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WoW Forever Druide Équilibre — changements de spécialisation

par Fouren
Publié
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Aperçu de la spécialisation

Combat à distance, dégâts de sorts. En classique, l'Équilibre en raid reposait sur la répétition d'Game iconÉclat lunaire : des alternatives coûteuses et le manque de places pour les affaiblissements empêchaient de varier la rotation. Dans Forever, la branche a enfin une raison d'alterner les sorts : l'Éclipse transforme le Game iconCourroux en préparation, l'Équilibre de la nature récompense le changement d'école, et la Game iconForme de sélénien distribue du critique à tout le groupe.

Changements de classe

L'Éclipse fait passer du Courroux à l'Éclat lunaire

L'Éclipse donne au Game iconCourroux un rôle de préparation : au premier rang, elle réduit le temps d'incantation des deux Game iconÉclat lunaire suivants de 0,17 seconde, conserve jusqu'à quatre charges et dure 15 secondes. Accumulez-les lorsqu'il reste assez de temps avant la fin de l'effet pour que les Game iconÉclat lunaire accélérés puissent sortir.

L'Équilibre de la nature renforce votre prochain sort de l'école des Arcanes après une incantation de l'école de la Nature, et inversement — pendant dix secondes. Comparez ce bonus de changement d'école avec le nombre de charges d'Éclipse, la vie de la cible et le déplacement à venir, plutôt que d'alterner les sorts mécaniquement après chaque incantation.

Game iconCourroux amélioré réduit à la fois le temps d'incantation du Game iconCourroux et son coût, tandis que Game iconClair de lune rend les sorts moins chers plus largement.

Tics critiques et Grâce de la nature

Game iconÉclair lunaire et Game iconNuée d'insectes infligent des dégâts pendant que vous vous déplacez ou incantez autre chose. La Splendeur de la nature prolonge les deux, et la Genèse augmente tous les dégâts et soins périodiques. Placez-les là où assez de tics pourront passer, et laissez la durée en cours aller à son terme avant de rafraîchir. Game iconÉclair lunaire amélioré augmente les dégâts et le taux de critique de l'Game iconÉclair lunaire, si bien que le critique agit à la fois sur la partie périodique et sur le premier coup. Maintenez les effets sur les cibles résistantes avant de changer de position, mais ne gaspillez pas plusieurs délais globaux sur des adversaires supplémentaires qui mourront avant que les tics ne rentabilisent l'investissement.

Game iconGrâce de la nature ne se déclenche strictement que sur les coups critiques non périodiques. Elle augmente la vitesse d'incantation et réduit le délai global de 10% pendant trois secondes. En classique, l'effet raccourcissait à la place le temps de la prochaine incantation d'une demi-seconde. Les critiques de vos effets de durée ne déclenchent pas cette version, alors maintenez une part d'incantations directes plutôt que de compter sur un champ de périodiques pour entretenir l'accélération de lui-même.

Sélénien, contrôle et place pour les incantations

La Game iconForme de sélénien accorde aux membres du groupe dans un rayon de 45 mètres 3% de chances de coup critique et ne se cumule pas avec Game iconMeneur de la meute. En classique, le sélénien ne distribuait que du critique de sorts et dans un rayon de 30 mètres ; dans Forever, le critique est global, donc un groupe mixte en tire davantage. La forme augmente aussi la contribution de l'armure des objets de 360%, mais interdit les sorts de soin. Si le soigneur a besoin d'aide, sortez de la forme pour soigner et acceptez la perte de temps en dégâts.

La Frénésie sylvestre augmente le nombre de cibles que peuvent maintenir les Game iconRacines, et Game iconRacines améliorées augmente les dégâts des racines et le seuil de dégâts que la victime supporte sans rompre l'effet. Marquez les adversaires enracinés et tenez les dégâts de zone à l'écart d'eux : un seuil plus élevé ne rend pas les racines éternelles pour autant. La Game iconForce de la nature ajoute de la portée et de la précision à tous vos sorts et attaques, si bien qu'un contrôle fiable se paie du même investissement que les dégâts.

Description des capacités principales

Courroux et Éclat lunaire

Game iconCourroux est une incantation rapide de l'école de la Nature qui accumule les charges d'Éclipse. Game iconÉclat lunaire est un lourd sort de l'école des Arcanes, celui pour lequel ces charges servent.

Éclair lunaire et Nuée d'insectes

Game iconÉclair lunaire inflige des dégâts instantanés et applique un effet de durée, Game iconNuée d'insectes est de la périodique pure. Les deux fonctionnent en mouvement et peuvent frapper de façon critique.

Tempête de foudre

Game iconTempête de foudre est un canalisé de zone. Commencez-le là où vous pourrez rester, et tenez-le à l'écart des cibles sous contrôle.

Racines

Game iconRacines maintient un adversaire sur place. Game iconRacines améliorées augmente les dégâts des racines et le seuil de leur rupture, et la Frénésie sylvestre augmente le nombre de cibles.

Forme de sélénien

La Game iconForme de sélénien accorde du critique au groupe, augmente l'armure et interdit les soins. Elle ne se cumule pas avec Game iconMeneur de la meute, c'est pourquoi en raid on répartit les druides dans des groupes différents.

Soutien du groupe

Game iconMarque du fauve et Game iconÉpines renforcent les alliés, Game iconClairvoyance rend du mana au soigneur, Game iconRenaissance relève un allié tombé en plein combat, Game iconDélivrance de la malédiction et Game iconNeutralisation du poison retirent des effets, Game iconTraits de feu réduit l'armure de la cible.

Aperçu des talents

La branche de l'Équilibre contient exactement 51 points — tout le budget y passe entièrement, et il ne reste aucun point libre pour les arbres voisins.

Il ne s'agit pas d'une build prête pour le leveling. Ce n'est qu'un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.

Talents

Druide Balance Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix de l'arme

L'arme de l'Équilibre est un ensemble de caractéristiques, pas une source de dégâts. Un bâton ou une combinaison d'arme à une main avec une main secondaire se choisissent selon la puissance des sorts, l'intelligence et le critique ; les dégâts par coup en forme de sélénien ne comptent pas du tout.

Le critique agit ici plus largement qu'en classique : la Game iconGrâce de la nature exige justement des critiques directs, le Game iconChâtiment augmente leurs dégâts, et les tics d'Game iconÉclair lunaire et de Game iconNuée d'insectes peuvent aussi frapper de façon critique. Autrement dit, une seule caractéristique paie à la fois l'accélération et la périodique.

La puissance des sorts renforce à la fois les incantations directes et les effets de durée. L'intelligence importe à cause du coûteux Game iconÉclat lunaire, tandis que Game iconClair de lune et Game iconCourroux amélioré en retirent une partie des dépenses.

La précision des sorts est couverte par la Game iconForce de la nature — qui ajoute par la même occasion de la portée. C'est le cas où un seul investissement règle d'un coup la question des touches et celle de la distance, ce qui permet de composer plus librement l'équipement autour de la puissance des sorts et du critique.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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