WoW Forever Guerreiro Fúria — guia (beta)
Sobre a classe
Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais, baseadas nos instrutores e talentos disponíveis no beta. Elas serão refinadas à medida que os testes avançarem.
Guerreiro Fúria é combate corpo a corpo agressivo: você acumula raiva com ataques ininterruptos e a gasta na mesma hora, sem dar trégua ao alvo. A especialização é ideal para quem gosta de ficar no meio da briga e transformar a raiva excedente em dano adicional.
O talento
Ira Descontrolada reforça diretamente esse estilo ao acelerar o ganho de raiva — com ele, subir de nível como Fúria fica bem mais dinâmico.
A partir do nível 20, você libera
Ímpeto da Vitória: um golpe gratuito após abater um inimigo, que restaura 10% da vida máxima.
Vantagens
- Combate corpo a corpo ativo, que melhora muito com uma única arma boa.
Brado de Batalha aumenta o poder de ataque de todo o grupo.
Cutilada causa dano em vários alvos já nos níveis baixos, algo que muitas classes ainda não têm.- Muitos botões úteis:
Cortar Tendão,
Trombada com Escudo,
Brado Desmoralizador e
Desarmar. - Nas masmorras, enquanto sobe de nível, você será o tanque na maioria das vezes, mesmo empunhando uma arma de duas mãos.
Ímpeto da Vitória restaura parte da vida após cada abate, a partir do nível 20.
Desvantagens
- É difícil enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo: depois de uma luta dessas, você gasta mais tempo se recuperando do que no combate em si.
- Dependência muito forte da arma — com uma arma defasada, a classe perde rendimento.
Ímpeto da Vitória só fica disponível a partir do nível 20; até lá, não há com o que se curar.- Não há formas de ganhar velocidade nem de sair do combate:
Investida só funciona fora de combate. - Nos níveis baixos, a raiva se acumula devagar e não dá para todos os botões.
Prioridade de atributos
- 1Dano da arma
- 2Acerto
- 3Acerto crítico
- 4Força
- 5Agilidade
- 6Vigor
Talentos
Notas sobre os talentos
No nível 20, os pontos só dão para as fileiras superiores, por isso todos eles vão para a árvore de talentos de Fúria.
Crueldade 5/5 — mais 5% de chance de acerto crítico corpo a corpo, o aumento de dano mais simples no começo.
Ira Descontrolada 5/5 — chance de ganhar raiva adicional ao golpear; com arma de duas mãos, são 2 pontos de uma vez. Resolve diretamente o principal problema dos níveis baixos.
Uivo Perfurante 1/1 — lentidão de 50% em todos os inimigos próximos. Não entra na rotação, mas salva contra vários inimigos e na hora de recuar. Lembre-se de que ele custa raiva.
Prioridade de habilidades
- Mantenha
Brado de Batalha sempre ativo e use
Fúria Sanguinária sempre que possível, de preferência entre os combates, para a raiva não se perder - Comece o combate com
Investida — ela só funciona fora de combate, tem alcance limitado e não funciona se você estiver colado no alvo. Se houver outros inimigos perto do alvo, é melhor puxá-lo com um tiro de arma de longo alcance
Brado Desmoralizador em inimigos que não lançam feitiços reduz o dano deles — graças a isso, você precisa parar para comer com menos frequência
Ímpeto da Vitória após um abate — o efeito dura 20 segundos, não demore
Subjugar — fica disponível por alguns segundos depois que o inimigo se esquiva do seu ataque
Dilacerar no início do combate, se o alvo for sobreviver à maior parte do sangramento. Não o renove em um alvo que está morrendo
Fender Armadura uma ou duas vezes no início do combate. Abaixo de 50% da vida do alvo, novos acúmulos já não compensam
Não gaste raiva para finalizar: se o inimigo está quase morto, deixe o ataque automático terminar o serviço e guarde o recurso para o próximo combate.
Combate contra vários inimigos
Nos níveis baixos, o Guerreiro causa pouco dano em área, por isso, sempre que possível, não puxe mais de um inimigo. Se não houver escolha, é mais rápido tirar um deles do combate do que espalhar o dano igualmente entre todos. Em dupla com um curador, pelo contrário, dá para puxar de dois em dois: mais dano recebido, mais raiva.
Cutilada atinge um segundo alvo próximo, mas substitui o ataque automático e não gera raiva.
Trovoada e
Brado Desmoralizador reduzem o dano recebido, mas também custam raiva, então use-os conforme a necessidade.
Habilidades importantes
Posturas
A postura determina quais habilidades estão disponíveis para você e concede um bônus próprio. Dá para trocar em pleno combate, mas toda a raiva se perde nessa hora — até que você aprenda
Proficiência Tática e a fortaleça com o talento
Proficiência Tática Aprimorada.
Postura de Batalha — a principal para missões e dano: só nela funcionam
Investida e
Subjugar.
Postura de Defesa — é liberada após a missão de classe no nível 10. Reduz em 10% o dano recebido e causado, aumenta a ameaça em 30% e dá acesso a
Levantar Escudo e
Desarmar.
Melhor equipamento (BiS)
Ainda não há uma lista de BiS no beta. Em Forever, o saque das masmorras e os atributos dos itens foram totalmente reformulados, por isso as listas do Classic não servem, e os itens específicos de nível 20 aparecerão aqui quando suas fontes forem conhecidas. Espera-se que o melhor equipamento venha das masmorras e seja criado pelas profissões, principalmente por Ferraria.
A distribuição de atributos também funciona de outro jeito: às vezes um item incomum acaba sendo mais forte do que um mais raro. Compare os itens como um todo, e não pela qualidade e pelo nível.
Por enquanto, siga duas regras: pegue a arma de duas mãos mais forte disponível e sempre leve com você um escudo e uma arma de uma mão, para trocar para eles com uma macro quando precisar interromper um lançamento ou atuar como tanque.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Bônus da fogueira
Em Forever surgiu o sistema de acampamento: a fogueira concede determinados bônus a todos que estão por perto. Eles não se somam aos equivalentes concedidos por jogadores e, no mundo aberto, são mais fracos do que as versões de raide. Para o Guerreiro, são úteis:
Vale mencionar à parte a Barraca de Acampamento, de Couraria: ela concede um pouco de experiência de Descanso, o que acelera levemente a subida de nível.
Melhor raça
- Artista da Fuga remove efeitos de lentidão e concede por pouco tempo imunidade a novas imobilizações — útil tanto em PvP quanto em masmorras.
- Eureca! aumenta em 10% o dano das próximas três habilidades e reduz em 40% o custo de raiva delas, ou seja, funciona como mais uma recarga ofensiva.
- Mente Expansiva aumenta em 5% a reserva máxima de raiva.
- Especialização em Engenharia torna os dispositivos de engenharia mais confiáveis — especialmente valioso se você escolher essa profissão.
- Fúria Sangrenta aumenta o poder de ataque em 10% por 15 segundos: uma recarga ofensiva forte para subir de nível.
- Especialização em Machado concede 1% de chance de acerto crítico com machados, de modo que os machados valem mais para o Orc do que as outras armas.
- Robustez reduz em 20% a duração dos atordoamentos.
- Estilhaçar Maldição remove maldições, concede por pouco tempo imunidade a elas e reduz o dano mágico recebido.
Melhores profissões
A melhor combinação ao subir de nível: Mineração abastece Ferraria com minério, e Ferraria preenche os espaços vazios com armas e armaduras. Não corra atrás de cada receita — compare o resultado com o que você já está usando e gaste materiais apenas em melhorias de verdade.
Uma alternativa forte, especialmente para o Gnomo com sua especialização racial. Quando Ferraria já tiver fornecido os itens necessários, dá para substituí-la por Engenharia. Mas não abandone Mineração antes da hora: primeiro junte minério para evoluir as duas profissões.
Culinária fornece comida própria e economiza ouro, e agora qualquer comida com bônus também concede 5% a mais de experiência. Pesca anda junto com ela e fornece os ingredientes.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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