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Guide TBC Classic Démoniste Affliction (Phase 3)

par FourenMis à jour 9 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Démoniste Affliction est un lanceur de sorts à distance en armure de tissu. Les dégâts proviennent des effets périodiques et des malédictions. Tous les démonistes disposent d'effets périodiques, mais c'est justement cette branche qui les renforce le plus. La spécialisation fonctionne bien lorsqu'il y a plusieurs cibles : les mêmes effets s'appliquent à toutes en même temps. Sa principale valeur pour le raid réside dans ses malédictions améliorées et ses debuffs affaiblissants, c'est pourquoi on prend presque toujours un démoniste Affliction.

Forces

  • La mana ne manque pratiquement jamais grâce à spell_shadow_burningspiritConnexion.
  • Peu de concurrents pour l'équipement : une grande partie des objets en T4 et T5 se fabrique à l'artisanat.
  • Bonne auto-suffisance grâce à spell_shadow_lifedrain02Drain de vie et Siphon de vie.
  • Plus résistant que les autres combattants à distance.
  • Utilité : malédictions, inv_stone_04Pierre de soins et inv_misc_orb_04Création de pierre d'âme.
  • Contrôle puissant grâce à spell_shadow_possessionPeur et spell_shadow_crippleBannissement.

Faiblesses

  • Des problèmes de menace très sérieux.
  • Aucune capacité pour accélérer les déplacements.
  • Coûteux à équiper au début en raison du grand nombre d'objets d'artisanat.
  • Il faut farmer les inv_misc_gem_amethyst_02Fragment d'âme.
  • Les effets périodiques ont besoin de temps pour atteindre leur plein potentiel de dégâts.
  • Il faut incanter presque sans pause, et la rotation ne comporte qu'un petit nombre de touches.

Priorité des caractéristiques

Démoniste Affliction Priorité des caractéristiques
  1. 1Toucher (sorts)
  2. 2Cote de hâte des sorts
  3. 3Puissance des sorts
  4. 4Intelligence
  5. 5Endurance
  6. 6Esprit

Talents

Talents

Priorité des capacités

Priorité des capacités

L'essentiel pour cette spécialisation, c'est de maintenir les effets périodiques sur la cible sans la moindre interruption. Installez un addon ou une WeakAura pour suivre les minuteurs.

Familier

On joue Game iconInvocation de diablotin — pour le buff de groupe sur la réserve de points de vie.

Capacités importantes

Capacités importantes
convertit les points de vie en mana, de sorte que la mana ne manque pratiquement jamais
incantez-le sur un adversaire mourant pour obtenir un Game iconFragment d'âme
permet au raid d'éviter un wipe complet
invoque des joueurs vers le raid
contrôle
auto-soin

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Collerette de sombre conjurateur
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Cou
Amulette des magies libérées
Dame Sacrelombre et Grande démoniste Alythess — Plateau du Puits de soleil
Épaules
Mantelet du maléfice
Mère Shahraz — Temple noir
Dos
Cape d'Antonidas rapiécée
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Torse
Robe du feu solaire
Couture
Poignets
Brassards du maléfice
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil
Mains
Garde-mains des mondes profanés
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Ceinture
Ceinture du maléfice
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Jambes
Jambières de calamité
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Pieds
Bottes du maléfice
Prophète de la Corruption — Plateau du Puits de soleil
Anneau 1
Anneau d'omnipotence
M'uru — Plateau du Puits de soleil
Anneau 2
Jonc de la puissance forgée
Joaillerie
Bijou 1
Le crâne de Gul'dan
Illidan Hurlorage — Temple noir
Bijou 2
Esquille naaru changeante
M'uru — Plateau du Puits de soleil
Arme
Solembrase
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Main gauche
Cœur de la fosse
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Distance
Baguette de l'âme du démon
Monstres ordinaires — Plateau du Puits de soleil

Ensemble Tier 6 — Vêtements du maléfice

Ensemble Tier 6 — Vêtements du maléfice
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Chaperon du maléfice
Archimonde — Sommet d'Hyjal
Épaules
Mantelet du maléfice
Mère Shahraz — Temple noir
Torse
Robe du maléfice
Illidan Hurlorage — Temple noir
Mains
Gants du maléfice
Azgalor — Sommet d'Hyjal
Jambes
Jambières du maléfice
Conseil illidari — Temple noir
Poignets
Brassards du maléfice
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange contre un joyau solaire)
Ceinture
Ceinture du maléfice
Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange contre un joyau solaire)
Pieds
Bottes du maléfice
Prophète de la Corruption — Plateau du Puits de soleil (échange contre un joyau solaire)

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Tête
Arcanum de puissance
Épaules
Puissance du Fléau
ou
Calligraphie supérieure de discipline
ou
Calligraphie supérieure de l'orbe
Dos
Enchantement de cape : Finesse
Torse
Enchantement de plastron - Carac. exceptionnelles
Poignets
Enchantement de brassards - Puissance des sorts I
Mains
Enchantement de gants - Puissance des sorts I
ou
Enchantement de gants - Frappe-sort I
Jambes
Fil ensorcelé runique
ou
Fil ensorcelé mystique
Arme
Enchantement d'arme - Âme de givre
ou
Enchantement d'arme - Puissance des sorts II
Gemmes
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Méta-gemme
Diamant brûleciel chaotique
Rouge
Spinelle cramoisi brillant
Rubis vivant brillant
jusqu'à la phase 3
Jaune
Pyrolithe téméraire
à la phase 5
Pyrolithe toute-puissante
avant la phase 5
Topaze noble toute-puissante
avant la phase 5
Pyrolithe voilée
pour le toucher
Oeil de nuit voilé
pour le toucher
Bleue
Améthyste chantelombre intemporelle
deux suffisent pour activer la méta-gemme
Oeil de nuit intemporel
Consommables
Flacon
Flacon de pure mort
ou
Flacon de pouvoir suprême
Nourriture
Tassergal poché
ou
Basilic noirci
ou
Serpent croustillant
Huile d'arme
Huile de sorcier périmée
ou
Huile de sorcier excellente
Potion
Potion de destruction
ou
Potion de super-mana
ou
Potion de super-soins
ou
Potion de libre action
ou
Potion d'invisibilité
Rune
Rune ténébreuse
ou
Rune démoniaque
Les runes partagent leur temps de recharge avec la Pierre de soins et le Chapeflamme, mais elles n'occupent pas le temps de recharge global et évitent des Connexion superflues.

Races

Gnome
Augmente l'intelligence de 5 %, et avec elle la réserve de mana et le taux de coup critique des sorts.
Supprime instantanément l'immobilisation et le ralentissement. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente la compétence d'ingénierie de 15.
Augmente la résistance à la magie des arcanes de 10.
Humain
Augmente l'esprit de 10 %.
Augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente la réputation gagnée de 10 %.
Orc
Augmente la puissance des sorts pendant 15 secondes, mais les soins reçus sont réduits de 50 % pendant cette durée. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente les dégâts du familier de 5 %.
Augmente le taux de résistance à l'étourdissement de 15 %.
Augmente la cote de maîtrise de 5 lorsque vous maniez une hache.
Mort-vivant
Confère pendant 5 secondes une immunité à la peur, au charme et au sommeil, et supprime les effets déjà appliqués. Temps de recharge de 2 minutes.
Restaure 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes en dévorant un cadavre à proximité.
Augmente la résistance à la magie de l'ombre de 10.
Triple le temps passé sous l'eau.
Elfe de sang
Restaure de la mana et applique un silence aux adversaires dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Vole de la mana à la cible et applique un effet cumulable jusqu'à 3 fois.
Augmente toutes les résistances de 5.
Augmente la compétence d'enchantement de 10.

Meilleurs métiers

Couture

Métier obligatoire pour le démoniste : il fournit des objets très puissants, dont une partie reste utile presque toute l'extension.

Enchantement

Deuxième métier le plus utile : les enchantements d'anneaux confèrent au total 24 de puissance des sorts — votre caractéristique principale.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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