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La Prison : guide du donjon WoW: Forever

par FourenPublié 7 minutes de lecture vue

La Prison

La Prison est un donjon pour cinq joueurs situé à Hurlevent. Pendant une mutinerie, les détenus ont pris le contrôle des cellules et des couloirs, et votre groupe doit éliminer les meneurs de la révolte. Ce donjon court se combine facilement avec les quêtes de l'Alliance.

Où se trouve l'entrée

La Prison se trouve à Hurlevent, au bord du canal près du Quartier des mages. Des gardes se tiennent devant le portail, ainsi que Gardien Thelwater.

/way Hurlevent 41.2 58
Emplacement de l'entrée

Entrée pour l'Alliance

Rendez-vous à la limite nord-est du Quartier des mages, descendez vers le bâtiment de la prison au bord du canal et franchissez le portail. Les quêtes disponibles à l'entrée peuvent être prises juste avant d'entrer.

Entrée pour la Horde

Le portail est commun, mais il se trouve au cœur de la capitale ennemie. Depuis le Camp de base de Grom'gol, longez la côte vers le nord, traversez la Marche de l'Ouest jusqu'à la Forêt d'Elwynn et approchez-vous de Hurlevent. Les gardes de la ville vous seront hostiles. Toutes les quêtes principales de La Prison sont réservées à l'Alliance.

Déroulement du donjon

  1. Avant d'entrer, récupérez les quêtes à Hurlevent, dans les Carmines, au Bois de la Pénombre et dans les Paluns.
  2. Avancez dans les couloirs en nettoyant les salles une par une. Contrôlez les détenus en trop et ne lancez pas vos dégâts de zone avant le tank.
  3. Inspectez les cellules de Targorr le Terrifiant, Kam Deepfury et Hamhock.
  4. Nettoyez entièrement les abords de Dextren Ward avant d'engager ce combat marqué par la peur.
  5. Vainquez Bazil Thredd, vérifiez vos objets de quête et l'éventuelle apparition du rare Bruegal Ironknuckle.

La plupart des boss de La Prison n'ont pas de table de butin intéressante qui leur soit propre. Les objets ci-dessous proviennent du rare Bruegal Ironknuckle.

Targorr le Terrifiant

Targorr le Terrifiant

Aperçu du combat

Le boss est entouré de détenus. Contrôlez-en un et tuez rapidement l'autre pendant que le tank garde la cible principale. Ne touchez pas l'ennemi contrôlé avec vos attaques de zone.

Techniques principales

  • Game iconAmbidextrie - Manie une arme dans chaque main et frappe souvent.
  • Game iconEnrager - Renforce ses attaques physiques. Maintenez la vie du tank à un bon niveau.
  • Game iconRosser - Lui confère des attaques supplémentaires contre sa cible actuelle.

Kam Deepfury

Kam Deepfury

Aperçu du combat

Nettoyez les cellules voisines et contrôlez l'un de ses acolytes. Réduisez d'abord le nombre d'ennemis actifs, puis passez au boss. Le soigneur doit surveiller le tank pendant que l'adversaire bénéficie de ses effets défensifs.

Techniques principales

Hamhock

Hamhock

Aperçu du combat

Deux détenus engagent le combat en même temps que le boss. Neutralisez-en un avec un contrôle et tuez l'autre. Dispersez-vous dans la salle : un groupe trop serré subit davantage de dégâts de la Chaîne d'éclairs.

Techniques principales

  • Game iconFurie sanguinaire - Renforce ses attaques. Surveillez la pression sur le tank.
  • Game iconChaîne d'éclairs - Rebondit entre les cibles proches. Gardez vos distances les uns des autres.

Bazil Thredd

Bazil Thredd

Aperçu du combat

Cet ultime adversaire inflige de lourds dégâts physiques. Le soigneur a intérêt à garder le tank avec beaucoup de points de vie avant un éventuel étourdissement, et les classes hybrides doivent être prêtes à aider aux soins.

Techniques principales

  • Game iconCri de guerre - Augmente la puissance de ses attaques physiques.
  • Game iconAmbidextrie - Manie deux armes.
  • Game iconBombe fumigène - Étourdit les joueurs proches. Les techniques défensives et une bonne réserve de points de vie aident à survivre à l'interruption des soins.

Dextren Ward

Dextren Ward

Aperçu du combat

Avant le combat, nettoyez impérativement les cellules voisines et le couloir. La peur peut envoyer un joueur dans un nouveau groupe de détenus. Si des acolytes rejoignent malgré tout le combat, contrôlez-les et concentrez-vous sur le boss.

Techniques principales

Bruegal Ironknuckle

Bruegal Ironknuckle

Aperçu du combat

Cet adversaire rare peut ne pas apparaître. Avant le combat, tuez les détenus qui l'entourent, puis maintenez le boss au même endroit. C'est cette rencontre qui fournit l'essentiel de l'équipement intéressant du donjon.

Techniques principales

  • Game iconHébétement - Ralentit sa cible. N'entraînez pas le combat dans des couloirs non nettoyés.

Quêtes du donjon

  1. Écraser la rébellion

    Récompense : 40 pa ; 5 550 points d'expérience ; 150 points de réputation auprès de Hurlevent.

    Niveau de la quête : 26. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Gardien Thelwater, à l'entrée de La Prison.

    /way Hurlevent 41.2 58
  2. La couleur du Sang

    Récompense : 40 pa ; 5 550 points d'expérience ; 150 points de réputation auprès de Hurlevent.

    Niveau de la quête : 26. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Nikova Raskol, Hurlevent.

    /way Hurlevent 73.4 46.6

    Ce personnage patrouille dans la Vieille ville ; les coordonnées indiquent l'un des points de son parcours.

  3. Crime et Châtiments

    Récompense : un objet au choix : Game iconBottes de l'Ambassadeur, Game iconJambières en mailles de Darkshire, Game iconMitaines de l’échoppe du village ; 4 400 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Hurlevent.

    Niveau de la quête : 26. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Conseiller Millstipe, Bois de la Pénombre.

    /way Bois de la Pénombre 72 47.8
  4. Ce qui se passait ailleurs…

    Récompense : un objet au choix : Game iconEpée longue Lucine, Game iconBâton de racine durcie, Game iconMarteau ursin ; 4 200 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Hurlevent.

    Niveau de la quête : 25. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Garde Berton, Les Carmines.

    /way Les Carmines 26.4 46.6
  5. Fureur dans les Profondeurs

    Récompense : un objet au choix : Game iconCeinture de justification, Game iconBrise-crâne, Game iconCulotte de magistrat ; 5 800 points d'expérience ; 150 points de réputation auprès de Forgefer.

    Niveau de la quête : 27. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Motley Garmason, Les Paluns.

    /way Les Paluns 49.6 18.2

    Quête préalable : La guerre contre les Sombrefer.

Récompense de « La guerre contre les Sombrefer » : 25 pa ; 2 450 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Forgefer.

  1. Les Emeutes de la Prison

    Récompense : 25 pa ; 4 950 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de Hurlevent.

    Niveau de la quête : 29. Faction : Alliance.

    Donneur de quête : Gardien Thelwater, Hurlevent.

    /way Hurlevent 41.2 58

    Fait partie de la suite de quêtes qui commence par La lettre non envoyée dans les Mortemines.

Récompense de « La lettre non envoyée » : 7 pa ; 2 050 points d'expérience ; 50 points de réputation auprès de Hurlevent.

Récompenses du donjon

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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