Profondeurs de Rochenoire, guide du donjon de WoW: Forever
Profondeurs de Rochenoire
Les Profondeurs de Rochenoire forment une vaste cité souterraine des nains Sombrefer. Visez les niveaux 52 à 60 et adaptez votre préparation au parcours prévu, de la visite de la prison au combat contre l'empereur. Avant de former le groupe, fixez votre objectif parmi les quêtes, l'arène, la clé, la taverne et les dernières salles.
Où se trouve l'entrée
Le portail se trouve dans la partie basse du mont Rochenoire. Les itinéraires de l'Alliance et de la Horde se rejoignent aux chaînes dans la montagne. On peut atteindre le complexe par les deux côtés.
Itinéraire pour l'Alliance
Depuis la Veille de Morgan, dirigez-vous vers le passage sud de la montagne. La carte indique l'entrée extérieure du mont Rochenoire.

Itinéraire pour la Horde
Depuis Kargath, traversez la gorge des Vents brûlants jusqu'au passage nord. Si le trajet aérien est débloqué, vous pouvez partir de la halte du Thorium.

À l'intérieur, descendez la grande chaîne jusqu'au bâtiment central, traversez le tombeau et cherchez la seconde chaîne qui descend plus bas. Depuis la plateforme inférieure, entrez dans la carrière et suivez le tunnel nord jusqu'au portail. Suivez les chaînes vers le bas. Le chemin qui monte mène au pic Rochenoire.
Parcours du donjon
- Commencez par les quêtes de la prison. Récupérez la
Clé de la prison sur Grand Interrogateur Gerstahn pour ouvrir les cellules. Seigneur Roccor, Maître-chien Grebmar et l'arène se trouvent dans la première partie, accessible sans aller jusqu'à l'empereur. - Pour obtenir la
Clé ombreforge, prenez à l'avance la quête Héritage Sombrefer auprès du fantôme Franclorn Forgewright. Battez Fineous Darkvire, puis terminez la quête au sanctuaire. - Nettoyez les salles annexes dont vous avez besoin, notamment Pyromancien Loregrain, Bael'Gar, la chambre forte et la plateforme de Seigneur Incendius. Convenez ensemble des détours avant de vous engager. Le donjon est très long.
- Pour vous enfoncer dans le donjon, passez le mécanisme de la porte et poursuivez jusqu'à Général Forgehargne, Seigneur golem Argelmach et la taverne. Décidez comment ouvrir la suite du passage avant de déclencher une bagarre dans la taverne.
- Après la taverne, passez successivement par Ambassadeur Cinglefouet, la tombe des Sept et le Lycée. Trouvez les gardiens des flammes et allumez les deux braseros pour ouvrir la suite.
- Battez Magmus, puis convenez du sort de Princesse Moira Bronzebeard pendant le combat contre Empereur Dagran Thaurissan. Pour les quêtes de sauvetage, elle doit rester en vie.
Grand Interrogateur Gerstahn

Déroulement du combat
Grand Interrogateur Gerstahn utilise la peur. Éliminez les groupes voisins et choisissez un endroit où un joueur apeuré ne risque pas d'attirer d'autres ennemis. Interrompez la brûlure de mana et dissipez les dégâts magiques sur la durée. Récupérez la
Clé de la prison après la victoire si le groupe doit accéder aux cellules.
Capacités principales
Seigneur Roccor

Déroulement du combat
Seigneur Roccor se trouve dans la première partie du donjon. Éliminez les patrouilles proches et engagez-le séparément. Le soigneur surveille les interruptions et les DPS laissent le tank prendre la menace au début du combat.
Capacités principales
Maître-chien Grebmar

Déroulement du combat
Maître-chien Grebmar patrouille entre les meutes de chiens. Attendez qu'il s'éloigne, puis éliminez les deux meutes l'une après l'autre. Attirez ensuite le maître-chien seul dans la zone dégagée.
Capacités principales
Cercle de la loi







Déroulement du combat
Dans le Cercle de la loi, un adversaire parmi plusieurs possibles apparaît après les premières vagues. Face à Gorosh le Derviche, écartez-vous de l'attaque tournoyante et gardez vos techniques défensives pour la réduction des soins. Surveillez le bonus aux attaques de mêlée de Grison, ainsi que la magie d'ombre de zone et le bouclier de Eviscérateur. Face à Ok'thor le Briseur, dissipez la métamorphose et restez hors de portée de l'explosion des Arcanes. Levez les malédictions gênantes de Anub'shiah et retirez le poison et l'immobilisation de Hedrum le Rampant. Utilisez
Bannière de provocation pour déclencher l'événement de Theldren, distinct du combat aléatoire habituel de l'arène.
Capacités principales
Fineous Darkvire

Déroulement du combat
Battez Fineous Darkvire pour obtenir la
Clé ombreforge. Nettoyez tout son trajet de patrouille avant de l'engager. Le boss frappe fort et se soigne. Attribuez une interruption à son soin et placez-vous de façon à ce que le soigneur puisse continuer à soigner le tank.
Capacités principales
Pyromancien Loregrain

Déroulement du combat
Pyromancien Loregrain est un boss facultatif près du sanctuaire. Détruisez son totem de feu dès qu'il apparaît et interrompez les incantations possibles. Éliminez les autres groupes proches avant le combat.
Capacités principales
Bael'Gar

Déroulement du combat
Bael'Gar se tient dans une zone annexe que vous pouvez laisser de côté en allant à l'empereur. Tournez-le dos au groupe et éliminez vite les renforts de feu. Si vous faites la quête Un goût de flammes, vérifiez que vous avez l'objet requis avant de quitter la plateforme.
Capacités principales
Seigneur Incendius

Déroulement du combat
Seigneur Incendius se trouve près de l'Enclume noire, sur une plateforme au-dessus de la lave. Le principal danger est d'être repoussé hors de votre position. Le tank garde une partie sûre de la plateforme derrière lui et le groupe reste loin du bord. Levez la malédiction gênante et sortez de la zone de feu.
Capacités principales
Sentinelle Doomgrip, Gardien Stilgiss et Verek



Déroulement du combat
Dans la chambre forte, vous pouvez rencontrer Gardien Stilgiss avec Verek. Éliminez d'abord le lanceur de sorts, puis son compagnon. Il faut les clés des douze compartiments pour ouvrir toute la chambre. À l'ouverture du dernier, les gardiens s'animent et Sentinelle Doomgrip apparaît. Assurez-vous que le groupe est prêt avant d'ouvrir le dernier compartiment. Un indice sur le mur indique où se trouve le détenteur de la
Clé du gardien noir.
Capacités principales
Général Forgehargne

Déroulement du combat
Général Forgehargne appelle des renforts. Décidez à l'avance qui récupère les nouveaux ennemis et éliminez-les rapidement avec des attaques de zone. Tenez-les loin du soigneur et surveillez la réduction d'armure sur le tank.
Capacités principales
Seigneur golem Argelmach

Déroulement du combat
La chaîne d'éclairs de Seigneur golem Argelmach est dangereuse. Espacez-vous pour limiter le nombre de joueurs qu'elle touche. Interrompez les incantations possibles et surveillez le bouclier électrique. Nettoyez les alentours de la salle avant d'engager le combat.
Capacités principales
Phalange, Soldat Rocknot, Hurley Blackbreath et Ribbly Screwspigot




Déroulement du combat
Au Sinistre écluseur, la plupart des clients sont neutres au départ. Pour ouvrir le passage, vous pouvez acheter six
Chope de bière sombrefer auprès de Plugger Spazzring et les donner à Soldat Rocknot. Son coup d'éclat active Phalange et ouvre la porte suivante. Évitez les attaques qui pourraient attirer toute la clientèle. Hurley Blackbreath apparaît lorsque vous cassez trois tonnelets dans la réserve, et Ribbly Screwspigot est lié à une quête à part. Si vous comptez attaquer Plugger Spazzring, dégagez un peu de place et attendez qu'il s'approche de la zone nettoyée.
Capacités principales
Ambassadeur Cinglefouet

Déroulement du combat
Ambassadeur Cinglefouet invoque sans cesse des esprits qui avancent vers lui et le renforcent s'ils l'atteignent. Chargez les DPS de les tuer avant qu'ils n'atteignent le boss. Moins les effets se cumulent, plus le tank est facile à soigner. Laisser passer les esprits rend le combat de plus en plus dangereux.
Capacités principales
Panzor l'Invincible

Déroulement du combat
Panzor l'Invincible est un ennemi rare qui apparaît à la fonderie. Les lanceurs de sorts surveillent le renvoi des sorts et suspendent leurs attaques dangereuses tant qu'il est actif. Le tank maintient le boss à l'écart des ennemis proches.
Capacités principales
Les Sept







Déroulement du combat
Dans la tombe des Sept, le groupe affronte les esprits des nains les uns après les autres. Vous y trouverez Haine'rel, Colé'rel, Ignobl'rel, Funéb'rel, Fulmi'rel, Tragi'rel et Demeu'rel. Terminez vite chaque combat pour éviter que la vague suivante arrive alors qu'il reste plusieurs ennemis en vie. Commencez avec une bonne réserve de mana, interrompez les lanceurs de sorts et tenez les renforts loin du soigneur.
Magmus

Déroulement du combat
Magmus se tient dans un long couloir bordé de statues cracheuses de feu. Le tank choisit une position où les flammes latérales ne traversent pas le groupe. Surveillez leur direction et quittez immédiatement les zones dangereuses pour épargner le mana du soigneur.
Capacités principales
Empereur Dagran Thaurissan et Princesse Moira Bronzebeard


Déroulement du combat
Empereur Dagran Thaurissan se bat aux côtés de Princesse Moira Bronzebeard. Pour les quêtes de sauvetage, gardez la princesse en vie. Chargez un joueur de la contrôler et d'interrompre ses soins, puis concentrez vos dégâts sur l'empereur. Elle devient amicale à sa mort. Si le sauvetage n'est pas nécessaire et que le groupe veut tout nettoyer, commencez par la princesse. Dans les deux cas, surveillez l'augmentation des dégâts de feu et interrompez ses soins.
Capacités principales
Comment traverser le Lycée
Les ennemis réapparaissent vite dans cette zone. Avancez ensemble pour que personne ne se laisse distancer. Repérez Gardien des flammes Ombreforge, récupérez les torches et allumez deux braseros pour ouvrir le passage. Coordonnez vos dégâts de zone. S'arrêter trop longtemps sur chaque petit groupe épuise le soigneur et ralentit la progression.
Quêtes du donjon
-
Récompense —
Rancor Boots,
Penance Spaulders,
Splintsteel Armor, 60 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.Niveau de quête 53. Faction — Alliance et Horde.
Donneur de quête — Yuka Screwspigot, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 66 22 -
Récompense — 85 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 55. Faction — Alliance et Horde.
Donneur de quête — Maxwort Uberglint, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 65.2 23.8 Harmonisation avec le Cœur du Magma
Récompense — 3 pièces d'or 96 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 60. Faction — Alliance et Horde.
Donneur de quête — Lothos Riftwaker, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 26.4 24.6-
Récompense —
Clé ombreforge, 23 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.Niveau de quête 52. Faction — Alliance et Horde.
Donneur de quête — Franclorn Forgewright, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 28.8 28.4 -
Récompense —
Manacle Cuffs,
Nagmara's Whipping Belt, expérience à la fin de la quête.Niveau de quête 54. Faction — Alliance et Horde.
Donneur de quête — Gouvernante Nagmara, Profondeurs de Rochenoire.
-
Récompense —
Shaleskin Cape,
Wyrmhide Spaulders,
Valconian Sash, 2 pièces d'or 65 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.Niveau de quête 58. Faction — Alliance et Horde.
Donneur de quête — Cyrus Therepentous, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 94.8 31.6 -
Récompense — 1 pièce d'or 55 pièces d'argent, 5 100 points d'expérience, 100 points de réputation auprès des Exilés de Gnomeregan.
Niveau de quête 52. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Jalinda Sprig, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 85.4 70 -
Récompense —
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers,
Stalwart Clutch, 85 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.Niveau de quête 56. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Jalinda Sprig, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 85.4 70 -
Récompense —
Une sacoche surprise, 85 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.Niveau de quête 56. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Oralius, Steppes ardentes.
/way Steppes ardentes 84.4 68.4
Récompense —
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver,
Bière brune naine, 1 pièce d'or 65 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 55. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Ragnar Thunderbrew, Dun Morogh.
Récompense — expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 59. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Roi Magni Bronzebeard, Forgefer.
Récompense — expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 59. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Roi Magni Bronzebeard, Forgefer.
Récompense — 5 450 points d'expérience, 100 points de réputation auprès de Hurlevent.
Niveau de quête 54. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Maréchal Maxwell, Steppes ardentes.
Récompense — un objet au choix parmi
Blade of Reckoning,
Skilled Fighting Blade,
Ward of the Elements, 1 pièce d'or 75 pièces d'argent, 7 750 points d'expérience, 150 points de réputation auprès de Hurlevent.
Niveau de quête 58. Faction — Alliance.
Donneur de quête — Maréchal Windsor, Profondeurs de Rochenoire.
Récompense — 1 pièce d'or 55 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 52. Faction — Horde.
Début de la quête — RECHERCHE, Terres ingrates.
Récompense —
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver,
Potion de soins excellente,
Potion de mana supérieure, 85 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 55. Faction — Horde.
Donneur de quête — Ombremage Vivian Lagrave, Terres ingrates.
Récompense — 1 pièce d'or 65 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 54. Faction — Horde.
Début de la quête — RECHERCHE, Terres ingrates.
Récompense — 2 pièces d'or 65 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 58. Faction — Horde.
Donneur de quête — Lotwil Veriatus, Terres ingrates.
Récompense —
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers,
Stalwart Clutch, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 52. Faction — Horde.
Donneur de quête — Thunderheart, Terres ingrates.
Récompense —
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers,
Stalwart Clutch, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 56. Faction — Horde.
Donneur de quête — Thunderheart, Terres ingrates.
Récompense — expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 52. Faction — Horde.
Donneur de quête — Galamav le Tireur d'élite, Terres ingrates.
Récompense — 2 pièces d'or 45 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 54. Faction — Horde.
Donneur de quête — Ombremage Vivian Lagrave, Terres ingrates.
Récompense — 2 pièces d'or 65 pièces d'argent, expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 58. Faction — Horde.
Donneur de quête — Chef de guerre Goretooth, Terres ingrates.
Récompense — expérience à la fin de la quête.
Niveau de quête 59. Faction — Alliance et Horde.
Donneur de quête — Thrall, Orgrimmar.
Butin du donjon
Ce tableau répertorie le butin des boss et des événements du donjon.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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