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WoW Forever Prêtre Sacré — changements de la spécialisation

par Fouren
Publié
7 minutes de lecturemin
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Aperçu de la spécialisation

Soigneur. Le Sacré dans Forever gagne des soins à faible menace lancés à la fois sur un allié et sur soi, un soin qui rebondit et un retour de mana pour l'alternance des sorts. Les soins directs, Game iconRénovation et les soins de groupe couvrent différents schémas de dégâts entrants.

Le soin classique du prêtre reposait déjà sur le choix du sort et du rang : des Game iconSoins ou Game iconSoins supérieurs de rang réduit pour économiser, des Game iconSoins rapides pour une récupération urgente, Game iconRénovation en mouvement, des boucliers avant des dégâts prévisibles. Forever ne recrée pas ce choix de zéro : il ajoute une récompense pour l'avoir bien fait.

Changements de la classe

Soins réparateurs et alternance des sorts

Les Soins réparateurs soignent un allié et vous-même simultanément, et ce avec une faible menace. Il est logique de les lancer après des dégâts globaux sur le groupe ou lorsqu'un adversaire évadé vous a rejoint alors que le tank a encore besoin de soins. Si vous êtes intact, un soin ciblé classique investira davantage dans le joueur blessé.

La Litanie de lumière rend une part du coût de base d'un soin en mana si votre soin précédent était un autre sort. Game iconRénovation suivie du soin direct approprié, ou des Soins réparateurs suivis d'une récupération : voilà le retour.

La nuance est importante : si les dégâts exigent de répéter le même sort, répétez-le. Un lancement superflu pour un retour moindre coûte plus de mana qu'il n'en rapporte.

La Prière de guérison suit les dégâts

La Prière de guérison soigne lorsque sa cible subit des dégâts ou un soin non périodique, puis rebondit sur un membre du groupe ou du raid dans un rayon de 20 mètres. Jusqu'à cinq rebonds au total, chacun tenant 30 secondes, et un seul prêtre ne peut avoir qu'une cible active à la fois.

Il en découle qu'un soin direct peut la faire bouger avant même le prochain coup de l'adversaire. Il faut la placer là où les dégâts et les alliés proches lui conserveront son utilité : un joueur qui s'éloigne rompt la chaîne, et la superposer gaspille les rebonds restants. Surveillez où elle est partie plutôt que de la lancer à l'aveugle.

La Game iconNova sacrée répond à un autre besoin : des dégâts autour de vous et des soins sur les membres du groupe les plus proches, ni l'un ni l'autre ne générant de menace. Le faible rayon fait du positionnement une partie du coût du sort.

L'esprit n'équivaut plus aux dégâts

Au cinquième rang, le Game iconGuide spirituel convertit jusqu'à 25 % de l'esprit en puissance des soins, mais seulement jusqu'à 8 % en puissance des dégâts. En version classique, le même rang donnait jusqu'à 25 % pour l'un comme pour l'autre.

Conclusion pratique : l'esprit reste une caractéristique attrayante pour un soigneur, mais on ne peut pas transposer l'ancienne équation « esprit égale dégâts » à Forever — l'apport aux dégâts est devenu nettement moindre.

La Game iconGuérison spirituelle renforce les soins, tandis que la Game iconGuérison améliorée réduit le coût de sorts nommés, dont la Pénitence et la Prière de guérison.

Critiques, déclenchements et survie

La Game iconLumière incandescente donne aux dégâts périodiques du Game iconFeu sacré une chance de rendre gratuite la prochaine Game iconNova sacrée. Il vaut la peine d'utiliser une Game iconNova sacrée gratuite là où son rayon fera un travail utile, et non de se rendre dans un endroit dangereux rien que pour elle.

Subtilité : le déclenchement est lié au fait qu'il y a eu des dégâts périodiques, et non au fait que ces dégâts aient été critiques. Avec les nouvelles règles de critique pour les effets périodiques, cette distinction a son importance.

L'Game iconInspiration exige explicitement un soin critique non périodique, la Game iconGuérison bénie restaure des points de vie après un critique subi, et l'Game iconEsprit de rédemption offre une chance de continuer à soigner après la mort.

Description des capacités principales

Soins réparateurs

Les Soins réparateurs soignent la cible et vous-même avec une faible menace. C'est l'outil principal lorsque les dégâts vous ont touché, vous et un allié.

Prière de guérison

La Prière de guérison rebondit jusqu'à cinq fois, se déclenchant sur des dégâts ou un soin direct. Une seule cible active par prêtre.

Nova sacrée

La Game iconNova sacrée inflige des dégâts alentour et soigne le groupe sans menace. La Game iconLumière incandescente offre une chance de lancement gratuit.

Soins directs

Les Game iconSoins rapides, Game iconSoins, Game iconSoins supérieurs et Game iconSoins mineurs couvrent différents schémas de dégâts, la Game iconRénovation améliorée renforce la Game iconRénovation, et la Game iconGuérison améliorée en réduit le coût.

Soins de groupe

La Game iconPrière de soins soigne le sous-groupe, et la Game iconPortée sacrée en augmente le rayon en même temps que celui de la Game iconNova sacrée.

Panoplie de base

Le Game iconMot de pouvoir : robustesse et la Game iconPrière de robustesse sur le groupe, le Game iconGardien contre la peur devenu basique, la Game iconDissipation de la magie et la Game iconGuérison des maladies qui retirent les effets, la Game iconRésurrection qui ramène les tombés, l'Game iconÉvanescence qui réduit la menace.

Aperçu des talents

La branche du Sacré contient 48 points pour un budget de 51. Elle se prend intégralement, et les trois points libres vont dans la Force sacrée de la Discipline — premier palier, accessible sans investissement superflu.

Il ne s'agit pas d'une build prête à l'emploi pour monter en niveau. Ce n'est qu'un exemple de répartition des capacités à titre d'illustration.

Talents

Prêtre Holy Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix de l'arme

Le Sacré est une branche de pur soigneur : l'arme s'évalue donc au bonus aux soins, à l'intelligence et à l'esprit. Les dégâts de l'objet n'ont aucune importance.

L'esprit dans Forever est particulièrement précieux pour cette branche : le Game iconGuide spirituel convertit jusqu'à 25 % de l'esprit en puissance des soins. En revanche, on ne peut plus compter dessus comme source de dégâts — seuls 8 % au maximum vont à la puissance des dégâts.

Un ensemble arme à une main plus objet en main gauche donne souvent plus de caractéristiques cumulées qu'un bâton, mais les bâtons portent fréquemment un gros bonus unique à la magie — il faut comparer au cas par cas.

La chance d'effet critique ne joue pas que sur le volume des soins : l'Game iconInspiration exige précisément un soin critique non périodique, et dans la Discipline le critique déclenche en plus l'Aegis divin.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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