WoW Forever Chasseur Précision — changements de la spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Dégâts à distance. La Précision dans Forever mise sur les dégâts de l'arme à distance, des fenêtres réfléchies pour les longs tirs et le choix entre le soutien d'un familier et le jeu sans familier. Calcul précis et les talents liés à
Morsure de serpent rendent l'intelligence et la préparation de la cible utiles bien au-delà de la seule barre de mana.
La branche est devenue nettement plus tranchée : un long tir chargé est apparu, et
Tir précis entre désormais en conflit non plus avec
Tir des arcanes, mais avec
Salve.
Changements de la classe
Loup solitaire et familier
Loup solitaire augmente les dégâts de toutes les attaques de 20 % tant qu'aucun familier n'est actif. Là où il est peu pratique de garder un familier, c'est un gain direct ; en jeu solo contre des adversaires d'élite, une bête qui maintient la cible est en général plus utile.
La subtilité, c'est que le bonus s'applique aussi au corps à corps, alors que
Tirs mortels n'améliore que les dégâts critiques des tirs,
Spécialisation armes à distance uniquement les dégâts de l'arme à distance, et
Tir de barrage nomme explicitement
Salve,
Tir précis et
Pluie de flèches. Autrement dit, une composition corps à corps peut prendre Loup solitaire, mais elle ne tirera rien de ces talents. Et inversement : Feu concentré exige un familier vivant, il ne fonctionne donc pas avec Loup solitaire.
Tir précis, Salve et Tir de sniper
Le
Tir précis classique avait trois secondes d'incantation et partageait son temps de recharge avec
Tir des arcanes. Dans Forever, le troisième rang s'incante en deux secondes, et le temps de recharge de six secondes est partagé avec
Salve. Cela change le choix du tir : désormais
Tir précis retarde
Salve, et non plus
Tir des arcanes.
Tir de barrage renforce les deux capacités ainsi que
Pluie de flèches, même si
Tir précis ne s'achète plus par talent.
Tir de sniper est une nouvelle capacité : quatre secondes d'incantation de base, un temps de recharge de 15 secondes, une portée de 8 à 35 mètres. Mieux vaut le lancer lorsque la ligne de tir est dégagée et que vous avez du temps avant le prochain déplacement forcé.
Œil de l'aigle augmente la portée de l'arme à distance et offre plus de liberté dans le choix de la position.
Salve et
Pluie de flèches ne s'utilisent pas sur des cibles sous contrôle.
Tir déroutant désoriente pendant quatre secondes et désactive votre attaque, mais un dégât périodique déjà en place ou les coups des alliés le brisent malgré tout.
Morsure de serpent comme source de ressource
En classique, les dégâts en raid reposaient sur
Tir automatique,
Tir précis et
Salve, tandis que
Morsure de serpent ne bénéficiait pas de la puissance d'attaque et occupait l'un des seize emplacements d'effets.
Dans Forever, la morsure a pris un rôle dans l'économie de mana. Récupération rapide procure une régénération pendant l'incantation sur 15 secondes lorsque
Morsure de serpent touche la cible, et un effet de récupération distinct lorsque vous dépensez Mise à mort rapide. Mise à mort rapide elle-même réduit le temps de recharge de
Tir rapide et se déclenche lorsque vous tuez un adversaire notable ou lorsque la cible meurt avec votre
Morsure de serpent, renforçant le tir suivant pendant 20 secondes.
Conclusion pratique : mieux vaut appliquer
Morsure de serpent sur une cible qui survivra à ses dégâts. Sur un boss sans adversaires supplémentaires, la régénération de la morsure continue de fonctionner même sans déclenchements sur la mort.
Calcul précis transforme l'intelligence en puissance d'attaque, et
Efficacité réduit le coût des tirs, des morsures et des capacités de corps à corps. Morsures améliorées réduit en plus le temps de recharge de la Morsure de vipère et prolonge la Morsure de scorpide — ce sont des bonus distincts, sans lien avec le gain de dégâts de
Morsure de serpent.
Description des capacités principales
Tir précis
Tir précis au troisième rang : deux secondes d'incantation et six secondes de recharge, partagées avec
Salve. La principale source de gros dégâts ponctuels.
Tir de sniper
Tir de sniper est le tir le plus long de l'arsenal : quatre secondes d'incantation de base pour un temps de recharge de 15 secondes. Il exige une ligne dégagée et du temps, mais il frappe fort.
Salve et Pluie de flèches
Salve et
Pluie de flèches couvrent plusieurs cibles,
Tir de barrage renforce les deux en même temps que
Tir précis. Ils ne s'utilisent pas sur des adversaires sous contrôle.
Morsure de serpent
Morsure de serpent a cessé d'être secondaire : elle déclenche Récupération rapide et participe au déclenchement de Mise à mort rapide.
Contrôle et prise de distance
Tir déroutant désoriente pendant quatre secondes,
Tir déstabilisant ralentit,
Piège de givre et
Piège de glace immobilisent l'adversaire,
Ruse de mort fait chuter la menace,
Diversion vous détache de la cible.
Renforcements
Tir rapide accélère les tirs,
Aura de précision augmente la puissance d'attaque du groupe,
Marque du chasseur reste sur la cible prioritaire.
Aperçu des talents
La branche de la Précision totalise 52 points pour un budget de 51, il a donc fallu retirer un point :
Tir contondant amélioré est pris à quatre rangs au lieu de cinq. C'est un talent purement PvP de ralentissement, et en raid il saute le premier ; en arène, la logique est inverse.
Il ne s'agit pas d'un build de leveling prêt à l'emploi. C'est seulement un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.
Talents
Choix de l'arme
La Précision est la branche la plus dépendante de l'arme à distance :
Spécialisation armes à distance à cinq points donne un gain direct à ses dégâts, et
Tirs mortels renforce précisément les dégâts critiques des tirs. Améliorer son arc, son arbalète ou son fusil compte ici plus que presque n'importe quel autre emplacement.
Une arme à distance lente est préférable à une rapide :
Tir précis et Tir de sniper se calculent à partir des dégâts de l'arme, un gros dégât par tir fonctionne donc mieux que des tirs faibles et fréquents.
L'arme de corps à corps, dans cette branche, n'est qu'un ensemble de caractéristiques. L'exception, c'est la composition corps à corps via Loup solitaire : le bonus de 20 % s'applique à toutes les attaques, mais
Tirs mortels,
Spécialisation armes à distance et
Tir de barrage ne fonctionnent pas dans une telle composition, et il faut en tenir compte à l'avance.
Côté caractéristiques : l'agilité donne de la puissance d'attaque et du critique, la précision couvre à la fois les tirs et les pièges, et l'intelligence n'est plus un déchet — Calcul précis la transforme en puissance d'attaque, ce qui change l'évaluation des objets dotés d'intelligence.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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