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Guide TBC Classic Voleur Combat (Phase 3)

par FourenMis à jour 12 minutes de lecture vue

À propos de la spécialisation

Le Voleur Combat est un combattant de mêlée en armure de cuir maniant deux armes. Il inflige des dégâts monocible très élevés et apporte un soutien notable au raid. La branche Combat est le meilleur choix en PvE : elle dispose de deux puissants cooldowns offensifs, Game iconDéluge de lames et Game iconPoussée d'adrénaline, et ses talents sont entièrement orientés vers les dégâts.

Forces

  • Grande capacité de survie : spell_shadow_nethercloakCape d'ombre, spell_shadow_shadowwardDérobade, ability_rogue_sprintSprint et ability_vanishDisparition.
  • Excellente utilité en raid : Affaiblissement de l'armure amélioré, ability_kickCoup de pied et tanking grâce à la spell_shadow_shadowwardDérobade.
  • Puissant pic de dégâts lorsque les cooldowns sont bien utilisés.
  • Facile à équiper en raid : le voleur ne partage presque aucun jeton ni objet avec les autres.

Faiblesses

  • Difficile de monter en niveau et d'accomplir les quêtes en solo.
  • En donjons héroïques, le voleur est faible, ce qui complique l'équipement avant les raids et rend la recherche de groupe plus ardue.
  • Aucun dégât multicible en dehors du ability_warrior_punishingblowDéluge de lames.
  • Très dépendant de l'équipement.
  • Peu de places en raid : on ne prend généralement qu'un seul voleur, voire aucun.

Priorité des caractéristiques

Voleur Combat Priorité des caractéristiques
  1. 1Score de maîtrise
  2. 2Score de toucher
  3. 3Agilité
  4. 4Score de hâte
  5. 5Score de coup critique
  6. 6Pénétration d'armure

Talents

Talents

Priorité des capacités

Priorité des capacités

Priorité avec Affaiblissement de l'armure amélioré

  • Game iconAttaque sournoise ×2, puis Game iconEstafilade à 2 points de combo
  • Cooldowns et potion juste après l'Game iconEstafilade
  • Game iconExposer l'armure — à partir de 5 points de combo, dès qu'ils sont accumulés
  • Game iconExposer l'armure — rafraîchissez à 5 points de combo avant que le debuff ne tombe : s'il tombe, tout le raid perd 3075 de pénétration d'armure
  • Game iconEstafilade — avec 2 à 5 points de combo, priorité à la continuité
  • Game iconRupture — avec 2 à 3 points de combo dans les fenêtres libres

Accumuler 5 points de combo à partir de zéro prend environ 16 secondes — il faut le garder à l'esprit. Meilleur est l'équipement, plus Potentiel de combat rend d'énergie et plus vous pouvez insérer de courtes Game iconRupture.

Capacités importantes

Capacités importantes
associez-le à la Game iconPotion de hâte et aux accessoires de 2 minutes comme la Broche de la sanguinaire ; sur un combat de moins de 2 minutes, attendez Game iconFurie sanguinaire et les procs, sur un combat long, lancez-le au début : mieux vaut une utilisation supplémentaire qu'une utilisation parfaite
+100 % à la régénération d'énergie pendant 15 secondes, soit 150 d'énergie en plus
dissipe les effets magiques et réduit les dégâts magiques entrants
permet de tanker les packs grâce à l'esquive
interruption
réinitialisation de la menace

Rangs des sorts

La ressource principale est l'énergie : 100 au maximum, 20 toutes les 2 secondes. Accumulez-la plutôt que de la dépenser aussitôt : en branche Combat, il ne faut pas dépasser 65 d'énergie avant un tick ni 85 juste après un tick, sinon la régénération est gaspillée. Notez que Frappes impitoyables rend jusqu'à 25 d'énergie sur une capacité de finition. Le meilleur moment pour accumuler de l'énergie est juste avant le rafraîchissement de l'Game iconEstafilade : tirez jusqu'à la dernière seconde et entamez le cycle suivant avec une réserve.

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Semblance fourbe
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Cou
Étreinte du trépas
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Épaules
Protège-épaules de tueur
Mère Shahraz — Temple noir
Dos
Cape du péché impardonnable
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Torse
Tunique du chaos à lames
M'uru — Plateau du Puits de soleil
Poignets
Brassards de tueur
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil
Mains
Gants de la pénombre immortelle
Travail du cuir
Ceinture
Ceinture de tueur
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Jambes
Jambières de la nuit immortelle
Prophète du Vil — Plateau du Puits de soleil
Pieds
Bottes de tueur
Prophète du Vil — Plateau du Puits de soleil
Anneau 1
Chevalière de Hurlorage
Illidan Hurlorage — Temple noir
Anneau 2
Bague du délice ruineux
Dame Sacrelombre et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil
Accessoire 1
Trophée Epine-de-dragon
Gruul le Tueur-de-dragons — Repaire de Gruul
Accessoire 2
Esquille naaru noircie
M'uru — Plateau du Puits de soleil
Arme
Glaive de guerre d'Azzinoth
Illidan Hurlorage — Temple noir
Main gauche
Glaive de guerre d'Azzinoth
Illidan Hurlorage — Temple noir
À distance
Arc doré de Quel'Thalas
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil

Set Tier 6 — Armure de tueur

Set Tier 6 — Armure de tueur
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Heaume de tueur
Archimonde — Sommet de Hyjal
Épaules
Protège-épaules de tueur
Mère Shahraz — Temple noir
Torse
Corselet de tueur
Illidan Hurlorage — Temple noir
Mains
Garde-mains de tueur
Azgalor — Sommet de Hyjal
Jambes
Garde-jambes de tueur
Conseil illidari — Temple noir
Poignets
Brassards de tueur
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange contre une Gemme solaire)
Ceinture
Ceinture de tueur
Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange contre une Gemme solaire)
Pieds
Bottes de tueur
Prophète du Vil — Plateau du Puits de soleil (échange contre une Gemme solaire)

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Tête
Arcanum de férocité
Épaules
Pouvoir du Fléau
ou
Calligraphie supérieure de vengeance
ou
Calligraphie supérieure de la lame
Dos
Enchantement de cape (Agilité supérieure)
Torse
Enchantement de plastron (Carac. exceptionnelles)
Poignets
Assaut inférieur
Mains
Agilité excellente
Jambes
Armure de jambe de cobra du Néant
Pieds
Enchantement de bottes (Rapidité du félin)
ou
Enchantement de bottes (Rapidité du félin)
ou
Enchantement de bottes (Pied sûr)
Arme
Enchantement d'arme (Mangouste)
Si vous n'utilisez pas la méta-gemme Diamant brûleciel de rapidité, prenez sur vos bottes Enchantement de bottes (Rapidité du félin): la vitesse de déplacement compte plus que 6 d'agilité. Si vous vous déplacez plus de 2 secondes par minute de combat, cet enchantement est déjà avantageux. L'option optimale est de garder deux paires de bottes identiques avec des enchantements différents.
Gemmes
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Méta-gemme
Diamant tonneterre implacable
nécessite 2 gemmes rouges, jaunes et bleues chacune
Diamant brûleciel de rapidité
alternative
Jaune
Saphir empyréen rigide
Etoile d'Élune rigide
Rouge
Améthyste chantelombre luisante
Oeil de nuit luisant
Spinelle cramoisi délicat
si le toucher est plafonné
Rubis vivant délicat
si le toucher est plafonné
Bleue
Améthyste chantelombre changeante
Oeil de nuit changeant
Règle générale : ignorez toutes les châsses sauf les rouges et les jaunes, et insérez du toucher pur jusqu'à atteindre le seuil. Ensuite, passez à l'agilité pure. Les gemmes oranges d'agilité et de toucher sont un bon compromis, les deux caractéristiques évoluent de manière similaire.
Consommables
Flacon
Flacon d'attaque implacable
Élixir de combat
Élixir de tueur de démon
Nourriture
Talbuk extra piquant
ou
Steak dimensionnel
ou
Eperlan grillé
Potion
Potion de hâte
ou
Potion de libre action
Divers
Thé de chardon
ou
Chapeflamme
Parchemin
Parchemin d'Agilité V
ou
Parchemin de Force V
Bombe
Super-charge de sapeur
ou
Charge de sapeur gobelin
Tambours
Tambours de bataille
Le Thé de chardon partage son cooldown avec la pierre de vie et le Chapeflamme, mais le thé a un cooldown de 5 minutes, si bien qu'entre deux utilisations on a généralement le temps d'insérer un chapeflamme.

Races

Humain
Augmente le score de maîtrise de 5 avec les épées à une main et à deux mains.
Augmente le score de maîtrise de 5 avec les armes contondantes à une main et à deux mains.
Augmente l'esprit de 10 %.
Augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Cooldown de 3 minutes.
Augmente la réputation gagnée de 10 %.
Nain
Dissipe et empêche l'application des saignements, poisons et maladies pendant 8 secondes et augmente l'armure de 10 %. Cooldown de 3 minutes.
Augmente les chances de coup critique de 1 % avec un fusil.
Augmente la résistance au Givre de 10.
Signale sur la mini-carte les coffres à proximité.
Elfe de la nuit
Augmente les chances d'esquive de 1 %.
Vous dissimule dans les ombres tant que vous restez immobile et ne subissez aucun dégât.
Augmente la résistance à la Nature de 10.
Vous transforme en feu follet après la mort et accélère le déplacement du fantôme de 50 %.
Gnome
Dissipe instantanément les effets de ralentissement et d'immobilisation.
Augmente l'intelligence de 5 %.
Augmente la résistance aux Arcanes de 10.
Augmente la compétence d'ingénierie de 15.
Orc
Augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais réduit les soins reçus de 50 % pendant cette durée.
Augmente les chances de résister aux étourdissements de 15 %.
Augmente le score de maîtrise de 5 avec une hache.
Troll
Augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 10 à 30 % selon votre niveau de blessure, pendant 10 secondes.
Augmente les chances de coup critique de 1 % avec un arc.
Augmente les chances de coup critique de 1 % avec une arme de jet.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Augmente la récupération de vie de 10 % et permet de la régénérer même en combat.
Mort-vivant
Dissipe les effets de peur, de charme et de sommeil et confère une immunité contre ceux-ci pendant 5 secondes.
Restaure 7 % de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes en dévorant un cadavre à proximité.
Augmente la résistance à l'Ombre de 10.
Triple le temps passé sous l'eau.
Elfe de sang
Dérobe le mana de la cible et applique un effet cumulable jusqu'à 3 fois.
Réduit au silence les adversaires dans un rayon de 8 mètres et rend 10 d'énergie par stack de Game iconPrélèvement de mana — jusqu'à 30 d'énergie.
Augmente toutes les résistances de 5.
Augmente la compétence d'enchantement de 10.

Meilleures professions

Ingénierie

L'un des meilleurs choix pour tout TBC. Les Lunettes mortelles X11 ne sont accessibles qu'à partir du T5, mais en plus d'elles il y a les bombes et le Game iconCoq de combat gnome — un accessoire qui donne à tout le groupe une chance d'obtenir 5 % de hâte en mêlée.

Enchantement

Les enchantements sur les anneaux donnent +4 à toutes les caractéristiques chacun — un gain de dégâts simple et stable.

Joaillerie

Un bon choix : vos propres gemmes épiques au départ, et à l'arrivée au Plateau du Puits de soleil — le Game iconSautoir en khorium durci.

Travail du cuir

La profession incontournable classique de TBC. À cause du debuff Bourdonnement d'oreilles, on ne peut plus faire tourner les tambours en boucle, c'est pourquoi un travailleur du cuir est nécessaire dans chaque groupe. En plus des tambours, la profession donne le set Frappe primitive — l'un des meilleurs équipements pré-raid pour le voleur.

Forge

Une option solide au départ. La masse d'artisanat est longue à farmer, mais elle se farme de manière fiable et se maintient en main principale pendant toute la phase initiale. Au T5, la Game iconSerre d'Azshara surpasse le Game iconFrappe du dragon.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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