atordoa até 5 inimigos num raio de 8 metros por 2 segundos. Conjuração de 0,5 segundo, recarga de 2 minutos.
Resistência aumenta a reserva de vida em 5%.
Resistência à Natureza aumenta a resistência às forças da natureza em 10.
Cultivo aumenta a habilidade de herborismo em 15.
Troll
Sangue Vil aumenta a velocidade de ataque em 10–30% conforme o quão ferido você está, por 10 segundos. Recarga de 3 minutos.
Matança de Feras aumenta o dano contra animais em 5%.
Especialização em Arcos aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao empunhar arcos.
Especialização em Armas de Arremesso aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao empunhar armas de arremesso.
Regeneração aumenta a recuperação de vida em 10% e permite recuperá-la mesmo em combate.
Melhores profissões
Ferraria
As armas criadas se sustentam até as fases avançadas da expansão, por isso a profissão é recomendada a todos que querem extrair o máximo de dano. Dela também vêm
Contrapeso de Adamantita,
Pedra de Afiar de Adamantita e
Runa Maior de Proteção.
Engenharia
Para a especialização principal não há utilidade, mas a profissão oferece muitas coisas úteis:
Botas-foguete Xtremas, explosivos e acessórios de vitalidade para tanque —
Lança-foguetes Goblínico e
Galinhaitor Gnômico se sustentam por quase toda a TBC.
Encantamento
Oferece
Encantamento de Atributos - Anel — no total +8 em todos os atributos: um pouco de vida, poder de ataque e índice de acerto crítico.
Joalheria
Oferece
Sol Carmesim e
Pedra das Lâminas — gemas um pouco melhores que as comuns.
Couraria
Uma opção decente se no seu grupo não houver mais ninguém para trazer
Tambores de Batalha. O equipamento criado no início também é útil, mas é rapidamente substituído.
Alquimia
Oferece
Óleo de Imolação — dano em área gratuito.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!