Изменения расовых способностей WoW: Forever от 15.10.2026
O que mudou?
As habilidades raciais de WoW: Forever foram ajustadas: algumas restrições de armas foram removidas, os bônus de gnomos e renegados mudaram, as defesas dos orcs foram revistas e a mobilidade de taurens e Nascidos do Céu aumentou.
Humano (Aliança)
Implacabilidade - Novo nome da antiga especialização em espadas. O bônus de 2% na chance de acerto crítico de ataques e magias agora funciona com qualquer arma.
Anão (Aliança)
Fúria da Terra - Substitui a especialização em maças. Agora concede 2% de bônus de dano crítico e de cura crítica, em vez de 1% de chance de acerto crítico ao usar maças. O requisito de arma foi removido.
Elfo Noturno (Aliança)
Agilidade - O bônus de 2% na velocidade de movimento agora se acumula com outros efeitos de aceleração. O bônus de esquiva permanece em 1%.
Gnomo (Aliança)
Eureca! - O limite de três usos foi removido e a duração do efeito foi reduzida de 15 para 8 seg. O bônus agora afeta as habilidades qualificadas durante todo esse período.
As variantes do efeito dependem do recurso utilizado e da classe:
Versão de energia - Habilidades que causam dano não periódico consomem 10% menos energia e causam 10% mais dano.
Versão de fúria - Bônus de dano semelhante e custo de fúria reduzido em 10%.
Versão para habilidades ofensivas que consomem mana - 10% de dano adicional e 10% menos mana consumida.
Versão para dano não periódico que consome mana - Os mesmos bônus numéricos para as habilidades correspondentes.
Versão para dano e cura - Habilidades não periódicas qualificadas consomem 10% menos mana e causam 10% mais dano ou restauram 10% mais vida.
Orc (Horda)
Ferocidade - Substitui a especialização em machados. O bônus de 1% na chance de acerto crítico de magias e habilidades não exige mais um machado.
Fúria Sanguínea - O tempo de recarga aumentou de 2 para 3 min. O bônus ainda concede 10% de poder de ataque e poder mágico por 15 seg.
Quebra de Maldições - A redução de dano mágico caiu de 15% para 5%. A habilidade remove maldições e efeitos da categoria “Praga”, mas não concede mais imunidade à reaplicação deles. O efeito defensivo dura 8 seg.
Renegado (Horda)
Toque do Túmulo - Para guerreiros, paladinos e ladinos, a chance de ativação aumentou de 5% para 20%.
Toque do Túmulo - Para sacerdotes, magos e bruxos, a chance aumentou de 10% para 30%.
Para as duas versões, o tempo de recarga interno aumentou de 1 para 25 seg. Uma ativação pode roubar do alvo uma quantidade de vida equivalente a até 5% da vida máxima do personagem.
Tauren (Horda)
Resistência - O bônus de 1% de precisão foi substituído por 2% de bônus de dano crítico e cura crítica. O adicional de 5% de vida permanece.
Corrida das Planícies - Adicionados 3% de velocidade de movimento montado. O acúmulo de velocidade durante a corrida permanece: 1% a cada 5 seg., até o máximo de 30%; parar ou receber dano enfraquece o efeito.
Pisada de Guerra - O tempo de recarga foi reduzido de 2 para 1,5 min. Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 seg.
Troll (Horda)
Regeneração - O bônus à velocidade de regeneração de vida aumentou de 10% para 20%. A parcela da regeneração total que continua ativa em combate também subiu de 10% para 20%.
Nascidos do Céu (Aliança e Horda)
Levitação - O tempo de recarga foi reduzido de 2 para 1,5 min. O planeio com controle da direção do movimento dura 10 seg.
Bênção do Vento - O bônus à velocidade de conjuração e à velocidade de ataque corpo a corpo e à distância aumentou de 1% para 3%.
Essas mudanças se aplicam aos Nascidos do Céu da Alta Ordem e aos Nascidos do Céu Alados do Vento.
Nascido do Céu da Alta Ordem (Aliança)
Habilidade de regeneração de vida e mana - Quando não há uma linha de força por perto, a duração aumentou de 15 para 30 seg. Se uma linha for encontrada, o bônus dura 15 min. Em ambos os casos, a regeneração de vida e mana aumenta em 100%.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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