WoW Forever: mudanças raciais — 26/10/2026
por FourenPublicado3 minutos de leituramin visualização
Humano (Aliança)
Implacabilidade: o bônus de chance de acerto crítico foi reduzido de 2% para 1%.
Espírito Humano: o bônus de Espírito aumentou de 5% para 10%.
Anão (Aliança)
Ira da Terra: removida. O bônus de 2% em dano crítico e cura crítica não é mais concedido.- Uma nova habilidade passiva foi adicionada, aumentando em 1% a chance de acerto de feitiços e ataques.
Tauren (Horda)
Corrida pelas Planícies: cada acúmulo agora aumenta a velocidade de movimento em 2% em vez de 1%. O bônus máximo aumentou de 30% para 60%.
Corrida pelas Planícies: não aumenta mais a velocidade de movimento montado.
Vigor: agora concede apenas 5% de vida máxima. Os bônus adicionais de chance de acerto ou dano crítico foram removidos.
Orc (Horda)
Selvageria: removida junto com o bônus de 1% na chance de acerto crítico.
Comando: restaurada. Aumenta em 5% o dano dos mascotes de caçadores e bruxos.
Celestiais
Abençoado pelo Vento: o bônus de aceleração foi reduzido de 3% para 2%.
Celestiais da Alta Ordem (Aliança)
Leitura de Linhas Ley: o bônus básico de regeneração foi reduzido de 100% para 50%. O efeito dura 15 s.
Leitura de Linhas Ley não pode ser usada enquanto
Innervação estiver ativa. Se
Innervação for lançada depois, ela substitui o efeito racial por ser um bônus mais forte.- Usar
Leitura de Linhas Ley perto de uma linha ley também concede um bônus de 1 hora. Enquanto ativo, o efeito racial aumenta a regeneração em 100% em vez de 50%. O bônus persiste após a morte.
Celestiais Moldaventos (Horda)
Olhar Celestial: o bônus básico de velocidade de movimento aumentou de 10% para 15%. O efeito dura 15 s.- Usar
Olhar Celestial em um ponto de convergência elemental também concede um bônus de 1 hora. Enquanto ativo, a habilidade aumenta a velocidade de movimento em 30%. O bônus persiste após a morte.
Por que as habilidades raciais estão mudando?
Os desenvolvedores querem preservar a identidade de cada raça e aceitam que algumas sejam um pouco mais eficazes em determinadas funções de combate. Por isso, alguns bônus universais serão substituídos por habilidades ligadas a classes ou estilos de jogo específicos. Não há planos para trazer de volta as especializações raciais com armas. Esses bônus influenciam demais as escolhas de espólio em masmorras e raides, tornando certos tipos de arma obrigatórios.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.


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