WoW Forever: Sacerdote Sombra
Sobre a classe
O Sacerdote da especialização Sombra mantém dano periódico e usa as recargas curtas entre feitiços canalizados.
Palavra Sombria: Dor e
Peste Devoradora trabalham no alvo,
Impacto Mental causa dano direto e
Açoite Mental preenche os intervalos.
Abraço Vampírico converte parte do dano de sombra em ajuda para o grupo.
O Sacerdote usa mana, veste armadura de tecido e valoriza muito uma posição segura.
Palavra de Poder: Fortitude fortalece o grupo, enquanto
Dissipar Magia e
Curar Doença ajudam contra efeitos perigosos. Confira os graus de feitiço disponíveis com o instrutor à medida que você sobe de nível.
Vantagens
- Dano periódico e ajuda ao grupo ao mesmo tempo.
- Boa economia de mana depois de obter os talentos principais.
- Tem interrupção, remoção de efeitos e controle de grupo.
Desvantagens
- O estilo principal só se revela por completo depois dos primeiros níveis.
- O feitiço canalizado exige ficar parado.
- Um dos ataques instantâneos é perigoso por causa do dano de retorno.
Prioridade de atributos
- 1Acerto
- 2Poder Mágico
- 3Acerto crítico
- 4Penetração de feitiço
- 5Espírito
Com 5/5 em
Concentração Sombria, os feitiços de sombra recebem 5% de acerto, restando 12% a obter do equipamento e de outras fontes contra um chefe de raide. Esse talento não substitui o acerto para as ações que não são de sombra. O dano crítico é ampliado em
Forma de Sombra.
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Palavra Sombria: Dor - 2
Impacto Mental - 3
Peste Devoradora - 4
Açoite Mental - 5O último feitiço exige o talento correspondente.
Forma de Sombra e
Palavra Sombria: Morte não fazem parte desta sequência inicial.
Palavra Sombria: Dor — em um alvo adequado que vá durar bastante
Impacto Mental — assim que estiver pronto, se houver mana suficiente
Peste Devoradora — dano periódico e recuperação de vida
Açoite Mental — entre as ações principais, se o talento tiver sido aprendido- Varinha — para finalizar de forma econômica, sem gasto extra de mana
Habilidades importantes
Habilidade | Uso |
|---|---|
| Absorção de dano e tempo extra para a próxima ação | |
| Redução temporária de ameaça | |
| Remover um efeito adequado de um aliado ou um bônus de um inimigo | |
| Remover uma doença perigosa | |
| Controle de grupo de emergência; inimigos amedrontados podem atrair grupos adicionais | |
| Trazer um aliado de volta fora de combate |
Use os bônus antes de puxar os inimigos.
Fogo Interior oferece proteção pessoal, mas não substitui a distância de inimigos perigosos nem o reposicionamento no momento certo.
Melhor equipamento (BiS)
Encantamentos, gemas e consumíveis
Melhor raça
O Espírito Humano aumenta o Espírito, e
Impiedoso aumenta o acerto crítico. Para curadores, o Espírito é útil pela regeneração de recurso e pela interação com os talentos. A habilidade racial
Graça Divina oferece ajuda extra em emergências.
Eureca! fortalece ações diretas e canalizadas e ajuda a economizar mana.
Plano de Contingência dá uma proteção extra ao aliado. Efeitos periódicos não recebem o mesmo bônus que os feitiços diretos.
Sacrifício Sombrio ajuda com a mana, e
Determinação dos Renegados ajuda contra os tipos correspondentes de controle de grupo. Para Sombra, a diferença de dano entre as raças disponíveis é pequena; leve em conta o tipo de inimigo e a sua própria comodidade.
Melhores profissões
Alfaiataria permite criar equipamento de tecido, e
Encantamento permite aprimorar peças e desencantar itens dispensáveis adequados. A dupla é prática para preparar o personagem por conta própria e fabricar parte do equipamento antes das raides.
Herborismo fornece ervas, e
Alquimia permite preparar poções e elixires para dano, regeneração de recurso e sobrevivência. É uma opção prática se você usa consumíveis com frequência.
Engenharia agrada a quem gosta de dispositivos extras e de PvP. Entre as profissões secundárias, são úteis
Primeiros Socorros para bandagens e
Culinária para comida com bônus.
Perguntas frequentes
A especialização é boa para o primeiro Sacerdote?
A especialização Sombra é prática para jogar sozinho, mas o estilo principal muda conforme você obtém os talentos principais. Nos níveis iniciais, a varinha e a cura continuam importantes.
Preciso de varinha?
Sim. Ela ajuda a terminar lutas curtas sem gastar mana à toa. No Forever, para disparar é preciso ficar parado por meio segundo; o Poder Mágico não aumenta o dano da própria varinha.
Que tipos de arma o Sacerdote pode usar?
Varinhas, adagas, maças de uma mão e cajados. A perícia com armas que faltar é aprendida com o mestre de armas. Para um conjurador, compare primeiro os atributos do item.
Peste Devoradora está disponível só para Mortos-vivos?
Não. No Forever, a
Peste Devoradora está disponível para todos os Sacerdotes a partir do nível 20. Não escolha a raça só por causa da antiga restrição racial dessa habilidade.
Como não ficar sem mana no meio da luta?
Não renove efeitos antes da hora, não use ajuda de emergência cara contra dano leve e beba entre as puxadas. Nas missões solo, finalizar com a varinha poupa recurso para o próximo inimigo.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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