WoW Forever Mago Gelo — guia (beta)
Sobre a classe
Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais baseadas nos feitiços e talentos disponíveis no beta. Eles serão ajustados conforme os testes avançarem.
O Mago Gelo é o lançador de feitiços de frio por excelência. Se Arcano administra os fluxos de mana e Fogo queima tudo ao redor sem pensar, Gelo controla o campo de batalha: você aplica lentidão e congela os inimigos e acaba com eles antes que cheguem até você. E, se alguém chegar mesmo assim, os golpes dele vão arranhar em vão a sua proteção de gelo.
Vantagens
- O melhor controle de grupo entre todos os Magos: o inimigo está quase sempre com lentidão ou congelado.
- Um dos conjuntos de habilidades de dano em área mais fortes do jogo, já em níveis baixos.
- Controle de grupo forte:
Polimorfia,
Nova Congelante,
Cone de Frio e a interrupção
Contrafeitiço. - Comida e água próprias com
Conjurar Comida e
Conjurar Água e, mais tarde, também as gemas de mana.
Lampejo acelera o deslocamento pelo mundo.
Desvantagens
- O dano em alvo único é mais modesto que o de Fogo: a aposta é no controle de grupo.
- Armadura de tecido e pouca vida — erros ao puxar inimigos são punidos na hora.
- No nível 20, o conjunto de habilidades é bem reduzido, e ainda não há uma rotação completa.
- Em masmorras é fácil puxar a ameaça para si: nesses níveis, os tanques também têm um conjunto de habilidades incompleto.
Prioridade de atributos
- 1Acerto
- 2Poder Mágico
- 3Espírito
- 4Intelecto
- 5Acerto crítico
- 6Vigor
Ainda não há equipamento específico para o nível 20: o beta está em fase inicial, e os itens serão adicionados mais tarde.
Talentos
Notas sobre os talentos
Precisão Elemental 5/5 — aumenta a chance de acerto crítico com feitiços.
Estilhaços de Gelo 2/5 — aumenta o dano crítico dos feitiços da escola de Gelo.
Queimadura de Frio 3/3 — chance de congelar o alvo ao atingi-lo com feitiços que aplicam lentidão.- Lança de Gelo 1/1 — feitiço de finalização que bate bem mais forte em um alvo congelado.
Prioridade de habilidades
- Mantenha os bônus ativos:
Inteligência Arcana e uma das armaduras,
Armadura Gélida ou
Armadura de Mago - Lance
Seta de Gelo até que o congelamento de
Queimadura de Frio seja ativado - Assim que o alvo estiver congelado, acrescente Lança de Gelo pelo dano adicional
Não cancele uma
Seta de Gelo já iniciada por causa da Lança de Gelo: por causa do tempo de voo do projétil, você começa o próximo lançamento de qualquer forma antes de saber o resultado. Termine o lançamento atual e coloque a Lança de Gelo em seguida. A regra principal é não ficar parado sem fazer nada.
Lembre-se de que o dano pode remover o congelamento, e Lança de Gelo é justamente capaz de quebrá-lo. Comece a próxima
Seta de Gelo para ter tempo de decidir e coloque na fila o feitiço que fizer sentido na situação.
Se o inimigo chegar bem perto, use
Nova Congelante e afaste-se, continuando a atacar com Lança de Gelo. Se a Nova Congelante estiver em recarga, renove a lentidão com
Seta de Gelo e finalize com a varinha, continuando a abrir distância.
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Não há lista de BiS no beta: o teste está em fase inicial, e o equipamento de nível 20 será adicionado mais tarde. Por enquanto, pegue itens com uma combinação sensata de atributos, e não com tudo concentrado em um só.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Melhores profissões
Quase sempre a melhor escolha: dispositivos de camuflagem, bonecos-alvo, explosivos — tudo isso aumenta tanto a sobrevivência quanto o dano.
A segunda opção mais útil: o tecido que você já coleta de qualquer jeito vira armadura, e em níveis altos a profissão oferece itens muito fortes.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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