WoW Forever: Guerreiro Fúria
Sobre a classe
O Guerreiro de Fúria luta com duas armas. A base do combate são
Sede de Sangue e
Redemoinho, e os acertos críticos ativam
Ímpeto e aceleram os golpes seguintes. No Forever,
Redemoinho ataca com as duas armas, por isso uma boa mão secundária é importante tanto para os ataques comuns quanto para a técnica principal.
A especialização rende mais quando o tanque segura o inimigo e você pode ficar muito tempo perto do alvo. O recurso principal é a raiva: é preciso reservá-la com antecedência para as técnicas principais. Aumentar o dano da arma não aumenta diretamente a raiva de cada golpe comum; acertos mais confiáveis, ataques críticos e velocidade de ataque ajudam a manter o ritmo.
Vantagens
- Base de rotação clara, com dois ataques principais.
- Bom dano contra grupos pequenos:
Redemoinho atinge até quatro alvos.
Desejo de Matar oferece uma janela forte de dano físico.- Os ataques críticos fortalecem ao mesmo tempo o dano, a velocidade e a geração de raiva.
- Tem interrupções e técnicas defensivas de reserva com escudo.
Desvantagens
- Erros e a falta de contato com o alvo levam rapidamente à falta de raiva.
- São necessárias duas armas adequadas e perícias de arma desenvolvidas.
- O uso excessivo de
Golpe Heroico atrasa os ataques principais. - Nos níveis iniciais ainda não há os talentos-chave nem a rotação completa do nível 60.
Prioridade de atributos
- 1Dano da arma
- 2Acerto
- 3Aptidão
- 4Acerto crítico
- 5Força
Contra um chefe de nível 63, a referência para os ataques especiais é 8% de acerto. Para os ataques automáticos com duas armas, o limite básico é maior — 27% antes dos talentos; isso não significa que você deva sacrificar todos os outros atributos para chegar a esse valor. Compare o acerto adicional com as alternativas e leve em conta os talentos da mão secundária.
Ao atacar pelas costas, a aptidão que reduz a esquiva em 6,5% elimina as esquivas comuns do chefe. Acerto e aptidão resolvem problemas diferentes. Ataques automáticos críticos geram o dobro de raiva, e
Ímpeto acelera os três golpes seguintes. Cada ponto de Força dá 2 de poder de ataque antes dos bônus. Não escolha uma arma por um único atributo: considere o dano, a velocidade e a mão secundária.
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Investida - 2
Dilacerar - 3
Trovoada - 4
Fender Armadura
A rotação completa de Fúria aparece depois de liberar os talentos principais. Por enquanto, use as habilidades básicas do guerreiro:
Investida — para iniciar a luta e ganhar a raiva inicial
Fúria Sanguinária — quando precisar de recurso, levando em conta o custo em vida
Brado de Batalha — mantenha o bônus de poder de ataque
Dilacerar — contra um alvo que vá viver tempo suficiente para o sangramento
Subjugar — use a ativação disponível após uma esquiva do inimigo
Trovoada — para reduzir a velocidade de ataque de um alvo perigoso
Fender Armadura — contra um inimigo resistente quando tiver raiva sobrando
Golpe Heroico — apenas com excesso de recurso
Depois de um abate, use
Ímpeto da Vitória para recuperar vida.
Habilidades importantes
Habilidade | Quando é útil |
|---|---|
| Ataque principal, que depende do poder de ataque | |
| Dano com as duas armas em um ou vários alvos | |
| Acelera os ataques seguintes após um acerto crítico | |
| Aumento temporário do dano físico e imunidade a medo | |
| Interrupção na postura de berserker | |
| Remove efeitos adequados de medo e incapacitação | |
| Defesa de emergência com escudo na postura de defesa | |
| Recuperação após um abate adequado |
Leve uma arma de uma mão e um escudo para defesa de emergência.
Golpe Heroico substitui o ataque automático da mão principal e tira dele a geração normal de raiva; a mão secundária continua atacando por conta própria.
Melhor equipamento (BiS)
Encantamentos, gemas e consumíveis
Melhor raça
Luz de Eluna dá um aumento temporário de acerto crítico. Isso ajuda a manter
Ímpeto ativo e a gerar mais raiva com ataques automáticos críticos.
Benção do Vento concede 2% de velocidade de ataque, e
Visão do Céu ajuda a voltar mais rápido ao alvo. Golpes adicionais são úteis para o dano e para a geração de raiva. A escolha da raça também depende da praticidade das habilidades auxiliares dela.
Melhores profissões
Engenharia oferece dispositivos adicionais e explosivos, e
Mineração ajuda com parte dos materiais. Essa dupla é interessante para ferramentas de combate extras e PvP. Entre as profissões secundárias, são úteis
Primeiros Socorros para bandagens e
Culinária para comida.
Perguntas frequentes
É confortável começar a subir de nível como Fúria?
Os principais pontos fortes aparecem depois de liberar os talentos-chave. Para subir de nível sozinho com arma de duas mãos, Armas costuma ser mais confortável; Fúria rende especialmente bem em grupo com um tanque.
É preciso atingir 27% de acerto a qualquer custo?
Não. Primeiro garanta a confiabilidade dos ataques especiais, depois compare o acerto adicional com acerto crítico, Força e outros atributos. Os talentos da mão secundária também influenciam o benefício final.
Qual a importância da arma da mão secundária?
Muito importante:
Redemoinho ataca com as duas armas, e os ataques automáticos da mão secundária geram dano e raiva. Não a avalie apenas como uma fonte extra de atributos.
Por que não se deve colocar o tempo todo o golpe no próximo ataque automático?
Golpe Heroico gasta raiva e substitui o golpe da mão principal. Com pouca reserva de recurso, ele atrasa
Sede de Sangue e
Redemoinho. Use-o depois de garantir os ataques principais.
Onde conseguir equipamento antes das raides?
Nas masmorras, nas missões, nas cadeias de aprimoramento de conjuntos e nas profissões. A tabela acima é uma seleção preliminar; leve em conta o acerto, a aptidão e os bônus do conjunto como um todo.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!


