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Donjon d'Ombrecroc : guide du donjon WoW: Forever

par FourenPublié 11 minutes de lecture vue

Donjon d'Ombrecroc

Donjon d'Ombrecroc est un donjon pour cinq joueurs situé dans la Forêt des Pins-Argentés. À l'intérieur vous attendent des worgens, des fantômes, plusieurs adversaires facultatifs et un combat final contre Archimage Arugal.

Où se trouve l'entrée

La forteresse se dresse dans le sud de la Forêt des Pins-Argentés, au-dessus de Bois-du-Bûcher. Montez par la route jusqu'aux portes : le portail se trouve à l'intérieur de la forteresse.

/way Forêt des Pins-Argentés 43 67
Emplacement de l'entrée

Entrée pour la Horde

Depuis Le Sépulcre, suivez la route vers le sud, puis bifurquez vers l'ouest en direction de la forteresse. Depuis Orgrimmar, prenez d'abord le zeppelin jusqu'aux Clairières de Tirisfal, puis traversez la Forêt des Pins-Argentés.

Entrée pour l'Alliance

Rendez-vous à Austrivage, puis allez vers l'ouest à travers les Contreforts de Hautebrande jusqu'à la Forêt des Pins-Argentés. Dans Forever, un itinéraire maritime est disponible : Port de Hurlevent → Auberdine → Port de Menethil → Austrivage. Sur le bateau au départ d'Auberdine, restez à bord après l'escale à Port de Menethil pour poursuivre jusqu'à Austrivage.

Les Nés-du-ciel peuvent emprunter le téléporteur de la tour des mages de Hurlevent vers Dalaran, puis descendre vers le sud en passant par Moulin-d'Ambre. Le portail de la forteresse est commun aux deux factions.

Déroulement du donjon

  1. Vainquez Rethilgore, libérez le prisonnier et ouvrez le passage vers la cour.
  2. Si vous le souhaitez, nettoyez l'écurie, puis avancez à travers la salle à manger jusqu'à Tranchegriffe le Boucher et Baron d'Argelaine.
  3. Traversez les salles supérieures en passant par Commandant Springvale et Odo l'Aveugle. Vérifiez si le rare Capitaine Ligemort est apparu.
  4. Vainquez Fenrus le Dévoreur, récupérez l'objet de quête dans sa salle et dégagez le chemin jusqu'à Maître-loup Nandos.
  5. Après les worgs, montez jusqu'à Archimage Arugal. Récupérez vos ressources avant le combat final.

Les lanceurs de sorts doivent rester à plus de 5 m des gardes gémissants : leur silence est particulièrement dangereux pour le soigneur. Les Ragelune deviennent temporairement insensibles à la magie ; à ce moment-là, les dégâts physiques sont utiles.

Rethilgore

Rethilgore

Aperçu du combat

Tuez d'abord les adversaires devant la cellule et laissez le tank regrouper les ennemis restants. Après la victoire, libérez le prisonnier : son escorte ouvre la suite du chemin vers la cour.

Techniques principales

  • Game iconDrain d’âme - Draine la vie de sa cible. Surveillez l'allié affecté et interrompez l'incantation dès que possible.

Palefroi corrompu

Palefroi corrompu

Aperçu du combat

Dans l'écurie, plusieurs chevaux engagent le combat ensemble. Cette rencontre est facultative : répartissez les contrôles à l'avance, concentrez les dégâts sur une seule cible et n'essayez pas de tuer tous les adversaires en même temps.

Techniques principales

  • Game iconCoup tordu - Inflige des dégâts aux ennemis proches, les étourdit pendant 3 secondes et augmente les dégâts physiques subis.

Destrier de l'ombre

Destrier de l'ombre

Aperçu du combat

Le destrier se trouve dans la même écurie. Considérez-le comme faisant partie du combat contre les chevaux : pendant qu'un adversaire est contrôlé, le tank garde les autres et le groupe réduit leur nombre un par un.

Tranchegriffe le Boucher

Tranchegriffe le Boucher

Aperçu du combat

Avant le combat, nettoyez la salle à manger et attendez les patrouilles proches. N'engagez pas le combat à côté d'un groupe intact : le tank aura besoin de place et le soigneur de pouvoir soigner sans interruption.

Techniques principales

  • Game iconDrain du boucher - Draine la ressource de sa cible au corps à corps. Les lanceurs de sorts restent à distance.

Baron d'Argelaine

Baron d'Argelaine

Aperçu du combat

Le principal danger est la forte baisse des soins reçus par le tank. Si possible, dissipez la malédiction immédiatement ; sans dissipation, le tank doit utiliser ses techniques défensives et le soigneur maintenir sa vie haute à l'avance.

Techniques principales

  • Game iconVoile de l'ombre - Réduit de 75% les soins reçus par la cible. C'est l'effet à dissiper en priorité.

Commandant Springvale

Commandant Springvale

Aperçu du combat

Le boss est accompagné de deux adversaires. Tuez d'abord le serviteur et gardez le second acolyte sous contrôle. Les lanceurs de sorts doivent se tenir loin du garde pour que son silence ne prive pas le groupe de soins.

Techniques principales

Odo l'Aveugle

Odo l'Aveugle

Aperçu du combat

Occupez-vous d'abord des deux chauves-souris. Elles peuvent désarmer le tank et attaquer plusieurs cibles devant elles, les combattants ont donc intérêt à se placer derrière. Une fois les acolytes tués, passez au boss.

Techniques principales

  • Game iconRage hurlante - Augmente ses dégâts physiques. Surveillez le tank avec une attention particulière après la mort des acolytes.

Capitaine Ligemort

Capitaine Ligemort

Aperçu du combat

Cet adversaire rare peut être absent lors de votre passage. Avant le combat, dégagez la zone, tournez-le dos au groupe et restez sur un terrain nettoyé.

Techniques principales

  • Game iconEnchaînement - Inflige des dégâts à plusieurs cibles devant le boss. Les combattants se placent derrière.
  • Game iconBrise-genou - Ralentit le déplacement. Ne comptez pas fuir rapidement à travers les groupes voisins.

Fenrus le Dévoreur

Fenrus le Dévoreur

Aperçu du combat

Cette rencontre met à l'épreuve la réserve de points de vie du tank et la régularité des soins. Après la victoire, fouillez la salle : vous y trouverez le livre de la quête Le Livre d'Ur.

Techniques principales

  • Game iconBave toxique - Applique un poison qui inflige des dégâts périodiques. Dissipez le poison si la composition du groupe le permet.

Maître-loup Nandos

Maître-loup Nandos

Aperçu du combat

Avant le combat, tuez les worgs présents dans la salle. Pendant l'affrontement, de nouvelles bêtes apparaissent : le tank les regroupe et les combattants les éliminent rapidement, sans les laisser atteindre le soigneur.

Techniques principales

Archimage Arugal

Archimage Arugal

Aperçu du combat

Ne vous dispersez pas à chaque téléportation. Les joueurs à distance peuvent rester sur la plateforme près de l'entrée, tandis que les combattants au corps à corps doivent veiller à ce que la poursuite du boss ne les fasse pas sortir de portée des soins. Avant le combat, récupérez votre vie et votre mana.

Techniques principales

  • Game iconMalédiction d’Arugal - Fait temporairement échapper un allié au contrôle de son joueur. Utilisez un contrôle sur cet allié et ne le tuez pas.
  • Game iconPort de l'ombre - Déplace le boss d'une plateforme à l'autre. Restez en ligne de vue du soigneur.
  • Game iconCoup de Tonnerre - Étourdit les ennemis proches.
  • Game iconEclair de Vide - Inflige de lourds dégâts d'Ombre. Le soigneur doit garder la vie de la cible du boss à un bon niveau.

Le Tome noir pour Dalaran

Après votre victoire sur Archimage Arugal, examinez le livre posé sur la table. Le Game iconTome noir obtenu sert à préparer la rencontre avec le boss secret de Dalaran.

Quêtes du donjon

  1. Le Livre d'Ur

    Récompense : un objet au choix : Game iconBottes grisonnante, Game iconBrassards cerclés d'acier, Game iconMitaines en lambeaux ; 5 600 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Fossoyeuse.

    Niveau de la quête : 26. Faction : Horde.

    Donneur de quête : Gardien Bel'dugur, Fossoyeuse.

    /way Fossoyeuse 53.6 54
  2. Des Traqueurs noirs à Ombrecroc

    Récompense : un objet au choix : Game iconMantelet fantomatique, Game iconProtège-épaules en cuir tanné, Game iconGarde-épaules en bronze ; 18 pa ; 5 350 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Fossoyeuse.

    Niveau de la quête : 25. Faction : Horde.

    Donneur de quête : Grand exécuteur Hadrec, Forêt des Pins-Argentés.

    /way Forêt des Pins-Argentés 43.4 40.8
  3. Arugal doit mourir

    Récompense : Game iconSceau de Sylvanas ; 8 850 points d'expérience ; 200 points de réputation auprès de Fossoyeuse.

    Niveau de la quête : 27. Faction : Horde.

    Donneur de quête : Dalar Dawnweaver, Forêt des Pins-Argentés.

    /way Forêt des Pins-Argentés 44.2 39.8
  4. L'Orbe de Soran'ruk

    Récompense : un objet au choix : Game iconOrbe de Soran'ruk, Game iconBâton de Soran'ruk ; 5 100 points d'expérience.

    Niveau de la quête : 25. Faction : Alliance et Horde.

    Donneur de quête : Doan Karhan, Les Tarides.

    /way Les Tarides 49.2 57.2

    Quête réservée aux démonistes. Une partie des objets nécessaires s'obtient aussi dans les Profondeurs de Brassenoire.

  5. Le test de droiture

    Récompense : 870 points d'expérience.

    Niveau de la quête : 22. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Jordan Stilwell, Dun Morogh.

    /way Dun Morogh 52.4 36.8

    Quête réservée aux paladins de l'Alliance, disponible après une suite de quêtes préalable. Des objets provenant de plusieurs endroits sont nécessaires.

  6. Une lame caressée par la lune

    Récompense : 1 750 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Fossoyeuse ; 100 points de réputation auprès de Cercle terrestre.

    Niveau de la quête : 25. Faction : Horde.

    Donneur de quête : Lumina Chantelevent, Forêt des Pins-Argentés.

    /way Forêt des Pins-Argentés 43.2 41

    Quête réservée aux paladins de la Horde. Début de la suite : Incident diplomatique.

Récompense de « Incident diplomatique » : 3 pa 50 pc ; 440 points d'expérience ; 50 points de réputation auprès de Fossoyeuse.

Récompenses du donjon

Objet
Type
Boss
Game iconSpallières robustesCuir : épaulesRethilgore
Game iconTorque de sorcierCouRethilgore
Game iconGriffes du gardien de celluleArme de pugilatRethilgore
Game iconSacoche de selle de palefroi corrompuSacPalefroi corrompu
Game iconTablier sanglantTissu : torseTranchegriffe le Boucher
Game iconHachoir du boucherÉpée à une mainTranchegriffe le Boucher
Game iconFendoir du BoucherHache à une mainTranchegriffe le Boucher
Game iconSceptre du baronMasse à une mainBaron d'Argelaine
Game iconLame d’ArgelaineÉpée à une mainBaron d'Argelaine
Game iconSceau de la famille d'ArgelaineAnneauBaron d'Argelaine
Game iconHache de guerre du croissantHache à deux mainsCommandant Springvale
Game iconCimier de commandantBouclierCommandant Springvale
Game iconTalisman de fléau des WorgensBijouCommandant Springvale
Game iconPlan : étude des toxinesPlan de secourismeCommandant Springvale
Game iconVision d’aveugleCuir : têteOdo l'Aveugle
Game iconCeinturon du guetteur aveugleCuir : tailleOdo l'Aveugle
Game iconBâton d'OdoBâtonOdo l'Aveugle
Game iconLame de hantiseÉpée à deux mainsCapitaine Ligemort
Game iconArmure fantômeMailles : torseCapitaine Ligemort
Game iconPeau de FenrusCapeFenrus le Dévoreur
Game iconBrassards du loup noirCuir : poignetsFenrus le Dévoreur
Game iconBottes à moitié dévoréesMailles : piedsFenrus le Dévoreur
Game iconJambières en peau de worgCuir : jambesMaître-loup Nandos
Game iconMantelet félinTissu : épaulesMaître-loup Nandos
Game iconCape de meneur de loupsCapeMaître-loup Nandos
Game iconRobe d'ArugalTissu : torseArchimage Arugal
Game iconCeinture d'ArugalTissu : tailleArchimage Arugal
Game iconFragment de météoreDagueArchimage Arugal
Game iconArmure du voile funèbreCuir : torseEnnemis ordinaires
Game iconBrassards de projection mentaleTissu : poignetsEnnemis ordinaires
Game iconEcraseurMasse à une mainEnnemis ordinaires
Game iconRobe de nécrologueTissu : torseEnnemis ordinaires
Game iconCrépusculaireÉpée à deux mainsEnnemis ordinaires
Game iconGuillotineHache à une mainEnnemis ordinaires
Game iconMalice noireMasse à deux mainsEnnemis ordinaires
Game iconOmbrecrocÉpée à une mainEnnemis ordinaires
Game iconLame de l'AssassinDagueEnnemis ordinaires
Game iconDécoupeuseHache à deux mainsEnnemis ordinaires
Game iconBâton des ténèbresBâtonEnnemis ordinaires

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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