Guia TBC Classic de Guerreiro de Proteção (Fase 3)
Sobre a classe
Guerreiro Proteção é um tanque de placas com escudo e a melhor opção de tanque para o guerreiro. O guerreiro é o único tanque com recargas que reduzem drasticamente o dano recebido:
Último Recurso e
Muralha de Escudos. Por isso, ele quase sempre é colocado como tanque principal do raide.
Vantagens
- Recebe menos dano do que todos os outros tanques.
- Excelentes recargas defensivas.
- Traz debuffs fortes para o raide.
- A imunidade a golpes esmagadores é obtida quase de imediato com
Levantar Escudo.
Desvantagens
- É difícil segurar vários inimigos ao mesmo tempo.
- Com bom equipamento, começa a faltar fúria.
- Muito dependente de uma grande quantidade de consumíveis.
Prioridade de atributos
- 1Índice de Defesa
- 2Vigor
- 3Esquiva, aparo e bloqueio
- 4Índice de Perícia
- 5Índice de Acerto
- 6Armadura
- 7Força
- 8Poder de Ataque
- 9Índice de Acerto Crítico
Talentos
Prioridade de habilidades
Grito de Batalha ou
Grito de Comando — mantenha o que for sua responsabilidade durante todo o combate
Grito Desmoralizante — reduz muito o dano físico dos inimigos
Trovejar — reduz muito a velocidade de ataque; mantenha sempre que possível
Levantar Escudo — pela recarga, quando o dano é alto; em um chefe, sem ele você pode ser esmagado
Pancada de Escudo — pela recarga, ameaça enorme
Revide — barato e gera o máximo de ameaça por unidade de fúria
Devastar — de preenchimento; no início do grupo, use com mais frequência para acumular mais rápido as pilhas de
Rachar Armadura
Golpe Heroico — para gastar o excesso de fúria; idealmente, cada ataque automático deve incluí-lo
Abertura
- Se a fúria estiver entre 0 e 10, fique em
Postura de Frenesi e use
Raiva Incontrolada: ela aumenta a fúria gerada pelo dano recebido. Não faça isso se os inimigos usarem medo - Se você não puxar à distância, fique em
Postura de Combate e entre no grupo com
Investida
Trovejar em um grupo grande ou
Pancada de Escudo em um pequeno- Mude para
Postura Defensiva e siga a prioridade normal
Fúria Sangrenta — entre os grupos, para entrar em combate com reserva de fúria
Prioridade em vários alvos
Em 2–3 alvos, apenas siga a prioridade normal, trocando de alvo constantemente e acumulando ameaça de forma equilibrada. A partir de 3 alvos:
Trovejar — pela recarga
Redemoinho — em um grupo grande; lembre-se de que, ao trocar de postura, apenas 10 de fúria são preservados
Golpe Dilacerante — apenas em um grupo muito grande ou algumas vezes na puxada; geralmente é mais vantajoso distribuir
Golpe Heroico entre alvos diferentes
Grito Desmoralizante — se os inimigos batem forte
Provocar — em qualquer alvo resistente que se afastou de você; não gaste em alvos que estão prestes a morrer
Golpe Atordoante — para atordoar o alvo; muitas vezes basta atordoá-lo e ignorá-lo
Comprar Briga — para proteger um aliado e conseguir recuperar o alvo
Interceptar — alcançar e atordoar um alvo que foi até um aliado
Golpe Provocante — exige
Postura de Combate, força o alvo a bater em você por 6 segundos
Desarmar — reduzir drasticamente o dano do alvo quando não há provocações disponíveis
Brado Desafiador — provocação em área com recarga muito longa; use apenas em último caso
Brado Intimidador — em caso extremo: espalhar o grupo com medo para sobreviver até as recargas
Habilidades importantes
Tancar um grupo exige controle constante: você precisa saber quanta ameaça tem em cada alvo, qual deles atordoar e qual em breve terá de recuperar com provocação. O gerenciamento de fúria é igualmente importante: conheça o custo das habilidades, mantenha a barra de fúria à vista e pense algumas teclas à frente.
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 6 — Armadura da Ofensiva
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
A profissão mais útil para o guerreiro Proteção. Vários tipos de bombas para acumular ameaça nos grupos, acessórios de vigor que duram muito tempo e pontos da segunda fase.
A segunda profissão, se você joga como dano com frequência: dá acesso a vários tipos de armas e reforça bastante seu segundo conjunto de equipamento. Daqui também vêm
Runa Maior de Proteção e
Proteção Maior de Anteparo.
A melhor segunda profissão para tancar puro:
Encantamento de Atributos - Anel dá +8 em todos os atributos. O ganho é pequeno, mas ninguém oferece mais.
Uma boa opção se, no seu grupo, não há mais ninguém para trazer
Tambores de Batalha.
Fornece
Óleo de Imolação, que ajuda ao tancar grupos.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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