Guide TBC Classic Voleur Combat (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Voleur Combat est un combattant de mêlée en armure de cuir maniant deux armes. Il inflige des dégâts monocible très élevés et apporte un soutien notable au raid. La branche Combat est le meilleur choix en PvE : elle dispose de deux puissants cooldowns offensifs,
Déluge de lames et
Poussée d'adrénaline, et ses talents sont entièrement orientés vers les dégâts.
Forces
- Grande capacité de survie :
Cape d'ombre,
Dérobade,
Sprint et
Disparition. - Excellente utilité en raid : Affaiblissement de l'armure amélioré,
Coup de pied et tanking grâce à la
Dérobade. - Puissant pic de dégâts lorsque les cooldowns sont bien utilisés.
- Facile à équiper en raid : le voleur ne partage presque aucun jeton ni objet avec les autres.
Faiblesses
- Difficile de monter en niveau et d'accomplir les quêtes en solo.
- En donjons héroïques, le voleur est faible, ce qui complique l'équipement avant les raids et rend la recherche de groupe plus ardue.
- Aucun dégât multicible en dehors du
Déluge de lames. - Très dépendant de l'équipement.
- Peu de places en raid : on ne prend généralement qu'un seul voleur, voire aucun.
Priorité des caractéristiques
- 1Score de maîtrise
- 2Score de toucher
- 3Agilité
- 4Score de hâte
- 5Score de coup critique
- 6Pénétration d'armure
Talents
Priorité des capacités
Attaque sournoise ×2 — les deux premiers cooldowns globaux pour 2 points de combo
Estafilade — dès 2 points de combo, puis maintenez-la sans la moindre interruption
Déluge de lames,
Poussée d'adrénaline,
Potion de hâte et accessoires — juste après la première
Estafilade
Rupture — à partir de 5 points de combo
Estafilade — rafraîchissez-la avec 1 à 2 points de combo si vous avez 2 pièces du set T4, sinon avec 2 à 3
Kriss — à la place d'une
Attaque sournoise si les stacks de
Poison mortel VII sont sur le point de tomber
Éviscération — pour les points de combo en trop ; globalement plus faible que la
Rupture
Empoisonnement — uniquement sur une cible sur le point de mourir : il consomme tous les stacks de poison
Priorité avec Affaiblissement de l'armure amélioré
Attaque sournoise ×2, puis
Estafilade à 2 points de combo- Cooldowns et potion juste après l'
Estafilade
Exposer l'armure — à partir de 5 points de combo, dès qu'ils sont accumulés
Exposer l'armure — rafraîchissez à 5 points de combo avant que le debuff ne tombe : s'il tombe, tout le raid perd 3075 de pénétration d'armure
Estafilade — avec 2 à 5 points de combo, priorité à la continuité
Rupture — avec 2 à 3 points de combo dans les fenêtres libres
Accumuler 5 points de combo à partir de zéro prend environ 16 secondes — il faut le garder à l'esprit. Meilleur est l'équipement, plus Potentiel de combat rend d'énergie et plus vous pouvez insérer de courtes
Rupture.
Capacités importantes
Rangs des sorts
La ressource principale est l'énergie : 100 au maximum, 20 toutes les 2 secondes. Accumulez-la plutôt que de la dépenser aussitôt : en branche Combat, il ne faut pas dépasser 65 d'énergie avant un tick ni 85 juste après un tick, sinon la régénération est gaspillée. Notez que Frappes impitoyables rend jusqu'à 25 d'énergie sur une capacité de finition. Le meilleur moment pour accumuler de l'énergie est juste avant le rafraîchissement de l'
Estafilade : tirez jusqu'à la dernière seconde et entamez le cycle suivant avec une réserve.
Meilleur équipement (BiS)
Set Tier 6 — Armure de tueur
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleures professions
L'un des meilleurs choix pour tout TBC. Les Lunettes mortelles X11 ne sont accessibles qu'à partir du T5, mais en plus d'elles il y a les bombes et le
Coq de combat gnome — un accessoire qui donne à tout le groupe une chance d'obtenir 5 % de hâte en mêlée.
Les enchantements sur les anneaux donnent +4 à toutes les caractéristiques chacun — un gain de dégâts simple et stable.
Un bon choix : vos propres gemmes épiques au départ, et à l'arrivée au Plateau du Puits de soleil — le
Sautoir en khorium durci.
La profession incontournable classique de TBC. À cause du debuff Bourdonnement d'oreilles, on ne peut plus faire tourner les tambours en boucle, c'est pourquoi un travailleur du cuir est nécessaire dans chaque groupe. En plus des tambours, la profession donne le set Frappe primitive — l'un des meilleurs équipements pré-raid pour le voleur.
Une option solide au départ. La masse d'artisanat est longue à farmer, mais elle se farme de manière fiable et se maintient en main principale pendant toute la phase initiale. Au T5, la
Serre d'Azshara surpasse le
Frappe du dragon.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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