Donjon d'Ombrecroc : guide du donjon WoW: Forever
Donjon d'Ombrecroc
Donjon d'Ombrecroc est un donjon pour cinq joueurs situé dans la Forêt des Pins-Argentés. À l'intérieur vous attendent des worgens, des fantômes, plusieurs adversaires facultatifs et un combat final contre Archimage Arugal.
Où se trouve l'entrée
La forteresse se dresse dans le sud de la Forêt des Pins-Argentés, au-dessus de Bois-du-Bûcher. Montez par la route jusqu'aux portes : le portail se trouve à l'intérieur de la forteresse.

Entrée pour la Horde
Depuis Le Sépulcre, suivez la route vers le sud, puis bifurquez vers l'ouest en direction de la forteresse. Depuis Orgrimmar, prenez d'abord le zeppelin jusqu'aux Clairières de Tirisfal, puis traversez la Forêt des Pins-Argentés.
Entrée pour l'Alliance
Rendez-vous à Austrivage, puis allez vers l'ouest à travers les Contreforts de Hautebrande jusqu'à la Forêt des Pins-Argentés. Dans Forever, un itinéraire maritime est disponible : Port de Hurlevent → Auberdine → Port de Menethil → Austrivage. Sur le bateau au départ d'Auberdine, restez à bord après l'escale à Port de Menethil pour poursuivre jusqu'à Austrivage.
Les Nés-du-ciel peuvent emprunter le téléporteur de la tour des mages de Hurlevent vers Dalaran, puis descendre vers le sud en passant par Moulin-d'Ambre. Le portail de la forteresse est commun aux deux factions.
Déroulement du donjon
- Vainquez Rethilgore, libérez le prisonnier et ouvrez le passage vers la cour.
- Si vous le souhaitez, nettoyez l'écurie, puis avancez à travers la salle à manger jusqu'à Tranchegriffe le Boucher et Baron d'Argelaine.
- Traversez les salles supérieures en passant par Commandant Springvale et Odo l'Aveugle. Vérifiez si le rare Capitaine Ligemort est apparu.
- Vainquez Fenrus le Dévoreur, récupérez l'objet de quête dans sa salle et dégagez le chemin jusqu'à Maître-loup Nandos.
- Après les worgs, montez jusqu'à Archimage Arugal. Récupérez vos ressources avant le combat final.
Les lanceurs de sorts doivent rester à plus de 5 m des gardes gémissants : leur silence est particulièrement dangereux pour le soigneur. Les Ragelune deviennent temporairement insensibles à la magie ; à ce moment-là, les dégâts physiques sont utiles.
Rethilgore

Aperçu du combat
Tuez d'abord les adversaires devant la cellule et laissez le tank regrouper les ennemis restants. Après la victoire, libérez le prisonnier : son escorte ouvre la suite du chemin vers la cour.
Techniques principales
Drain d’âme - Draine la vie de sa cible. Surveillez l'allié affecté et interrompez l'incantation dès que possible.
Palefroi corrompu

Aperçu du combat
Dans l'écurie, plusieurs chevaux engagent le combat ensemble. Cette rencontre est facultative : répartissez les contrôles à l'avance, concentrez les dégâts sur une seule cible et n'essayez pas de tuer tous les adversaires en même temps.
Techniques principales
Coup tordu - Inflige des dégâts aux ennemis proches, les étourdit pendant 3 secondes et augmente les dégâts physiques subis.
Destrier de l'ombre

Aperçu du combat
Le destrier se trouve dans la même écurie. Considérez-le comme faisant partie du combat contre les chevaux : pendant qu'un adversaire est contrôlé, le tank garde les autres et le groupe réduit leur nombre un par un.
Tranchegriffe le Boucher

Aperçu du combat
Avant le combat, nettoyez la salle à manger et attendez les patrouilles proches. N'engagez pas le combat à côté d'un groupe intact : le tank aura besoin de place et le soigneur de pouvoir soigner sans interruption.
Techniques principales
Drain du boucher - Draine la ressource de sa cible au corps à corps. Les lanceurs de sorts restent à distance.
Baron d'Argelaine

Aperçu du combat
Le principal danger est la forte baisse des soins reçus par le tank. Si possible, dissipez la malédiction immédiatement ; sans dissipation, le tank doit utiliser ses techniques défensives et le soigneur maintenir sa vie haute à l'avance.
Techniques principales
Voile de l'ombre - Réduit de 75% les soins reçus par la cible. C'est l'effet à dissiper en priorité.
Commandant Springvale

Aperçu du combat
Le boss est accompagné de deux adversaires. Tuez d'abord le serviteur et gardez le second acolyte sous contrôle. Les lanceurs de sorts doivent se tenir loin du garde pour que son silence ne prive pas le groupe de soins.
Techniques principales
Marteau de la justice - Étourdit sa cible. Le soigneur doit maintenir la vie du tank à l'avance.
Lumière sacrée - Rend des points de vie. Interrompez les soins du boss.
Odo l'Aveugle

Aperçu du combat
Occupez-vous d'abord des deux chauves-souris. Elles peuvent désarmer le tank et attaquer plusieurs cibles devant elles, les combattants ont donc intérêt à se placer derrière. Une fois les acolytes tués, passez au boss.
Techniques principales
Rage hurlante - Augmente ses dégâts physiques. Surveillez le tank avec une attention particulière après la mort des acolytes.
Capitaine Ligemort

Aperçu du combat
Cet adversaire rare peut être absent lors de votre passage. Avant le combat, dégagez la zone, tournez-le dos au groupe et restez sur un terrain nettoyé.
Techniques principales
Enchaînement - Inflige des dégâts à plusieurs cibles devant le boss. Les combattants se placent derrière.
Brise-genou - Ralentit le déplacement. Ne comptez pas fuir rapidement à travers les groupes voisins.
Fenrus le Dévoreur

Aperçu du combat
Cette rencontre met à l'épreuve la réserve de points de vie du tank et la régularité des soins. Après la victoire, fouillez la salle : vous y trouverez le livre de la quête Le Livre d'Ur.
Techniques principales
Bave toxique - Applique un poison qui inflige des dégâts périodiques. Dissipez le poison si la composition du groupe le permet.
Maître-loup Nandos

Aperçu du combat
Avant le combat, tuez les worgs présents dans la salle. Pendant l'affrontement, de nouvelles bêtes apparaissent : le tank les regroupe et les combattants les éliminent rapidement, sans les laisser atteindre le soigneur.
Techniques principales
Appel d'un worg pâle - Invoque un worg supplémentaire.
Appel d'une Horreur Lupine - Invoque un worg supplémentaire.
Appel d'un worg écumant - Invoque un worg supplémentaire.
Archimage Arugal

Aperçu du combat
Ne vous dispersez pas à chaque téléportation. Les joueurs à distance peuvent rester sur la plateforme près de l'entrée, tandis que les combattants au corps à corps doivent veiller à ce que la poursuite du boss ne les fasse pas sortir de portée des soins. Avant le combat, récupérez votre vie et votre mana.
Techniques principales
Malédiction d’Arugal - Fait temporairement échapper un allié au contrôle de son joueur. Utilisez un contrôle sur cet allié et ne le tuez pas.
Port de l'ombre - Déplace le boss d'une plateforme à l'autre. Restez en ligne de vue du soigneur.
Coup de Tonnerre - Étourdit les ennemis proches.
Eclair de Vide - Inflige de lourds dégâts d'Ombre. Le soigneur doit garder la vie de la cible du boss à un bon niveau.
Le Tome noir pour Dalaran
Après votre victoire sur Archimage Arugal, examinez le livre posé sur la table. Le
Tome noir obtenu sert à préparer la rencontre avec le boss secret de Dalaran.
Quêtes du donjon
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Récompense : un objet au choix :
Bottes grisonnante,
Brassards cerclés d'acier,
Mitaines en lambeaux ; 5 600 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Fossoyeuse.Niveau de la quête : 26. Faction : Horde.
Donneur de quête : Gardien Bel'dugur, Fossoyeuse.
/way Fossoyeuse 53.6 54 Des Traqueurs noirs à Ombrecroc
Récompense : un objet au choix :
Mantelet fantomatique,
Protège-épaules en cuir tanné,
Garde-épaules en bronze ; 18 pa ; 5 350 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Fossoyeuse.Niveau de la quête : 25. Faction : Horde.
Donneur de quête : Grand exécuteur Hadrec, Forêt des Pins-Argentés.
/way Forêt des Pins-Argentés 43.4 40.8-
Récompense :
Sceau de Sylvanas ; 8 850 points d'expérience ; 200 points de réputation auprès de Fossoyeuse.Niveau de la quête : 27. Faction : Horde.
Donneur de quête : Dalar Dawnweaver, Forêt des Pins-Argentés.
/way Forêt des Pins-Argentés 44.2 39.8 -
Récompense : un objet au choix :
Orbe de Soran'ruk,
Bâton de Soran'ruk ; 5 100 points d'expérience.Niveau de la quête : 25. Faction : Alliance et Horde.
Donneur de quête : Doan Karhan, Les Tarides.
/way Les Tarides 49.2 57.2Quête réservée aux démonistes. Une partie des objets nécessaires s'obtient aussi dans les Profondeurs de Brassenoire.
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Récompense : 870 points d'expérience.
Niveau de la quête : 22. Faction : Alliance.
Donneur de quête : Jordan Stilwell, Dun Morogh.
/way Dun Morogh 52.4 36.8Quête réservée aux paladins de l'Alliance, disponible après une suite de quêtes préalable. Des objets provenant de plusieurs endroits sont nécessaires.
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Récompense : 1 750 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Fossoyeuse ; 100 points de réputation auprès de Cercle terrestre.
Niveau de la quête : 25. Faction : Horde.
Donneur de quête : Lumina Chantelevent, Forêt des Pins-Argentés.
/way Forêt des Pins-Argentés 43.2 41Quête réservée aux paladins de la Horde. Début de la suite : Incident diplomatique.
Récompense de « Incident diplomatique » : 3 pa 50 pc ; 440 points d'expérience ; 50 points de réputation auprès de Fossoyeuse.
Récompenses du donjon
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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