WoW Forever Guerreiro Armas — guia (beta)
Sobre a classe
Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais, baseadas nos instrutores e talentos disponíveis no beta. Elas serão refinadas à medida que os testes avançarem.
Guerreiro Armas é um DPS corpo a corpo com arma de duas mãos. Todo o dano gira em torno da própria arma e do controle da raiva: você acumula o recurso com ataques automáticos e com o dano recebido, e o gasta em golpes fortes quando surge uma janela para eles. Uma arma melhor influencia o seu dano mais do que qualquer outro atributo, por isso uma arma nova é sempre prioridade.
A partir do nível 20, você libera
Ímpeto da Vitória: um golpe gratuito após abater um inimigo, que restaura parte da vida. É justamente ele que facilita bastante a hora de subir de nível e de farmar.
Vantagens
- Combate corpo a corpo simples e direto, que melhora muito com uma única arma boa.
Brado de Batalha aumenta o poder de ataque de todo o grupo.
Cutilada causa dano em vários alvos já nos níveis baixos, algo que muitas classes ainda não têm.- Muitos botões úteis:
Cortar Tendão,
Trombada com Escudo,
Brado Desmoralizador e
Desarmar. - Nas masmorras, enquanto sobe de nível, você será o tanque na maioria das vezes, mesmo empunhando uma arma de duas mãos.
Ímpeto da Vitória restaura 10% da vida máxima após um abate, a partir do nível 20.
Desvantagens
- É difícil enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo: depois de uma luta dessas, você gasta mais tempo se recuperando do que no combate em si.
- Dependência muito forte da arma — com uma arma defasada, a classe perde rendimento.
Ímpeto da Vitória só fica disponível a partir do nível 20; até lá, não há com o que se curar.- Não há formas de ganhar velocidade nem de sair do combate:
Investida só funciona fora de combate. - Nos níveis baixos, a raiva se acumula devagar e não dá para todos os botões.
Prioridade de atributos
- 1Dano da arma
- 2Acerto
- 3Acerto crítico
- 4Força
- 5Agilidade
- 6Vigor
Talentos
Notas sobre os talentos
No nível 20, os pontos não são suficientes para alcançar os talentos fortes no fundo da árvore de talentos de Armas, por isso os primeiros pontos vão para Fúria.
Crueldade 5/5 — mais 5% de chance de acerto crítico corpo a corpo, o aumento de dano mais simples no começo.
Ira Descontrolada 5/5 — chance de ganhar raiva adicional ao golpear; com arma de duas mãos, são 2 pontos de uma vez. Resolve diretamente o principal problema dos níveis baixos.
Uivo Perfurante 1/1 — lentidão de 50% em todos os inimigos próximos. Não entra na rotação, mas salva contra vários inimigos e na hora de recuar.
Prioridade de habilidades
- Mantenha
Brado de Batalha sempre ativo e use
Fúria Sanguinária sempre que possível, de preferência entre os combates, para a raiva não se perder - Comece o combate com
Investida — ela só funciona fora de combate, tem alcance limitado e não funciona se você estiver colado no alvo. Se houver outros inimigos perto do alvo, é melhor puxá-lo com um tiro de arma de longo alcance
Brado Desmoralizador em inimigos que não lançam feitiços reduz o dano deles — graças a isso, você precisa parar para comer com menos frequência
Ímpeto da Vitória após um abate — o efeito dura 20 segundos, não demore
Subjugar — fica disponível por alguns segundos depois que o inimigo se esquiva do seu ataque
Dilacerar no início do combate, se o alvo for sobreviver à maior parte do sangramento. Não o renove em um alvo que está morrendo
Fender Armadura uma ou duas vezes no início do combate. Abaixo de 50% da vida do alvo, novos acúmulos já não compensam
Batida logo após um ataque automático: ela tem tempo de lançamento e reinicia o temporizador do golpe, por isso só deve ser usada depois de um golpe branco
Não gaste raiva para finalizar: se o inimigo está quase morto, deixe o ataque automático terminar o serviço e guarde o recurso para o próximo combate.
Combate contra vários inimigos
Nos níveis baixos, o Guerreiro causa pouco dano em área, por isso, sempre que possível, não puxe mais de um inimigo. Se não houver escolha, é mais rápido tirar um deles do combate do que espalhar o dano igualmente entre todos.
Cutilada atinge um segundo alvo próximo, mas substitui o ataque automático e não gera raiva.
Trovoada e
Brado Desmoralizador reduzem o dano recebido, mas também custam raiva, então use-os conforme a necessidade.
Habilidades importantes
Posturas
A postura determina quais habilidades estão disponíveis para você e concede um bônus próprio. Dá para trocar em pleno combate, mas toda a raiva se perde nessa hora — até que você aprenda
Proficiência Tática e a fortaleça com o talento
Proficiência Tática Aprimorada.
Postura de Batalha — a principal para missões e dano: só nela funcionam
Investida e
Subjugar.
Postura de Defesa — é liberada após a missão de classe no nível 10. Reduz em 10% o dano recebido e causado, aumenta a ameaça em 30% e dá acesso a
Levantar Escudo e
Desarmar.
Melhor equipamento (BiS)
Ainda não há uma lista de BiS no beta. Em Forever, o saque das masmorras e os atributos dos itens foram totalmente reformulados, por isso as listas do Classic não servem, e os itens específicos de nível 20 aparecerão aqui quando suas fontes forem conhecidas. Espera-se que o melhor equipamento venha das masmorras e seja criado pelas profissões, principalmente por Ferraria.
A distribuição de atributos também funciona de outro jeito: às vezes um item incomum acaba sendo mais forte do que um mais raro. Compare os itens como um todo, e não pela qualidade e pelo nível.
Por enquanto, siga duas regras: pegue a arma de duas mãos mais forte disponível e sempre leve com você um escudo e uma arma de uma mão, para trocar para eles com uma macro quando precisar interromper um lançamento ou atuar como tanque.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Bônus da fogueira
Em Forever surgiu o sistema de acampamento: a fogueira concede determinados bônus a todos que estão por perto. Eles não se somam aos equivalentes concedidos por jogadores e, no mundo aberto, são mais fracos do que as versões de raide. Para o Guerreiro, são úteis:
Vale mencionar à parte a Barraca de Acampamento, de Couraria: ela concede um pouco de experiência de Descanso, o que acelera levemente a subida de nível.
Melhor raça
- Artista da Fuga remove efeitos de lentidão e concede por pouco tempo imunidade a novas imobilizações — útil tanto em PvP quanto em masmorras.
- Eureca! aumenta em 10% o dano das próximas três habilidades e reduz em 40% o custo de raiva delas, ou seja, funciona como mais uma recarga ofensiva.
- Mente Expansiva aumenta em 5% a reserva máxima de raiva.
- Especialização em Engenharia torna os dispositivos de engenharia mais confiáveis — especialmente valioso se você escolher essa profissão.
- Fúria Sangrenta aumenta o poder de ataque em 10% por 15 segundos: uma recarga ofensiva forte para subir de nível.
- Especialização em Machado concede 1% de chance de acerto crítico com machados, de modo que os machados valem mais para o Orc do que as outras armas.
- Robustez reduz em 20% a duração dos atordoamentos.
- Estilhaçar Maldição remove maldições, concede por pouco tempo imunidade a elas e reduz o dano mágico recebido.
Melhores profissões
A melhor combinação ao subir de nível: Mineração abastece Ferraria com minério, e Ferraria preenche os espaços vazios com armas e armaduras. Não corra atrás de cada receita — compare o resultado com o que você já está usando e gaste materiais apenas em melhorias de verdade.
Uma alternativa forte, especialmente para o Gnomo com sua especialização racial. Quando Ferraria já tiver fornecido os itens necessários, dá para substituí-la por Engenharia. Mas não abandone Mineração antes da hora: primeiro junte minério para evoluir as duas profissões.
Culinária fornece comida própria e economiza ouro, e agora qualquer comida com bônus também concede 5% a mais de experiência. Pesca anda junto com ela e fornece os ingredientes.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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