wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

WoW Forever Chasseur Précision — changements de la spécialisation

par Fouren
Publié
7 minutes de lecturemin
vue

Aperçu de la spécialisation

Dégâts à distance. La Précision dans Forever mise sur les dégâts de l'arme à distance, des fenêtres réfléchies pour les longs tirs et le choix entre le soutien d'un familier et le jeu sans familier. Calcul précis et les talents liés à Game iconMorsure de serpent rendent l'intelligence et la préparation de la cible utiles bien au-delà de la seule barre de mana.

La branche est devenue nettement plus tranchée : un long tir chargé est apparu, et Game iconTir précis entre désormais en conflit non plus avec Game iconTir des arcanes, mais avec Game iconSalve.

Changements de la classe

Loup solitaire et familier

Loup solitaire augmente les dégâts de toutes les attaques de 20 % tant qu'aucun familier n'est actif. Là où il est peu pratique de garder un familier, c'est un gain direct ; en jeu solo contre des adversaires d'élite, une bête qui maintient la cible est en général plus utile.

La subtilité, c'est que le bonus s'applique aussi au corps à corps, alors que Game iconTirs mortels n'améliore que les dégâts critiques des tirs, Game iconSpécialisation armes à distance uniquement les dégâts de l'arme à distance, et Game iconTir de barrage nomme explicitement Game iconSalve, Game iconTir précis et Game iconPluie de flèches. Autrement dit, une composition corps à corps peut prendre Loup solitaire, mais elle ne tirera rien de ces talents. Et inversement : Feu concentré exige un familier vivant, il ne fonctionne donc pas avec Loup solitaire.

Tir précis, Salve et Tir de sniper

Le Game iconTir précis classique avait trois secondes d'incantation et partageait son temps de recharge avec Game iconTir des arcanes. Dans Forever, le troisième rang s'incante en deux secondes, et le temps de recharge de six secondes est partagé avec Game iconSalve. Cela change le choix du tir : désormais Game iconTir précis retarde Game iconSalve, et non plus Game iconTir des arcanes. Game iconTir de barrage renforce les deux capacités ainsi que Game iconPluie de flèches, même si Game iconTir précis ne s'achète plus par talent.

Tir de sniper est une nouvelle capacité : quatre secondes d'incantation de base, un temps de recharge de 15 secondes, une portée de 8 à 35 mètres. Mieux vaut le lancer lorsque la ligne de tir est dégagée et que vous avez du temps avant le prochain déplacement forcé. Game iconŒil de l'aigle augmente la portée de l'arme à distance et offre plus de liberté dans le choix de la position.

Game iconSalve et Game iconPluie de flèches ne s'utilisent pas sur des cibles sous contrôle. Game iconTir déroutant désoriente pendant quatre secondes et désactive votre attaque, mais un dégât périodique déjà en place ou les coups des alliés le brisent malgré tout.

Morsure de serpent comme source de ressource

En classique, les dégâts en raid reposaient sur Game iconTir automatique, Game iconTir précis et Game iconSalve, tandis que Game iconMorsure de serpent ne bénéficiait pas de la puissance d'attaque et occupait l'un des seize emplacements d'effets.

Dans Forever, la morsure a pris un rôle dans l'économie de mana. Récupération rapide procure une régénération pendant l'incantation sur 15 secondes lorsque Game iconMorsure de serpent touche la cible, et un effet de récupération distinct lorsque vous dépensez Mise à mort rapide. Mise à mort rapide elle-même réduit le temps de recharge de Game iconTir rapide et se déclenche lorsque vous tuez un adversaire notable ou lorsque la cible meurt avec votre Game iconMorsure de serpent, renforçant le tir suivant pendant 20 secondes.

Conclusion pratique : mieux vaut appliquer Game iconMorsure de serpent sur une cible qui survivra à ses dégâts. Sur un boss sans adversaires supplémentaires, la régénération de la morsure continue de fonctionner même sans déclenchements sur la mort.

Calcul précis transforme l'intelligence en puissance d'attaque, et Game iconEfficacité réduit le coût des tirs, des morsures et des capacités de corps à corps. Morsures améliorées réduit en plus le temps de recharge de la Morsure de vipère et prolonge la Morsure de scorpide — ce sont des bonus distincts, sans lien avec le gain de dégâts de Game iconMorsure de serpent.

Description des capacités principales

Tir précis

Game iconTir précis au troisième rang : deux secondes d'incantation et six secondes de recharge, partagées avec Game iconSalve. La principale source de gros dégâts ponctuels.

Tir de sniper

Tir de sniper est le tir le plus long de l'arsenal : quatre secondes d'incantation de base pour un temps de recharge de 15 secondes. Il exige une ligne dégagée et du temps, mais il frappe fort.

Salve et Pluie de flèches

Game iconSalve et Game iconPluie de flèches couvrent plusieurs cibles, Game iconTir de barrage renforce les deux en même temps que Game iconTir précis. Ils ne s'utilisent pas sur des adversaires sous contrôle.

Morsure de serpent

Game iconMorsure de serpent a cessé d'être secondaire : elle déclenche Récupération rapide et participe au déclenchement de Mise à mort rapide.

Contrôle et prise de distance

Game iconTir déroutant désoriente pendant quatre secondes, Game iconTir déstabilisant ralentit, Game iconPiège de givre et Game iconPiège de glace immobilisent l'adversaire, Game iconRuse de mort fait chuter la menace, Game iconDiversion vous détache de la cible.

Renforcements

Game iconTir rapide accélère les tirs, Game iconAura de précision augmente la puissance d'attaque du groupe, Game iconMarque du chasseur reste sur la cible prioritaire.

Aperçu des talents

La branche de la Précision totalise 52 points pour un budget de 51, il a donc fallu retirer un point : Game iconTir contondant amélioré est pris à quatre rangs au lieu de cinq. C'est un talent purement PvP de ralentissement, et en raid il saute le premier ; en arène, la logique est inverse.

Il ne s'agit pas d'un build de leveling prêt à l'emploi. C'est seulement un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.

Talents

Chasseur Marksmanship Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix de l'arme

La Précision est la branche la plus dépendante de l'arme à distance : Game iconSpécialisation armes à distance à cinq points donne un gain direct à ses dégâts, et Game iconTirs mortels renforce précisément les dégâts critiques des tirs. Améliorer son arc, son arbalète ou son fusil compte ici plus que presque n'importe quel autre emplacement.

Une arme à distance lente est préférable à une rapide : Game iconTir précis et Tir de sniper se calculent à partir des dégâts de l'arme, un gros dégât par tir fonctionne donc mieux que des tirs faibles et fréquents.

L'arme de corps à corps, dans cette branche, n'est qu'un ensemble de caractéristiques. L'exception, c'est la composition corps à corps via Loup solitaire : le bonus de 20 % s'applique à toutes les attaques, mais Game iconTirs mortels, Game iconSpécialisation armes à distance et Game iconTir de barrage ne fonctionnent pas dans une telle composition, et il faut en tenir compte à l'avance.

Côté caractéristiques : l'agilité donne de la puissance d'attaque et du critique, la précision couvre à la fois les tirs et les pièges, et l'intelligence n'est plus un déchet — Calcul précis la transforme en puissance d'attaque, ce qui change l'évaluation des objets dotés d'intelligence.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !