Guide TBC Classic Voleur Combat (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Voleur Combat est un combattant de mêlée en armure de cuir maniant deux armes. Il inflige des dégâts monocible très élevés et apporte un soutien notable au raid. La branche Combat est le meilleur choix en PvE : elle dispose de deux puissants cooldowns offensifs,
Déluge de lames et
Poussée d'adrénaline, et ses talents sont entièrement orientés vers les dégâts.
Forces
- Grande capacité de survie :
Cape d'ombre,
Dérobade,
Sprint et
Disparition. - Excellente utilité en raid : Affaiblissement de l'armure amélioré,
Coup de pied et tanking grâce à la
Dérobade. - Puissant pic de dégâts lorsque les cooldowns sont bien utilisés.
- Facile à équiper en raid : le voleur ne partage presque aucun jeton ni objet avec les autres.
Faiblesses
- Difficile de monter en niveau et d'accomplir les quêtes en solo.
- En donjons héroïques, le voleur est faible, ce qui complique l'équipement avant les raids et rend la recherche de groupe plus ardue.
- Aucun dégât multicible en dehors du
Déluge de lames. - Très dépendant de l'équipement.
- Peu de places en raid : on ne prend généralement qu'un seul voleur, voire aucun.
Priorité des caractéristiques
- 1Score de maîtrise
- 2Score de toucher
- 3Agilité
- 4Score de hâte
- 5Score de coup critique
- 6Pénétration d'armure
Talents
Priorité des capacités
Attaque sournoise ×2 — les deux premiers cooldowns globaux pour 2 points de combo
Estafilade — dès 2 points de combo, puis maintenez-la sans la moindre interruption
Déluge de lames,
Poussée d'adrénaline,
Potion de hâte et accessoires — juste après la première
Estafilade
Rupture — à partir de 5 points de combo
Estafilade — rafraîchissez-la avec 1 à 2 points de combo si vous avez 2 pièces du set T4, sinon avec 2 à 3
Kriss — à la place d'une
Attaque sournoise si les stacks de
Poison mortel VII sont sur le point de tomber
Éviscération — pour les points de combo en trop ; globalement plus faible que la
Rupture
Empoisonnement — uniquement sur une cible sur le point de mourir : il consomme tous les stacks de poison
Priorité avec Affaiblissement de l'armure amélioré
Attaque sournoise ×2, puis
Estafilade à 2 points de combo- Cooldowns et potion juste après l'
Estafilade
Exposer l'armure — à partir de 5 points de combo, dès qu'ils sont accumulés
Exposer l'armure — rafraîchissez à 5 points de combo avant que le debuff ne tombe : s'il tombe, tout le raid perd 3075 de pénétration d'armure
Estafilade — avec 2 à 5 points de combo, priorité à la continuité
Rupture — avec 2 à 3 points de combo dans les fenêtres libres
Accumuler 5 points de combo à partir de zéro prend environ 16 secondes — il faut le garder à l'esprit. Meilleur est l'équipement, plus Potentiel de combat rend d'énergie et plus vous pouvez insérer de courtes
Rupture.
Capacités importantes :
Déluge de lames — associez-le à la
Potion de hâte et aux accessoires de 2 minutes comme la Broche de la sanguinaire ; sur un combat de moins de 2 minutes, attendez
Furie sanguinaire et les procs, sur un combat long, lancez-le au début : mieux vaut une utilisation supplémentaire qu'une utilisation parfaite
Poussée d'adrénaline — +100 % à la régénération d'énergie pendant 15 secondes, soit 150 d'énergie en plus
Cape d'ombre — dissipe les effets magiques et réduit les dégâts magiques entrants
Dérobade — permet de tanker les packs grâce à l'esquive
Coup de pied — interruption
Disparition — réinitialisation de la menace
Rangs des sorts
La ressource principale est l'énergie : 100 au maximum, 20 toutes les 2 secondes. Accumulez-la plutôt que de la dépenser aussitôt : en branche Combat, il ne faut pas dépasser 65 d'énergie avant un tick ni 85 juste après un tick, sinon la régénération est gaspillée. Notez que Frappes impitoyables rend jusqu'à 25 d'énergie sur une capacité de finition. Le meilleur moment pour accumuler de l'énergie est juste avant le rafraîchissement de l'
Estafilade : tirez jusqu'à la dernière seconde et entamez le cycle suivant avec une réserve.
Meilleur équipement (BiS)
| Emplacement | Objet | Source |
|---|---|---|
| Tête | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Cou | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Épaules | Mère Shahraz — Temple noir | |
| Dos | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Torse | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil | |
| Mains | Travail du cuir | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Jambes | Prophète du Vil — Plateau du Puits de soleil | |
| Pieds | Prophète du Vil — Plateau du Puits de soleil | |
| Anneau 1 | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Anneau 2 | Dame Sacrelombre et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil | |
| Accessoire 1 | Gruul le Tueur-de-dragons — Repaire de Gruul | |
| Accessoire 2 | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Arme | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Main gauche | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| À distance | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil |
Set Tier 6 — Armure de tueur
| Emplacement | Objet | Provenance |
|---|---|---|
| Tête | Archimonde — Sommet de Hyjal | |
| Épaules | Mère Shahraz — Temple noir | |
| Torse | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Mains | Azgalor — Sommet de Hyjal | |
| Jambes | Conseil illidari — Temple noir | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange contre une Gemme solaire) | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange contre une Gemme solaire) | |
| Pieds | Prophète du Vil — Plateau du Puits de soleil (échange contre une Gemme solaire) |
Enchantements, gemmes, consommables
> Si vous n'utilisez pas la méta-gemme
> Règle générale : ignorez toutes les châsses sauf les rouges et les jaunes, et insérez du toucher pur jusqu'à atteindre le seuil. Ensuite, passez à l'agilité pure. Les gemmes oranges d'agilité et de toucher sont un bon compromis, les deux caractéristiques évoluent de manière similaire.
> Le
Races
Humain
Spécialisation (Épées à une main) augmente le score de maîtrise de 5 avec les épées à une main et à deux mains.
Spécialisation (Armes contondantes) augmente le score de maîtrise de 5 avec les armes contondantes à une main et à deux mains.
L'esprit humain augmente l'esprit de 10 %.
Perception augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Cooldown de 3 minutes.
Diplomatie augmente la réputation gagnée de 10 %.
Nain
Forme de pierre dissipe et empêche l'application des saignements, poisons et maladies pendant 8 secondes et augmente l'armure de 10 %. Cooldown de 3 minutes.
Spécialisation (Armes à feu) augmente les chances de coup critique de 1 % avec un fusil.
Résistance au Givre augmente la résistance au Givre de 10.
Découverte de trésors signale sur la mini-carte les coffres à proximité.
Elfe de la nuit
Rapidité augmente les chances d'esquive de 1 %.
Camouflage vous dissimule dans les ombres tant que vous restez immobile et ne subissez aucun dégât.
Résistance à la Nature augmente la résistance à la Nature de 10.
Esprit feu follet vous transforme en feu follet après la mort et accélère le déplacement du fantôme de 50 %.
Gnome
Maître de l'évasion dissipe instantanément les effets de ralentissement et d'immobilisation.
Pensée expansive augmente l'intelligence de 5 %.
Résistance aux Arcanes augmente la résistance aux Arcanes de 10.
Spécialisation (Ingénierie) augmente la compétence d'ingénierie de 15.
Orc
Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais réduit les soins reçus de 50 % pendant cette durée.
Solidité augmente les chances de résister aux étourdissements de 15 %.
Spécialisation (Haches) augmente le score de maîtrise de 5 avec une hache.
Troll
Berserker augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 10 à 30 % selon votre niveau de blessure, pendant 10 secondes.
Spécialisation (Arcs) augmente les chances de coup critique de 1 % avec un arc.
Spécialisation (Armes de jet) augmente les chances de coup critique de 1 % avec une arme de jet.
Tueur de bêtes augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Régénération augmente la récupération de vie de 10 % et permet de la régénérer même en combat.
Mort-vivant
Volonté des Réprouvés dissipe les effets de peur, de charme et de sommeil et confère une immunité contre ceux-ci pendant 5 secondes.
Cannibalisme restaure 7 % de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes en dévorant un cadavre à proximité.
Résistance à l'Ombre augmente la résistance à l'Ombre de 10.
Toucher du tombeau triple le temps passé sous l'eau.
Elfe de sang
Prélèvement de mana dérobe le mana de la cible et applique un effet cumulable jusqu'à 3 fois.
Torrent arcanique réduit au silence les adversaires dans un rayon de 8 mètres et rend 10 d'énergie par stack de
Prélèvement de mana — jusqu'à 30 d'énergie.
Résistance aux Arcanes augmente toutes les résistances de 5.
Affinité avec les arcanes augmente la compétence d'enchantement de 10.
Meilleures professions
Ingénierie
L'un des meilleurs choix pour tout TBC. Les Lunettes mortelles X11 ne sont accessibles qu'à partir du T5, mais en plus d'elles il y a les bombes et le
Coq de combat gnome — un accessoire qui donne à tout le groupe une chance d'obtenir 5 % de hâte en mêlée.
Enchantement
Les enchantements sur les anneaux donnent +4 à toutes les caractéristiques chacun — un gain de dégâts simple et stable.
Joaillerie
Un bon choix : vos propres gemmes épiques au départ, et à l'arrivée au Plateau du Puits de soleil — le
Sautoir en khorium durci.
Travail du cuir
La profession incontournable classique de TBC. À cause du debuff Bourdonnement d'oreilles, on ne peut plus faire tourner les tambours en boucle, c'est pourquoi un travailleur du cuir est nécessaire dans chaque groupe. En plus des tambours, la profession donne le set Frappe primitive — l'un des meilleurs équipements pré-raid pour le voleur.
Forge
Une option solide au départ. La masse d'artisanat est longue à farmer, mais elle se farme de manière fiable et se maintient en main principale pendant toute la phase initiale. Au T5, la
Serre d'Azshara surpasse le
Frappe du dragon.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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