WoW Forever: Guerreiro Proteção
Sobre a classe
O Guerreiro de Proteção é um tanque com arma de uma mão e escudo. Ele segura os inimigos com
Escudada,
Revanche e
Fender Armadura. Bloqueio, esquiva e aparo ajudam a gerar raiva e liberam contra-ataques.
No Forever, o escudo virou a base de uma especialização independente:
Especialização em Escudo gera recurso ao bloquear,
Mestre da Defesa ao se esquivar e aparar, e
Raiva Concentrada reduz o custo dos ataques. O tanque age com mais segurança quando os inimigos de fato o atacam. Sem ataques recebidos, haverá menos raiva e menos contra-ataques disponíveis.
Vantagens
- Forte defesa física com escudo.
- Contra-ataques baratos e ferramentas de ameaça confiáveis.
Muralha de Escudos e
Último Recurso ajudam a sobreviver aos momentos perigosos.
Trombada com Escudo permite interromper feitiços na postura de defesa.- Serve para masmorras e para subir de nível sozinho com escudo.
Desvantagens
- Segurar um grupo exige trocar de alvo e controlar a ameaça em cada um deles.
- Sem ataques direcionados a você, a geração de raiva diminui.
Trovoada atinge no máximo quatro alvos.- O bloqueio não resolve todos os problemas com dano mágico e ataques que não podem ser bloqueados.
Prioridade de atributos
- 1Vigor
- 2Armadura
- 3Agilidade
- 4Esquiva e aparo
- 5Defesa
Para ameaça confiável:
Contra um chefe de nível 63, com arma e escudo são necessários 8% de acerto para eliminar os erros dos ataques comuns e especiais. A aptidão que reduz a esquiva em 6,5% elimina as esquivas. Ao atacar pela frente, o inimigo também pode aparar; eliminar totalmente o aparo exige um valor separado e mais alto. Não sacrifique a sobrevivência necessária por ele.
O Vigor ajuda contra dano físico e mágico; a armadura, contra o físico. A Agilidade combina armadura, esquiva e acerto crítico. O valor de bloqueio fortalece
Escudada, e o poder de ataque aumenta o dano dos contra-ataques e a ameaça de
Fender Armadura. Monte o conjunto de acordo com o inimigo específico.
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Investida - 2
Postura de Defesa - 3
Fúria Sanguinária - 4
Levantar Escudo - 5
Revanche
Postura de Defesa — postura principal para segurar os inimigos
Fúria Sanguinária — recurso para as primeiras técnicas
Levantar Escudo — defesa contra ataques corpo a corpo e chance de liberar um contra-ataque
Revanche — use após um bloqueio, esquiva ou aparo
Trovoada — desacelere os ataques dos inimigos e gere ameaça nos alvos próximos
Brado Desmoralizador — mantenha a redução de poder de ataque quando ela for necessária; não substitua a rotação inteira por ele
Fender Armadura — acumule a redução de armadura em um alvo resistente
Golpe Heroico — apenas com raiva sobrando, depois de garantir a defesa e os ataques principais
Não fique de costas para os inimigos que estão atacando: para a defesa com escudo, é importante mantê-los à sua frente.
Habilidades importantes
Habilidade | Quando é útil |
|---|---|
| Ameaça e dano principais, que dependem do valor de bloqueio | |
| Ataque barato após um bloqueio, esquiva ou aparo | |
| Defesa contra os dois próximos ataques adequados | |
| Traz de volta um inimigo que está atacando um aliado | |
| Interrupção com escudo | |
| Atordoamento de um alvo perigoso adequado | |
| Redução significativa do dano recebido | |
| Reserva temporária adicional de vida |
Levantar Escudo aumenta a chance de bloqueio em 75% e dura até dois bloqueios ou até o tempo acabar. Em grupos, as duas cargas podem sumir rápido.
Último Recurso não reduz o dano: a vida adicional desaparece quando o bônus termina, então conte com a ajuda do curador.
Melhor equipamento (BiS)
Encantamentos, gemas e consumíveis
Melhor raça
Rapidez acrescenta esquiva e velocidade de movimento.
Luz de Eluna ajuda a gerar ameaça e raiva adicionais com ataques automáticos críticos.
Toque do Túmulo causa dano adicional e autocura, que dependem da vida máxima. Escolha a raça levando em conta não só a ameaça, mas também a praticidade das habilidades defensivas e auxiliares.
Melhores profissões
Engenharia oferece dispositivos adicionais e explosivos, e
Mineração ajuda com parte dos materiais. Essa dupla é interessante para ferramentas de combate extras e PvP. Entre as profissões secundárias, são úteis
Primeiros Socorros para bandagens e
Culinária para comida.
Perguntas frequentes
Dá para subir de nível sozinho como Proteção?
Sim. O escudo, os contra-ataques baratos e a geração de raiva com eventos defensivos tornam esse estilo viável. Mantenha os inimigos à sua frente e fique de olho na vida entre as lutas.
Por que tenho pouca raiva quando sou o segundo tanque?
Sem ataques direcionados a você, muitas fontes de raiva não funcionam e
Revanche é liberada com menos frequência. Não gaste o restante do recurso em ataques opcionais antes do momento de assumir o chefe.
É preciso continuar usando Fender Armadura depois de cinco acúmulos?
Sim,
Fender Armadura continua gerando ameaça. Use-o entre os ataques principais, sem atrasar
Escudada e o contra-ataque disponível.
Como segurar mais de quatro inimigos?
Trovoada não cobre um grupo grande inteiro. Troque de alvo, distribua os golpes e verifique a ameaça nos demais inimigos. Não vire as costas para o grupo.
Posso montar apenas atributos de ameaça?
Primeiro garanta reserva de vida e defesa para a masmorra ou o chefe específico. Depois aumente a confiabilidade dos acertos e o dano: uma ameaça alta não ajuda a sobreviver com um conjunto de defesa inadequado.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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