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WoW Forever Druide Combat farouche — changements de spécialisation

par Fouren
Mis à jour
10 minutes de lecturemin
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Aperçu de la spécialisation

Corps à corps et tank. Combat farouche, c'est un seul arbre pour deux formes. La Game iconForme de félin inflige des dégâts : énergie du Roi de la jungle, fenêtre de burst via Berserk et amplification des attaques sur une cible qui saigne. La Game iconForme d'ours et la Game iconForme d'ours redoutable maintiennent les ennemis : Étripage frappant trois cibles, rage sur les esquives et armure issue de la compétence de défense. Les points et l'équipement de tank et de DPS se disputent entre eux, il faut donc choisir son rôle à l'avance.

Changements de classe

Fureur du tigre et la nouvelle Rage

En classic, le félin dépensait du mana pour changer de forme : sortir de la forme avec l'énergie presque vide, revenir, recevoir du talent 40 points d'énergie fixes au cinquième rang et caser un Game iconLacérer entre deux ticks d'énergie. Le casque avec tête de loup ajoutait 20 de plus à l'entrée. La Game iconFureur du tigre classique, elle, dépensait de l'énergie pour un court bonus aux dégâts, au lieu de remplir la barre.

Roi de la jungle dans Forever fait de la Game iconFureur du tigre une source d'énergie instantanée : au premier rang, c'est 20 points. Dépensez votre énergie de sorte que le bonus ne parte pas en pure perte, et utilisez la capacité au moment où vous avez tout de suite de quoi frapper juste après. Game iconFérocité et Attaques déchirantes réduisent chacune le coût de leurs propres attaques.

Rage rend désormais un pourcentage de l'énergie du dernier passage en Forme de félin, plus de l'énergie pour le temps passé hors des formes d'ours, de félin et d'ours redoutable, avec un plafond selon le rang. Au cinquième rang, c'est 100 % de cette énergie plus dix par seconde hors de ces formes, mais pas plus de 100. Sortir et revenir instantanément avec une barre vide ne donne plus les anciens 40 points fixes.

Saignements, générateurs et Berserk

Déchiqueter augmente les dégâts des attaques de mêlée sur une cible qui saigne. Cela donne un intérêt à maintenir le saignement pas seulement pour ses propres ticks — si la cible survit jusqu'aux prochaines frappes. Frénésie sauvage amplifie les attaques citées, dont Game iconCisaillement et Game iconLacérer, et Instincts de prédateur augmente le bonus de dégâts critiques des attaques. Les saignements peuvent eux aussi frapper en critique, donc l'équipement avec du critique fonctionne aussi bien pendant que vous dépensez de l'énergie sur les générateurs que lorsque vous sortez d'une mécanique. Laissez les ticks utiles finir plutôt que de rafraîchir trop tôt, mais n'achetez pas un long saignement sur un ennemi additionnel qu'il faut abattre tout de suite.

Berserk donne 100 % de chances de coup critique aux attaques qui cumulent des séries, pendant 15 secondes. Game iconRage primitive peut alors ajouter un point de série supplémentaire pour un coup critique non périodique d'une telle attaque, donc pendant cette fenêtre il faut surveiller les points avec un soin particulier : dépensez-les avant que le prochain générateur ne parte en pure perte. Les ticks critiques des saignements ne donnent pas de points — le talent exige explicitement un coup critique non périodique d'une attaque qui les cumule.

Étripage, dégâts de zone et contrôle du groupe

Étripage requiert la Forme d'ours ou d'ours redoutable et coûte 20 points de rage. Berserk lui retire son temps de recharge et permet pendant 15 secondes de frapper jusqu'à trois cibles — mais le coût reste, alors gardez une réserve de rage. Pour l'ours, c'est le principal gain à cibles multiples ; la condition sur les critiques des générateurs de séries concerne le félin. Planifiez Berserk pour un groupe dangereux ou une vague d'ennemis additionnels, ne le gaspillez pas sur le dernier ennemi d'un combat facile. Il retire aussi la peur et en donne l'immunité pendant toute sa durée — c'est déjà une fonction défensive.

Game iconInstinct sauvage augmente les dégâts de Game iconCoup de patte, et Frénésie sauvage inclut Game iconCoup de patte et Game iconÉtripage. Répartissez votre attention sur les ennemis que le groupe frappe réellement, et gardez sous contrôle les cibles hors de votre zone de frappe. Dès la première frappe de zone, prenez de la menace avant que les combattants n'activent leurs capacités, et surveillez les ennemis au-delà des trois cibles d'Étripage.

Esquive, armure et compétence de défense

Réaction naturelle ajoute de l'esquive et une chance de gagner de la rage à l'esquive. Game iconRage primitive donne une chance distincte de rage sur les coups critiques en Forme d'ours. Les deux aident au niveau des ressources, mais aucun ne promet de la rage exactement au moment où il faut un bouton d'urgence. Gardez une réserve pour la prochaine action obligatoire, ne dépensez pas comme si chaque esquive allait se rentabiliser.

En classic, l'ours reposait sur l'armure, l'endurance et l'esquive, et la compétence de défense réduisait la chance de subir un coup critique ; Game iconPeau épaisse augmentait alors l'armure des objets. Dans Forever, on obtient à la place de l'armure de base supplémentaire par niveau et par point de compétence de défense au-delà de cinq fois le niveau — dans les formes d'ours, de félin, d'ours redoutable et la Game iconForme de sélénien —, et cette armure est ensuite multipliée par les multiplicateurs de forme. Autrement dit, la compétence de défense apporte de la mitigation, mais aucun talent ne garantit l'immunité aux critiques. Comparez l'armure ajoutée par un objet à l'endurance et l'armure d'une alternative. Game iconCœur du fauve augmente l'endurance en Forme d'ours, alors calculez le compromis de survie dans son ensemble et en tenant compte des dégâts que vous subissez : l'armure ne règle pas un burst de dégâts de sorts.

Une utilité qui ne laisse pas de trous

Game iconCharge sauvage dans sa variante ruée immobilise l'ennemi et interrompt son sort en cours pendant quatre secondes. Gardez-la pour un lanceur de sorts dangereux ou un ennemi qu'il faut vraiment rejoindre. Game iconCoup brutal augmente la durée de l'étourdissement d'Game iconAssommer et réduit son temps de recharge — une autre option de contrôle là où la cible y est réceptive. Ces outils fonctionnent le mieux de manière coordonnée, pas quand on les dépense ensemble sur une incantation inoffensive.

En Forme de félin, Game iconCharge sauvage est un bond derrière l'ennemi avec un étourdissement de trois secondes, et c'est justement un outil de retour au combat et de positionnement, pas un substitut à l'interruption. Célérité sauvage aide à rejoindre plus vite la cible suivante. En quittant la forme pour aider le groupe, gardez assez de mana pour revenir — Rage rendra l'énergie pour le temps passé hors des formes.

Game iconMeneur de la meute donne du critique au groupe tant que vous êtes dans n'importe quelle forme animale, y compris l'ours. Donc le tank peut fournir la même aura. La possibilité de passer au soin ou aux dégâts entre deux tâches reste utile, mais quitter la Forme d'ours alors qu'un boss actif est sur vous laisse le groupe sans protection — convenez d'un transfert de cible à l'avance.

Description des capacités principales

Étripage

Étripage est le bouton principal de l'ours. Sous Berserk, il frappe jusqu'à trois cibles sans temps de recharge, mais toujours pour 20 de rage.

Attaques du félin

Game iconLacérer requiert une position derrière la cible, Game iconCisaillement et Game iconDéchirer appliquent des saignements, Game iconGriffes est le générateur de base, Game iconMorsure féroce dépense la série. Game iconFureur du tigre avec Roi de la jungle rend de l'énergie instantanément.

Attaques de l'ours

Game iconÉtripage et Game iconCoup de patte maintiennent la menace, Game iconProvocation ramène l'ennemi, Game iconRugissement démoralisant réduit ses dégâts, Game iconAssommer étourdit, Game iconRage et Game iconRégénération frénétique rechargent la ressource et la vie.

Discrétion et approche

Game iconRôdeur permet d'approcher sans être vu, Game iconBond et Game iconRuade ouvrent le combat depuis la discrétion, Game iconRéprimande réduit la menace.

Formes

Game iconForme de félin, Game iconForme d'ours et Game iconForme d'ours redoutable sont les formes de combat, Game iconForme de voyage accélère les déplacements. Game iconMeneur de la meute fonctionne dans n'importe quelle forme animale.

Soutien du groupe

Game iconMarque du fauve et Game iconÉpines renforcent les alliés, Game iconFlamboiement réduit l'armure de la cible, Game iconRésurrection sauvage relève un mort au combat, Game iconSuppression de la malédiction, Game iconNeutralisation du poison et Game iconHibernation complètent l'utilité.

Aperçu des talents

L'arbre de cette spécialisation contient exactement 51 points — tout le budget y passe entièrement. Un arbre entièrement pris couvre les deux rôles à la fois : les dégâts en Forme de félin et le tank en Forme d'ours. Si vous ne jouez qu'un seul des deux, il est logique de reporter une partie des points dans les arbres voisins selon votre objectif.

Ce n'est pas une build prête pour le leveling. Ce n'est qu'un exemple de répartition des capacités à titre d'information.

Talents

Druide Feral Combat Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix de l'arme

Dans les formes animales, les dégâts de l'arme ne comptent pas du tout — seules les caractéristiques de l'objet fonctionnent. C'est pourquoi une arme à deux mains de druide s'évalue à sa puissance d'attaque, son agilité, sa force et son endurance, et ses propres dégâts par coup ne jouent aucun rôle.

Pour le félin, la priorité va à la puissance d'attaque, l'agilité et le critique. L'agilité donne à la fois de la puissance d'attaque via Game iconFrappes du prédateur, du critique et de l'esquive, et le critique dans Forever paie plusieurs choses à la fois : Instincts de prédateur augmentent les dégâts critiques des attaques, Game iconRage primitive transforme les critiques en points de série, et les saignements peuvent eux aussi frapper en critique.

Pour l'ours, la priorité va à l'endurance, l'armure et l'esquive. La compétence de défense ajoute désormais de l'armure de base que la forme multiplie, il faut donc comparer les objets de défense aux alternatives non seulement sur la réduction des critiques, mais aussi sur l'armure finale. Game iconCœur du fauve renforce l'endurance, mais contre un burst de dégâts de sorts, l'armure ne protège pas.

Deux sets d'équipement, c'est une pratique normale pour cette branche. Le même équipement couvre rarement aussi bien les dégâts en Forme de félin que le tank en Forme d'ours.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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