
Torres dos Ventoalados
Torres dos Ventoalados
Esta é uma nova masmorra na expansão Midnight, que nos conta um pouco da história do passado de Sylvanas Correventos. Na masmorra, 4 chefes e grande quantidade de grupos de mobs com diversas habilidades aguardam você.
A masmorra fica na localização Floresta Cântico Eterno.

Alozar

Habilidades principais do chefe
- Fogo Ascendente
Alozar coloca uma marca em um jogador aleatório que causa dano durante 6 segundos. Ao final do efeito, a marca explode, deixando uma zona de fogo na posição do jogador que causa dano a todos dentro dela. A zona também empurra jogadores.
- Bico Incandescente
O chefe causa dano físico devastador ao seu alvo e aplica um efeito de sangramento por 8 segundos.
- Rajada Cauterizante
Alozar cria uma corrente de ar que empurra os jogadores durante 16 segundos e causa dano a cada segundo. Durante a Rajada Cauterizante, Tornados Flamejantes aparecem em áreas aleatórias, causando dano devastador e atordoando por 2 segundos a quem os tocar.
Estratégia para enfrentar Alozar
A mecânica principal do chefe é posicionar as zonas de fogo após o Fogo Ascendente de modo que os jogadores tenham espaço para se mover durante a Rajada Cauterizante.
Recomendamos posicionar essas zonas em uma parte do mapa e ficar na outra, para eliminar a possibilidade de ser empurrado em direção à zona de fogo.
- Tanques
A tarefa do tanque é usar habilidades defensivas no momento da conjuração de Bico Incandescente. Minimize o dano para facilitar a restauração de vida pelo curandeiro durante o sangramento.
- Curandeiros
A tarefa principal do curandeiro será manter a vida dos jogadores durante a Rajada Cauterizante e restaurar a vida do tanque após o dano de Bico Incandescente.
Se sua classe pode remover sangramentos, recomendamos usar essa habilidade, pois o sangramento causa dano por segundo muito alto.
- Atacantes
A tarefa dos atacantes será posicionar as zonas de fogo após Fogo Ascendente de modo que não atrapalhem outros jogadores e deem espaço para movimento durante as outras habilidades do chefe.
Dupla Decrépita

Habilidades principais do chefe
- Respingos Repugnantes
Zacap aplica uma marca em um jogador aleatório que causa dano a cada 1,5 segundos. Ao término, a marca deixa uma zona de bile; entrar nela causa dano a cada 1,5 segundos. O dano aumenta em 100% a cada segundo dentro da zona.
- Flecha das Trevas
Kalis escolhe um alvo aleatório e causa dano de magia das sombras. A conjuração leva 2,5 segundos e pode ser interrompida.
- Esquartejamento Ósseo
Zacap desfere golpes devastadores em seu alvo a cada 0,75 segundos durante 3 segundos.
- Arremesso do Gancho
Quando a energia do chefe atinge 100%, uma marca especial é aplicada em um jogador. Após 7 segundos, Zacap lança um gancho na direção do jogador, atingindo o primeiro alvo no caminho. Se o gancho atingir qualquer jogador, o chefe imediatamente aplicará Esquartejamento Ósseo nele.
- Grito Debilitante
Simultaneamente à habilidade Arremesso do Gancho, Kalis começa a canalizar um feitiço que causa dano das sombras a todos os jogadores a cada 2 segundos. Este dano aumenta em 30% a cada 2 segundos. Esta habilidade só pode ser interrompida pelo gancho da habilidade Arremesso do Gancho de Zacap.
Estratégia para enfrentar a Dupla Decrépita
A mecânica principal será interromper o Grito Debilitante com a habilidade Arremesso do Gancho. Se isso não for feito, levará à morte de todo o grupo. O jogador com a marca deve se posicionar de modo que entre ele e Zacap esteja apenas Kalis. Caso contrário, o gancho atingirá outro jogador ou errará, levando à morte do grupo em ambos os casos.
- Tanques
Esquartejamento Ósseo causa dano muito alto. É importante usar habilidades defensivas ou pedir ajuda ao grupo para evitar dano letal. Este dano é físico, então habilidades que aumentam armadura ou concedem redução/imunidade a dano físico também ajudam.
- Curandeiros
A tarefa do curandeiro é auxiliar o tanque durante o dano de Esquartejamento Ósseo. Se não curar e reduzir este dano a tempo, levará à morte rápida do tanque e do grupo.
- Atacantes
A mecânica principal do chefe com a interrupção da conjuração pelo gancho é crucial. A tarefa dos atacantes será posicionar-se corretamente durante a marca e interromper o Grito Debilitante.
Também não esqueça de levar os Respingos Repugnantes para longe do grupo, para ter espaço de movimento durante outras mecânicas.
Comandante Kroluk

Habilidades principais do chefe
- Salto Desesperado
O chefe escolhe o alvo mais distante e realiza um salto sobre ele, causando dano e aplicando sangramento. Todos os alvos em um raio de 12 metros são atingidos. O chefe realiza três saltos no total.
- Grito Intimidador
Kroluk amaldiçoa todos os jogadores com uma marca de medo. Em 5 segundos, os jogadores devem correr uns em direção aos outros. Se não o fizerem, receberão efeito de medo por 6 segundos e dano de magia das sombras a cada segundo.
Não é necessário que todos se reúnam em um ponto. Para remover o debuff, basta se aproximar do aliado mais próximo e fazer dupla. Não esqueça de se dispersar depois para evitar dano do Salto Desesperado subsequente.
- Frenesi
O chefe desfere uma série de golpes devastadores em seu alvo. Esta habilidade não pode ser interrompida.
- Rugido Inspirador
Quando a vida do chefe chega a 66% e 33%, ele invoca um esquadrão de mobs. Depois, o chefe ficará sob o buff Defesa Impenetrável e todo o dano recebido será reduzido em 99% até que todos os mobs sejam eliminados.
- Redemoinho de Lâminas
Enquanto os mobs existirem, o chefe também escolherá um alvo e o perseguirá, causando grande dano físico a todos em seu caminho. A cada 12 segundos, o chefe mudará seu alvo para o mais distante e continuará a perseguição.
Estratégia para enfrentar o Comandante Kroluk
A mecânica principal é o posicionamento correto de todos os membros do grupo. O chefe possui duas mecânicas: uma requer que os jogadores se aproximem e a outra que se dispersem. Se não executar essas mecânicas, receberá grande dano que pode levar à morte.
O posicionamento durante o Redemoinho de Lâminas também é importante. Evite a perseguição de modo que o chefe não cause dano a outros membros do grupo se você for o alvo. Fique longe do chefe se ele escolher outro membro. Durante esse tempo, o chefe não recebe dano, então não há necessidade de atacá-lo. Concentre-se nos inimigos invocados. Quanto mais rápido forem eliminados, mais rápido a perseguição terminará.
- Tanques
A habilidade Frenesi causa dano muito alto em curto período. Obrigatoriamente use habilidades defensivas para mitigar o dano.
Após o aparecimento dos mobs do Rugido Inspirador, eles atacarão os alvos mais próximos. Sua tarefa será reunir esses mobs em um lugar para que seu grupo os elimine o mais rápido possível.
- Curandeiros
Salto Desesperado aplicará forte sangramento em três alvos. Tente manter a vida desses alvos próxima ao máximo. Se sua classe puder remover sangramentos, obrigatoriamente remova-os para facilitar a cura dos outros membros.
Também ajude seu tanque com a habilidade Frenesi. Essa habilidade causa grande dano e as habilidades defensivas do tanque podem não ser suficientes.
- Atacantes
A tarefa principal dos atacantes será o posicionamento correto durante o combate para cumprir as três mecânicas de movimento.
Também elimine os inimigos invocados pelo Rugido Inspirador o mais rápido possível. Quanto mais rápido forem eliminados, mais cedo poderá causar dano ao chefe.
Coração Inquieto

Habilidades principais do chefe
- Chuva de Flechas
O chefe dispara uma chuva de flechas sobre uma área. Após o pouso, cada flecha deixa uma pequena zona branca. Se entrar nessa zona, o personagem receberá dano e será lançado ao ar.
- Golpe de Furacão
O alvo do chefe recebe enorme dano físico e é empurrado para trás. Esta habilidade deixa um debuff que aumenta todo o dano físico recebido em 250%. Este debuff não pode ser dissipado. Só pode ser removido entrando na zona da Chuva de Flechas.
- Pia Batismal Furiosa de Almas
Um espírito atinge os jogadores, causando dano de natureza a cada segundo. Este efeito só pode ser removido entrando na zona da Chuva de Flechas.
- Furacão de Flechas
O Coração Inquieto escolhe um jogador aleatório e causa dano em cone em sua direção a cada 0,5 segundos.
O cone fixa no personagem e o segue. É impossível evitar o dano desta habilidade, então recomendamos ficar parado para não atingir outros membros do grupo e usar habilidades defensivas para reduzir o dano recebido.
- Vento Ascendente
Quando a energia do chefe atingir 100%, ele saltará de sua posição atual para o outro lado da arena, lançando um círculo em expansão a partir do ponto de salto. Jogadores que tocarem a borda do círculo ficarão atordoados por 5 segundos e receberão enorme dano de natureza. A borda do círculo só pode ser ultrapassada entrando na zona da Chuva de Flechas.
Estratégia para enfrentar o Coração Inquieto
As zonas da Chuva de Flechas ajudam a remover todos os efeitos negativos permanentes do chefe e a executar a mecânica Vento Ascendente. É importante não gastar essas zonas desnecessariamente para que todos os membros do grupo possam utilizá-las.
- Tanques
A tarefa do tanque será posicionar o chefe de modo que o empurrão do Golpe de Furacão não o envie em direção às zonas da Chuva de Flechas.
Ao receber o debuff do Golpe de Furacão, obrigatoriamente remova-o entrando na zona, caso contrário o próximo golpe certamente o matará.
- Curandeiros
As mecânicas Pia Batismal Furiosa de Almas e Furacão de Flechas causam grande dano aos alvos. Tente curar os alvos a tempo e ajudá-los com habilidades defensivas.
- Atacantes
Furacão de Flechas causa grande dano e fixa no alvo. Tente usar habilidades defensivas durante este feitiço para facilitar o trabalho do curandeiro e não receber dano que pode ser letal.
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