WoW Forever Druide Restauration — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Soigneur. Aux soins directs et aux effets de soin périodiques, la spécialisation Restauration ajoute Croissance sauvage — un soin périodique appliqué à tout le groupe de la cible — ainsi qu'une chaîne accélérée de sorts instantanés. Un
Récupération ou un
Rétablissement déjà actif permet à
Prompt rétablissement de compenser une chute brutale de vie sans avoir à incanter au préalable.
Changements de classe
Croissance sauvage suit le groupe de la cible
Croissance sauvage soigne la cible et son groupe pendant sept secondes ; les alliés doivent se trouver à moins de 43 mètres de la cible. Le soin est plus fort au début et faiblit vers la fin. Choisissez une cible dans le groupe qui a subi des dégâts et que le sort couvrira réellement, plutôt que simplement la barre de vie la plus basse de tout le raid : le sort suit le groupe de la cible, il ne sélectionne pas les alliés les plus blessés du raid.
Don de la Terre-mère réduit d'une demi-seconde le temps de recharge global de
Récupération,
Prompt rétablissement et Croissance sauvage. Cela permet d'enchaîner plus vite un soin instantané après un autre — précieux lors de dégâts étalés et en déplacement. Le court délai aide à atteindre plus tôt le prochain blessé, mais le mana part aussi plus vite avec une telle chaîne.
Prompt rétablissement et soins directs
Prompt rétablissement soigne la cible sur laquelle
Récupération ou
Rétablissement est actif, pour la valeur du soin périodique complet de ce sort. Sur la version classique, l'effet était clairement consommé et donnait un montant fixe de 12 secondes de
Récupération ou 18 secondes de
Rétablissement. Gardez l'effet adéquat sur la personne la plus susceptible d'avoir besoin d'un secours d'urgence, afin que
Prompt rétablissement soit prêt lors d'une chute de vie, plutôt que de dépenser le premier temps de recharge global de l'urgence à préparer le terrain.
Sur la version classique, la spécialisation Restauration soignait avec des rangs réduits de
Toucher guérisseur pour économiser, ou se construisait autour de
Rétablissement avec
Rétablissement amélioré et
Grâce de la nature. Dans Forever, le soin direct est resté aux côtés du nouvel effet de groupe :
Célérité de la nature rend instantané le prochain sort de l'école de la nature, et Naturaliste raccourcit
Toucher guérisseur. Gardez ces outils directs disponibles pour les dégâts qui n'attendront pas les ticks.
Rétablissement amélioré ajoute à
Rétablissement une chance d'effet critique, et
Don de la nature renforce les soins de façon générale. Un tank sur lequel
Récupération ou
Rétablissement tique déjà peut recevoir directement
Prompt rétablissement, tandis que
Toucher guérisseur couvrira les dégâts qui se poursuivront ensuite.
Régénération de mana, Tranquillité et fenêtres pour les dégâts
Réflexion conserve une partie de la régénération de mana pendant l'incantation des sorts, Esprit vif ajoute de l'esprit, et
Esprit apaisant réduit le coût de
Toucher guérisseur et de
Tranquillité.
Tranquillité améliorée réduit à la fois la menace et le temps de recharge de
Tranquillité, ce qui permet d'utiliser le canalisation de manière plus réfléchie. Choisissez une fenêtre pendant laquelle vous pourrez tenir jusqu'au bout : une canalisation interrompue perd le soin pour lequel vous l'aviez lancée, aussi efficace que le calcul complet puisse paraître.
Naturaliste augmente aussi tous les dégâts que vous infligez, et l'équipement de soin apporte un tiers de sa valeur en bonus aux dégâts. Pour un soigneur, c'est un gain notable en solo et lors des pauses sûres d'un donjon. Gardez ces incantations subordonnées à votre réserve de mana et aux dégâts à venir.
Éclat lunaire peut continuer à infliger des dégâts pendant que vous revenez aux soins, y compris par ticks critiques.
Nuée d'insectes sait faire la même chose, mais exige un investissement dans Équilibre : contrairement au talent classique de Restauration, il requiert désormais au moins 16 points dans l'arbre Équilibre. Avec Croissance sauvage à 31 points, cela ne laisse que quatre points pour tout le reste dans une build à 51 points. Appliquez les effets périodiques sur les ennemis qui survivront jusqu'à leurs ticks.
Description des capacités principales
Croissance sauvage
Soin périodique instantané sur la cible et son groupe pendant sept secondes. Il soigne plus fort au début, on l'utilise donc en anticipation et non au tout dernier moment.
Récupération et Rétablissement
Récupération est un effet périodique peu coûteux et le principal candidat pour
Prompt rétablissement.
Rétablissement combine une partie instantanée à une continuation et gagne une chance d'effet critique grâce à
Rétablissement amélioré.
Prompt rétablissement
Prompt rétablissement transforme un
Récupération ou
Rétablissement actif sur la cible en un soin instantané. Un effet posé à l'avance, c'est justement la préparation à l'urgence.
Toucher guérisseur
Toucher guérisseur est un soin direct lourd, raccourci par Naturaliste et rendu moins coûteux par
Esprit apaisant. Avec
Célérité de la nature, il couvre les dégâts qui n'attendent pas les ticks.
Tranquillité
Tranquillité est une canalisation sur le groupe.
Tranquillité améliorée en réduit la menace et le temps de recharge, mais la canalisation doit être menée jusqu'au bout.
Soutien du groupe
Innervation rend du mana à un allié,
Renaissance relève un allié tombé en plein combat,
Marque du fauve et
Épines renforcent le groupe,
Délivrance de la malédiction et
Guérison du poison retirent les malédictions et les poisons.
Dégâts entre les soins
Éclat lunaire continue d'infliger des dégâts pendant que vous soignez, et
Courroux couvre les incantations rapides. Naturaliste augmente tous vos dégâts, et une partie de la puissance de soin de l'équipement se convertit aussi en dégâts.
Aperçu des talents
L'arbre Restauration contient exactement 51 points — tout le budget y passe entièrement, et il ne reste aucun point libre pour les arbres voisins.
Il ne s'agit pas d'une build prête pour monter en niveau. C'est seulement un exemple de répartition des capacités, à titre d'information.
Talents
Choix des armes
L'arme d'un soigneur, ce sont ses caractéristiques. Un bâton ou un ensemble arme à une main plus objet de main gauche se choisissent selon la puissance de soin, l'intelligence et l'esprit ; les dégâts par coup ne comptent pas.
La puissance de soin est la caractéristique principale, mais il faut la compter séparément : une partie va au volume des effets périodiques, l'autre aux sorts directs. Une build axée sur Croissance sauvage et
Récupération valorise la première, une build axée sur
Rétablissement et
Toucher guérisseur valorise la seconde.
L'esprit et la régénération de mana comptent à cause de
Réflexion et d'Esprit vif : une partie de la régénération continue de fonctionner même pendant l'incantation des sorts. L'intelligence donne une réserve de mana pour un combat long, et
Esprit apaisant allège une partie des dépenses.
Le critique n'est pas inutile pour cet arbre, mais reste ciblé :
Rétablissement amélioré donne une chance d'effet critique précisément à
Rétablissement. Si vous soignez surtout avec des effets périodiques, le critique cède le pas au volume de soin et à la régénération de mana.
Et un mot à part sur les dégâts : Naturaliste augmente tous les dégâts que vous infligez, et l'équipement de soin ajoute un tiers de sa valeur aux dégâts. Nul besoin de monter un set dédié aux dégâts pour cela — c'est un bonus à ce que vous avez déjà.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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