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Guias

WoW Forever Guerreiro Proteção — guia (beta)

por Fouren
Atualizado
9 minutos de leituramin
visualização

Sobre a classe

Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais, baseadas nos instrutores e talentos disponíveis no beta. Elas serão refinadas à medida que os testes avançarem.

Guerreiro Proteção é a linha de frente: o escudo reduz o dano recebido, enquanto você gera ameaça e segura vários inimigos em você ao mesmo tempo. A especialização é ideal para quem gosta de ser tanque, encarar grupos perigosos e transformar a defesa em recurso.

Os talentos Game iconEspecialização em Escudo e Mestre da Defesa tratam exatamente disso: bloqueios, esquivas e aparos devolvem raiva, por isso em Proteção quase não há tempo parado.

A partir do nível 20, você libera Game iconÍmpeto da Vitória: um golpe gratuito após abater um inimigo, que restaura 10% da vida máxima.

Vantagens

  • O escudo e Mestre da Defesa transformam o dano recebido em raiva, de modo que os botões estão quase sempre disponíveis.
  • ability_warrior_revengeRevanche custa uma ninharia e gera muita ameaça.
  • spell_nature_thunderclapTrovoada fica mais barata com o talento e funciona na Postura de Defesa — é o seu principal botão contra grupos.
  • ability_warrior_battleshoutBrado de Batalha aumenta o poder de ataque de todo o grupo.
  • Você é bem-vindo nas masmorras: faltam tanques no começo.

Desvantagens

  • O dano em alvo único é visivelmente menor do que o das outras especializações, o que significa que matar sozinho também demora mais.
  • Forte dependência da arma e do escudo.
  • ability_warrior_devastateÍmpeto da Vitória só fica disponível a partir do nível 20.
  • Não há formas de ganhar velocidade nem de sair do combate: ability_warrior_chargeInvestida só funciona fora de combate e apenas na Postura de Batalha.
  • Nos níveis baixos, a raiva se acumula devagar, principalmente no início do combate.

Prioridade de atributos

Guerreiro Proteção Prioridade de atributos
  1. 1Dano da arma
  2. 2Acerto
  3. 3Força
  4. 4Agilidade
  5. 5Armadura
  6. 6Vigor
  7. 7Acerto crítico

Talentos

Talentos

Notas sobre os talentos

Todos os 11 pontos vão para a árvore de talentos de Proteção e giram em torno da geração de raiva.

  • Game iconEspecialização em Escudo 5/5 — aumenta a chance de bloqueio, e os próprios bloqueios geram raiva adicional. É escolhida antes de tudo justamente pela raiva.
  • Game iconTrovoada Aprimorada 3/3 — reduz o custo de Game iconTrovoada. Agora ela também funciona na Postura de Defesa, então a versão barata é excelente contra grupos nas masmorras.
  • Game iconFúria Sanguinária Aprimorada 2/2 — mais raiva com Game iconFúria Sanguinária. Nos níveis baixos, a raiva falta justamente no início do combate, e este talento cobre essa lacuna.
  • Mestre da Defesa 1/2 — 50% de chance de ganhar 5 de raiva ao se esquivar ou aparar com um escudo equipado. Junto com Especialização em Escudo, garante um fluxo constante de recurso.

Prioridade de habilidades

Prioridade de habilidades
  • Mantenha ability_warrior_battleshoutBrado de Batalha sempre ativo e use ability_racial_bloodrageFúria Sanguinária sempre que possível, de preferência entre os combates
  • Comece o combate com ability_warrior_chargeInvestida: ela só funciona fora de combate e apenas na Postura de Batalha, por isso volte para a Postura de Defesa logo após a investida
  • ability_warrior_warcryBrado Desmoralizador em inimigos que não lançam feitiços reduz o dano deles e poupa a sua vida entre os combates
  • ability_warrior_devastateÍmpeto da Vitória após um abate — o efeito dura 20 segundos, não demore
  • ability_warrior_revengeRevanche — apenas após um bloqueio, uma esquiva ou um aparo. Custa pouco e gera muita ameaça, por isso deve ser usada sempre que estiver disponível
  • ability_warrior_sunderFender Armadura uma ou duas vezes no início do combate. Contra vários alvos, distribua os acúmulos por igual, para manter a ameaça em todos

Não gaste raiva para finalizar: se o inimigo está quase morto, deixe o ataque automático terminar o serviço e guarde o recurso para o próximo combate.

Combate contra vários inimigos

Game iconTrovoada com o talento é a principal forma de atrair o grupo para você. Game iconCutilada atinge um segundo alvo próximo, mas substitui o ataque automático e não gera raiva. Game iconBrado Desmoralizador reduz o dano recebido quando há vários inimigos em cima de você ao mesmo tempo. Tudo isso custa raiva, por isso use conforme a necessidade, e não em sequência.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
troca vida por raiva: 10 pontos na hora e mais 10 ao longo de 10 segundos
a única interrupção nesses níveis, exige um escudo equipado
força o inimigo a atacar você, ajuda a tirá-lo de cima de um aliado
a partir do nível 20, contra-ataca todos que batem em você pela frente
botões defensivos da Postura de Defesa
a partir do nível 14, preserva até 10 de raiva ao trocar de postura
fortalece o próximo ataque automático, mas o transforma em um golpe amarelo e não gera raiva, por isso quase não é usado ao subir de nível

Posturas

A postura determina quais habilidades estão disponíveis para você e concede um bônus próprio. Dá para trocar em pleno combate, mas toda a raiva se perde nessa hora — até que você aprenda Game iconProficiência Tática e a fortaleça com o talento Game iconProficiência Tática Aprimorada.

Melhor equipamento (BiS)

Ainda não há uma lista de BiS no beta. Em Forever, o saque das masmorras e os atributos dos itens foram totalmente reformulados, por isso as listas do Classic não servem, e os itens específicos de nível 20 aparecerão aqui quando suas fontes forem conhecidas. Espera-se que o melhor equipamento venha das masmorras e seja criado pelas profissões, principalmente por Ferraria.

A distribuição de atributos também funciona de outro jeito: às vezes um item incomum acaba sendo mais forte do que um mais raro. Compare os itens como um todo, e não pela qualidade e pelo nível.

Por enquanto, siga uma regra simples: escudo e arma de uma mão são o seu conjunto principal, e tenha uma arma de duas mãos de reserva para os combates em que o dano importa mais do que a defesa.

Encantamentos, gemas e consumíveis

Consumíveis
As poções e os elixires específicos do beta ainda não são conhecidos e aparecerão aqui mais tarde. O principal a procurar é uma poção de cura do seu nível: nos níveis baixos, é a opção mais acessível e ajuda tanto ao subir de nível quanto nas masmorras. Coloque-a em um botão separado para não ter que procurá-la na bolsa em um momento crítico.
Tenha sempre com você uma ou duas pilhas de comida: para o Guerreiro, é a principal forma de recuperar vida entre os combates. Primeiros Socorros também é obrigatório — as bandagens curam bem mais rápido do que a comida.

Bônus da fogueira

Em Forever surgiu o sistema de acampamento: a fogueira concede determinados bônus a todos que estão por perto. Eles não se somam aos equivalentes concedidos por jogadores e, no mundo aberto, são mais fracos do que as versões de raide. Para o Guerreiro, são úteis:

Bônus da fogueira
Item
Profissão
Efeito
Aquário
Pesca
Todos os atributos, não acumula com Bênção dos Reis
Cadeira de Acampamento
Esfolamento
Chance de acerto crítico, não acumula com o bônus da Forma de Luniscante
Roda de Afiar
Ferraria
Força, não acumula com Totem da Força da Terra
Magnetita
Mineração
Poder de ataque corpo a corpo, não acumula com Bênção do Poder
Alaúde Encantado
Encantamento
Armadura, todos os atributos e resistências, não acumula com Marca do Indomado
Kit de Primeiros Socorros
Primeiros Socorros
Vigor, não acumula com Palavra de Poder: Fortitude

Vale mencionar à parte a Barraca de Acampamento, de Couraria: ela concede um pouco de experiência de Descanso, o que acelera levemente a subida de nível.

Melhor raça

Gnomo (Aliança)
  • Artista da Fuga remove efeitos de lentidão e concede por pouco tempo imunidade a novas imobilizações — útil tanto em PvP quanto em masmorras.
  • Eureca! aumenta em 10% o dano das próximas três habilidades e reduz em 40% o custo de raiva delas, ou seja, funciona como mais uma recarga ofensiva.
  • Mente Expansiva aumenta em 5% a reserva máxima de raiva.
  • Especialização em Engenharia torna os dispositivos de engenharia mais confiáveis — especialmente valioso se você escolher essa profissão.
Orc (Horda)
  • Fúria Sangrenta aumenta o poder de ataque em 10% por 15 segundos: uma recarga ofensiva forte para subir de nível.
  • Especialização em Machado concede 1% de chance de acerto crítico com machados, de modo que os machados valem mais para o Orc do que as outras armas.
  • Robustez reduz em 20% a duração dos atordoamentos.
  • Estilhaçar Maldição remove maldições, concede por pouco tempo imunidade a elas e reduz o dano mágico recebido.

Melhores profissões

Mineração e ferraria

A melhor combinação ao subir de nível: Mineração abastece Ferraria com minério, e Ferraria preenche os espaços vazios com armas e armaduras. Não corra atrás de cada receita — compare o resultado com o que você já está usando e gaste materiais apenas em melhorias de verdade.

Engenharia

Uma alternativa forte, especialmente para o Gnomo com sua especialização racial. Quando Ferraria já tiver fornecido os itens necessários, dá para substituí-la por Engenharia. Mas não abandone Mineração antes da hora: primeiro junte minério para evoluir as duas profissões.

Culinária e pesca

Culinária fornece comida própria e economiza ouro, e agora qualquer comida com bônus também concede 5% a mais de experiência. Pesca anda junto com ela e fornece os ingredientes.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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