TBC Classic Pêche — guide de métier (Phase 3)
À quoi sert la Pêche ?
La Pêche est un métier secondaire : elle n'occupe aucun des deux emplacements principaux. N'importe qui peut la monter, et à n'importe quel moment.
La principale raison de la monter, c'est la cuisine. La meilleure nourriture de l'Outreterre, avec des bonus à la puissance des sorts, à la puissance d'attaque et à l'endurance, se prépare justement à partir de poissons, et ces poissons ne tombent pas des créatures : il faut les pêcher. Le duo « pêche + cuisine » couvre entièrement les consommables pour le raid et ne coûte pas un sou.
Deuxième avantage : un revenu direct. Les piles de poissons pour la nourriture de raid partent régulièrement à l'hôtel des ventes, et certains plans d'eau rares livrent parfois des recettes et des objets introuvables ailleurs.
Le métier n'a qu'un seul défaut, et il est honnête : la pêche demande du temps et de la patience. En revanche, on peut la monter sans le moindre risque et en parallèle de n'importe quelle autre activité.
Où apprendre la Pêche ?
Les maîtres se trouvent dans toutes les capitales. Le métier est accessible dès le niveau 5 du personnage.
Horde
Lumak — Orgrimmar

Drathen — Lune-d'argent

Le métier est également enseigné par Armand Cromwell à Fossoyeuse.
Alliance
Grimnur Brandepierre — Forgefer

Arnold Leland — Hurlevent

Erett — Exodar

Rang de maître en Outreterre (300-375)
Zurjaya — Sanctuaire de Cénarius, Marécage de Zangar

Juno Dufrain — Marécage de Zangar

Juno vend
Maître de pêche - L'art de la ligne, un livre qui débloque le rang de maître. Sans lui, la compétence plafonnera à 300.
De quoi aurez-vous besoin pour la montée
La pêche ne coûte presque rien, mais deux ou trois choses sont indispensables :
Canne à pêche — la canne de base, en vente chez n'importe quel marchand d'articles de pêche.
Verroterie rutilante — l'appât pour les 100 premiers points de compétence, donne +25.
Verroterie — l'appât pour la suite, donne +75.
Attracteur de poissons aquadynamique — l'appât le plus puissant, +100. Il sera utile en Outreterre.
Expert pêcheur - Vous et la perche — s'achète chez Vieil Heming à la Baie du Butin, débloque le palier d'expert à 125 de compétence.
Maître de pêche - L'art de la ligne — s'achète chez Juno Dufrain, débloque le rang de maître à 300 de compétence.
De meilleures cannes accélèrent nettement les choses, car elles apportent leur propre bonus de compétence :
Canne à pêche solide et
Grande canne à pêche en fer — des options peu coûteuses pour les niveaux intermédiaires.
Canne à pêche de Seth en graphite — se pêche en Outreterre, +20 de compétence.
Canne à pêche en arcanite — +25 de compétence, mais elle nécessite l'Enchantement et des matériaux rares.
L'appât se fixe sur la canne et tient 10 minutes. Ce n'est pas un détail : sans lui, vous raterez des touches et perdrez du temps pour rien, surtout dans les plans d'eau au-dessus de votre niveau.
Et maintenant, la montée elle-même :
Monter la Pêche de 1 à 300
Niveaux 1-75
On pêche dans n'importe quelle zone de départ : Durotar, Bois des Chants éternels, Dun Morogh, Forêt d'Elwynn, Île de la Brume azurée. N'importe quelle eau fera l'affaire ; la profondeur et le type de plan d'eau n'ont aucune importance sur ce segment.
On accroche la
Verroterie rutilante et on ne l'enlève pas : avec elle, le poisson mord sensiblement plus souvent.
Niveaux 75-150
On retourne voir le maître pour le palier suivant. Ensuite, on pêche dans les étangs et les canaux des villes, ou dans des zones comme les Steppes ardentes, les Rivages sombres et le Bois de la Pénombre.
À 125 de compétence, il vous faut
Expert pêcheur - Vous et la perche : elle se vend chez Vieil Heming à la Baie du Butin. Achetez-la à l'avance pour ne pas interrompre la montée.
Niveaux 150-225
On passe à la
Verroterie et on file dans le Marais des Chagrins. La zone est pratique parce que c'est ici même que commence la chaîne pour le palier suivant.
Niveaux 225-300
À 225 de compétence et au niveau 35 du personnage, on prend une quête chez Nat Pagle. Il faut attraper quatre poissons rares — au Feralas, dans la Vallée de Strangleronce, à Tanaris et dans le Marais des Chagrins. La récompense : le palier de maître.
Ensuite, on pêche où bon nous semble : la Forêt des Pins argentés, les Hautes-terres intérieures, le Cratère d'Un'Goro et Tanaris se parcourent tout aussi tranquillement.
C'est le segment le plus long de tout le métier. Le conseil est simple : pêchez dans un seul plan d'eau et ne courez pas entre les zones — cela n'influe pas sur la vitesse, mais dévore beaucoup de temps.
Monter la Pêche de 300 à 375
Niveaux 300-350
On achète
Maître de pêche - L'art de la ligne chez Juno Dufrain et on apprend le rang de maître auprès de Zurjaya.
On pêche dans les lacs du Marécage de Zangar. C'est aussi ici que commence à mordre le poisson pour la nourriture de raid, si bien que rien de la prise ne se perd.
Niveaux 350-375
On passe à la Forêt de Terokkar. Le poisson y est plus cher et plus utile, et les derniers niveaux de compétence défilent sans accroc.
Gardez sur votre canne l'
Attracteur de poissons aquadynamique : avec lui, la part de touches vides dans les plans d'eau de l'Outreterre est nettement plus faible.
Que faire après 375
Le véritable rendement du métier commence justement ici. Les bancs de poissons de l'Outreterre fournissent les matériaux de la meilleure nourriture de raid, et certains plans d'eau ne se rencontrent que dans des zones précises et valent un trajet à part.
Si vous avez monté la cuisine, toute la boucle se referme : on pêche, on cuisine, on approvisionne le raid en nourriture pour la soirée. C'est la façon la moins chère de couvrir les consommables.
Et pour plus de confort, il vaut la peine de pêcher la
Canne à pêche de Seth en graphite : elle se sort directement des bancs de l'Outreterre et donne +20 de compétence, si bien qu'elle se rentabilise aussitôt.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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