Guia TBC Classic de Guerreiro de Proteção (Fase 3)
Sobre a classe
Guerreiro Proteção é um tanque de placas com escudo e a melhor opção de tanque para o guerreiro. O guerreiro é o único tanque com recargas que reduzem drasticamente o dano recebido:
Último Recurso e
Muralha de Escudos. Por isso, ele quase sempre é colocado como tanque principal do raide.
Vantagens
- Recebe menos dano do que todos os outros tanques.
- Excelentes recargas defensivas.
- Traz debuffs fortes para o raide.
- A imunidade a golpes esmagadores é obtida quase de imediato com
Levantar Escudo.
Desvantagens
- É difícil segurar vários inimigos ao mesmo tempo.
- Com bom equipamento, começa a faltar fúria.
- Muito dependente de uma grande quantidade de consumíveis.
Prioridade de atributos
- 1Índice de Defesa
- 2Vigor
- 3Esquiva, aparo e bloqueio
- 4Índice de Perícia
- 5Índice de Acerto
- 6Armadura
- 7Força
- 8Poder de Ataque
- 9Índice de Acerto Crítico
Talentos
Prioridade de habilidades
Grito de Batalha ou
Grito de Comando — mantenha o que for sua responsabilidade durante todo o combate
Grito Desmoralizante — reduz muito o dano físico dos inimigos
Trovejar — reduz muito a velocidade de ataque; mantenha sempre que possível
Levantar Escudo — pela recarga, quando o dano é alto; em um chefe, sem ele você pode ser esmagado
Pancada de Escudo — pela recarga, ameaça enorme
Revide — barato e gera o máximo de ameaça por unidade de fúria
Devastar — de preenchimento; no início do grupo, use com mais frequência para acumular mais rápido as pilhas de
Rachar Armadura
Golpe Heroico — para gastar o excesso de fúria; idealmente, cada ataque automático deve incluí-lo
Abertura
- Se a fúria estiver entre 0 e 10, fique em
Postura de Frenesi e use
Raiva Incontrolada: ela aumenta a fúria gerada pelo dano recebido. Não faça isso se os inimigos usarem medo - Se você não puxar à distância, fique em
Postura de Combate e entre no grupo com
Investida
Trovejar em um grupo grande ou
Pancada de Escudo em um pequeno- Mude para
Postura Defensiva e siga a prioridade normal
Fúria Sangrenta — entre os grupos, para entrar em combate com reserva de fúria
Prioridade em vários alvos
Em 2–3 alvos, apenas siga a prioridade normal, trocando de alvo constantemente e acumulando ameaça de forma equilibrada. A partir de 3 alvos:
Trovejar — pela recarga
Redemoinho — em um grupo grande; lembre-se de que, ao trocar de postura, apenas 10 de fúria são preservados
Golpe Dilacerante — apenas em um grupo muito grande ou algumas vezes na puxada; geralmente é mais vantajoso distribuir
Golpe Heroico entre alvos diferentes
Grito Desmoralizante — se os inimigos batem forte
Provocar — em qualquer alvo resistente que se afastou de você; não gaste em alvos que estão prestes a morrer
Golpe Atordoante — para atordoar o alvo; muitas vezes basta atordoá-lo e ignorá-lo
Comprar Briga — para proteger um aliado e conseguir recuperar o alvo
Interceptar — alcançar e atordoar um alvo que foi até um aliado
Golpe Provocante — exige
Postura de Combate, força o alvo a bater em você por 6 segundos
Desarmar — reduzir drasticamente o dano do alvo quando não há provocações disponíveis
Brado Desafiador — provocação em área com recarga muito longa; use apenas em último caso
Brado Intimidador — em caso extremo: espalhar o grupo com medo para sobreviver até as recargas
Habilidades importantes:
Muralha de Escudos — a principal recarga defensiva
Último Recurso — reserva temporária de vida
Levantar Escudo — concede imunidade a golpes esmagadores
Fúria Sangrenta — influxo rápido de fúria
Poção Potente de Raiva — o mesmo efeito em consumível; use-a nos grupos
Poção de Escudo Férreo — poção de sobrevivência
Tancar um grupo exige controle constante: você precisa saber quanta ameaça tem em cada alvo, qual deles atordoar e qual em breve terá de recuperar com provocação. O gerenciamento de fúria é igualmente importante: conheça o custo das habilidades, mantenha a barra de fúria à vista e pense algumas teclas à frente.
Melhor equipamento (BiS)
| Espaço | Item | Fonte |
|---|---|---|
| Cabeça | Pontos de arena | |
| Pescoço | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Ombros | Lady Sacrolash e Suma Bruxa Alythess — Planalto do Poço do Sol | |
| Costas | Lady Sacrolash e Suma Bruxa Alythess — Planalto do Poço do Sol | |
| Peito | Pontos de arena | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol | |
| Mãos | Ferraria | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Pernas | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Pés | Arauto da Chama Vil — Planalto do Poço do Sol | |
| Anel 1 | Supremus — Templo Negro | |
| Anel 2 | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Acessório 1 | Baralho da Fúria (Feira de Negraluna) | |
| Acessório 2 | Sacerdotisa Delrissa — Terraço dos Magistrados | |
| Arma | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol | |
| Escudo | Arauto da Chama Vil — Planalto do Poço do Sol | |
| Longo alcance | Supremus — Templo Negro |
Conjunto Tier 6 — Armadura da Ofensiva
| Espaço | Item | Onde cai |
|---|---|---|
| Cabeça | Arcimonde — Cume de Hyjal | |
| Ombros | Mãe Shahraz — Templo Negro | |
| Peito | Illidan Tempesfúria — Templo Negro | |
| Mãos | Azgalor — Cume de Hyjal | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema do Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema do Sol) | |
| Pés | Arauto da Chama Vil — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema do Sol) |
Encantamentos, gemas, consumíveis
> Feche os bônus de engaste apenas se eles derem 3 ou mais de vigor ou 4 ou mais de índice de defesa, esquiva ou agilidade. Nos demais casos, apenas coloque
> A velocidade de movimento deve ser aumentada com um encantamento nos pés ou com uma metagema. As pedras de afiar só são necessárias se você não estiver recebendo o efeito de
Raças
Humano
Especialização em Espadas aumenta o índice de perícia com espadas em 5.
Especialização em Maças aumenta o índice de perícia com armas de concussão em 5.
O Espírito Humano aumenta o espírito em 10%.
Percepção aumenta drasticamente a detecção de furtividade por 20 segundos. Recarga de 3 minutos.
Diplomacia aumenta a reputação recebida em 10%.
Anão
Forma de Pedra remove e impede sangramentos, venenos e doenças por 8 segundos e aumenta a armadura. Recarga de 3 minutos.
Especialização em Armas de Fogo aumenta a chance de golpe crítico em 1% ao usar armas de fogo.
Resistência ao Gelo aumenta a resistência à magia de gelo em 10.
Localizar Tesouros marca no minimapa os baús mais próximos.
Elfo Noturno
Rapidez aumenta a chance de esquiva em 1%.
Furtar-se às Sombras entra em invisibilidade enquanto você fica parado. Não funciona em combate.
Resistência à Natureza aumenta a resistência às forças da natureza em 10.
Espírito de Fogo-fátuo transforma você em fogo-fátuo após a morte e acelera o movimento do espírito em 50%.
Gnomo
Artista da Fuga remove instantaneamente imobilizações e lentidões. Recarga de 2 minutos.
Mente Expansiva aumenta o intelecto em 5%.
Resistência ao Arcano aumenta a resistência à magia arcana em 10.
Especialização em Engenharia aumenta a habilidade de engenharia em 15.
Draenei
Presença Heroica aumenta o acerto de todo o grupo num raio de 30 metros em 1%.
Dádiva dos Naarus cura o alvo durante 15 segundos.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à magia sombria em 10.
Lapidação aumenta a habilidade de joalheria em 5.
Orc
Especialização em Machados aumenta o índice de perícia com machados em 5.
Fúria Sangrenta aumenta o poder de ataque por 15 segundos, mas durante esse tempo a cura recebida é reduzida em 50%. Recarga de 2 minutos.
Robustez aumenta a chance de resistir a atordoamentos em 15%.
Comando aumenta o dano do lacaio em 5%.
Morto-vivo
Determinação dos Renegados concede por 5 segundos imunidade a medo, dominação e sono e remove os efeitos já aplicados. Recarga de 2 minutos.
Canibalizar restaura 7% da vida a cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando um cadáver próximo.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à magia sombria em 10.
Toque do Túmulo triplica o tempo que você fica debaixo d'água.
Tauren
Pisada de Guerra atordoa até 5 inimigos num raio de 8 metros por 2 segundos. Conjuração de 0,5 segundo, recarga de 2 minutos.
Resistência aumenta a reserva de vida em 5%.
Resistência à Natureza aumenta a resistência às forças da natureza em 10.
Cultivo aumenta a habilidade de herborismo em 15.
Troll
Frenesi de Batalha aumenta a velocidade de ataque em 10–30%, dependendo de quão ferido você está, por 10 segundos. Recarga de 3 minutos.
Matança de Feras aumenta o dano contra animais em 5%.
Especialização em Arcos aumenta a chance de golpe crítico em 1% ao usar arcos.
Especialização em Arremesso aumenta a chance de golpe crítico em 1% ao usar armas de arremesso.
Regeneração aumenta a recuperação de vida em 10% e permite recuperá-la mesmo em combate.
Melhores profissões
Engenharia
A profissão mais útil para o guerreiro Proteção. Vários tipos de bombas para acumular ameaça nos grupos, acessórios de vigor que duram muito tempo e pontos da segunda fase.
Ferraria
A segunda profissão, se você joga como dano com frequência: dá acesso a vários tipos de armas e reforça bastante seu segundo conjunto de equipamento. Daqui também vêm
Runa Maior de Proteção e
Proteção Maior de Anteparo.
Encantamento
A melhor segunda profissão para tancar puro:
Encantamento de Atributos - Anel dá +8 em todos os atributos. O ganho é pequeno, mas ninguém oferece mais.
Couraria
Uma boa opção se, no seu grupo, não há mais ninguém para trazer
Tambores de Batalha.
Alquimia
Fornece
Óleo de Imolação, que ajuda ao tancar grupos.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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