WoW Forever Guerreiro Proteção — guia (beta)
Sobre a classe
Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais, baseadas nos instrutores e talentos disponíveis no beta. Elas serão refinadas à medida que os testes avançarem.
Guerreiro Proteção é a linha de frente: o escudo reduz o dano recebido, enquanto você gera ameaça e segura vários inimigos em você ao mesmo tempo. A especialização é ideal para quem gosta de ser tanque, encarar grupos perigosos e transformar a defesa em recurso.
Os talentos
Especialização em Escudo e Mestre da Defesa tratam exatamente disso: bloqueios, esquivas e aparos devolvem raiva, por isso em Proteção quase não há tempo parado.
A partir do nível 20, você libera
Ímpeto da Vitória: um golpe gratuito após abater um inimigo, que restaura 10% da vida máxima.
Vantagens
- O escudo e Mestre da Defesa transformam o dano recebido em raiva, de modo que os botões estão quase sempre disponíveis.
Revanche custa uma ninharia e gera muita ameaça.
Trovoada fica mais barata com o talento e funciona na Postura de Defesa — é o seu principal botão contra grupos.
Brado de Batalha aumenta o poder de ataque de todo o grupo.- Você é bem-vindo nas masmorras: faltam tanques no começo.
Desvantagens
- O dano em alvo único é visivelmente menor do que o das outras especializações, o que significa que matar sozinho também demora mais.
- Forte dependência da arma e do escudo.
Ímpeto da Vitória só fica disponível a partir do nível 20.- Não há formas de ganhar velocidade nem de sair do combate:
Investida só funciona fora de combate e apenas na Postura de Batalha. - Nos níveis baixos, a raiva se acumula devagar, principalmente no início do combate.
Prioridade de atributos
- 1Dano da arma
- 2Acerto
- 3Força
- 4Agilidade
- 5Armadura
- 6Vigor
- 7Acerto crítico
Talentos
Notas sobre os talentos
Todos os 11 pontos vão para a árvore de talentos de Proteção e giram em torno da geração de raiva.
Especialização em Escudo 5/5 — aumenta a chance de bloqueio, e os próprios bloqueios geram raiva adicional. É escolhida antes de tudo justamente pela raiva.
Trovoada Aprimorada 3/3 — reduz o custo de
Trovoada. Agora ela também funciona na Postura de Defesa, então a versão barata é excelente contra grupos nas masmorras.
Fúria Sanguinária Aprimorada 2/2 — mais raiva com
Fúria Sanguinária. Nos níveis baixos, a raiva falta justamente no início do combate, e este talento cobre essa lacuna.- Mestre da Defesa 1/2 — 50% de chance de ganhar 5 de raiva ao se esquivar ou aparar com um escudo equipado. Junto com Especialização em Escudo, garante um fluxo constante de recurso.
Prioridade de habilidades
- Mantenha
Brado de Batalha sempre ativo e use
Fúria Sanguinária sempre que possível, de preferência entre os combates - Comece o combate com
Investida: ela só funciona fora de combate e apenas na Postura de Batalha, por isso volte para a Postura de Defesa logo após a investida
Brado Desmoralizador em inimigos que não lançam feitiços reduz o dano deles e poupa a sua vida entre os combates
Ímpeto da Vitória após um abate — o efeito dura 20 segundos, não demore
Revanche — apenas após um bloqueio, uma esquiva ou um aparo. Custa pouco e gera muita ameaça, por isso deve ser usada sempre que estiver disponível
Fender Armadura uma ou duas vezes no início do combate. Contra vários alvos, distribua os acúmulos por igual, para manter a ameaça em todos
Não gaste raiva para finalizar: se o inimigo está quase morto, deixe o ataque automático terminar o serviço e guarde o recurso para o próximo combate.
Combate contra vários inimigos
Trovoada com o talento é a principal forma de atrair o grupo para você.
Cutilada atinge um segundo alvo próximo, mas substitui o ataque automático e não gera raiva.
Brado Desmoralizador reduz o dano recebido quando há vários inimigos em cima de você ao mesmo tempo. Tudo isso custa raiva, por isso use conforme a necessidade, e não em sequência.
Habilidades importantes
Posturas
A postura determina quais habilidades estão disponíveis para você e concede um bônus próprio. Dá para trocar em pleno combate, mas toda a raiva se perde nessa hora — até que você aprenda
Proficiência Tática e a fortaleça com o talento
Proficiência Tática Aprimorada.
Postura de Batalha — a principal para missões e dano: só nela funcionam
Investida e
Subjugar.
Postura de Defesa — é liberada após a missão de classe no nível 10. Reduz em 10% o dano recebido e causado, aumenta a ameaça em 30% e dá acesso a
Levantar Escudo e
Desarmar.
Melhor equipamento (BiS)
Ainda não há uma lista de BiS no beta. Em Forever, o saque das masmorras e os atributos dos itens foram totalmente reformulados, por isso as listas do Classic não servem, e os itens específicos de nível 20 aparecerão aqui quando suas fontes forem conhecidas. Espera-se que o melhor equipamento venha das masmorras e seja criado pelas profissões, principalmente por Ferraria.
A distribuição de atributos também funciona de outro jeito: às vezes um item incomum acaba sendo mais forte do que um mais raro. Compare os itens como um todo, e não pela qualidade e pelo nível.
Por enquanto, siga uma regra simples: escudo e arma de uma mão são o seu conjunto principal, e tenha uma arma de duas mãos de reserva para os combates em que o dano importa mais do que a defesa.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Bônus da fogueira
Em Forever surgiu o sistema de acampamento: a fogueira concede determinados bônus a todos que estão por perto. Eles não se somam aos equivalentes concedidos por jogadores e, no mundo aberto, são mais fracos do que as versões de raide. Para o Guerreiro, são úteis:
Vale mencionar à parte a Barraca de Acampamento, de Couraria: ela concede um pouco de experiência de Descanso, o que acelera levemente a subida de nível.
Melhor raça
- Artista da Fuga remove efeitos de lentidão e concede por pouco tempo imunidade a novas imobilizações — útil tanto em PvP quanto em masmorras.
- Eureca! aumenta em 10% o dano das próximas três habilidades e reduz em 40% o custo de raiva delas, ou seja, funciona como mais uma recarga ofensiva.
- Mente Expansiva aumenta em 5% a reserva máxima de raiva.
- Especialização em Engenharia torna os dispositivos de engenharia mais confiáveis — especialmente valioso se você escolher essa profissão.
- Fúria Sangrenta aumenta o poder de ataque em 10% por 15 segundos: uma recarga ofensiva forte para subir de nível.
- Especialização em Machado concede 1% de chance de acerto crítico com machados, de modo que os machados valem mais para o Orc do que as outras armas.
- Robustez reduz em 20% a duração dos atordoamentos.
- Estilhaçar Maldição remove maldições, concede por pouco tempo imunidade a elas e reduz o dano mágico recebido.
Melhores profissões
A melhor combinação ao subir de nível: Mineração abastece Ferraria com minério, e Ferraria preenche os espaços vazios com armas e armaduras. Não corra atrás de cada receita — compare o resultado com o que você já está usando e gaste materiais apenas em melhorias de verdade.
Uma alternativa forte, especialmente para o Gnomo com sua especialização racial. Quando Ferraria já tiver fornecido os itens necessários, dá para substituí-la por Engenharia. Mas não abandone Mineração antes da hora: primeiro junte minério para evoluir as duas profissões.
Culinária fornece comida própria e economiza ouro, e agora qualquer comida com bônus também concede 5% a mais de experiência. Pesca anda junto com ela e fornece os ingredientes.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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