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Cavernes des lamentations : guide du donjon WoW: Forever

par FourenPublié 10 minutes de lecture vue

Cavernes des lamentations

Les Cavernes des lamentations sont un donjon pour cinq joueurs situé dans les Tarides. Vous devrez y vaincre les Seigneurs du Croc, traverser des grottes sinueuses et protéger le rituel d'éveil de Naralex.

Où se trouve l'entrée des Cavernes des lamentations

La caverne se trouve au sud-ouest de la Croisée, près de l'oasis Luxuriante. Entrez d'abord dans la grande gueule creusée dans la roche, puis suivez les tunnels jusqu'au portail du donjon.

/way Les Tarides 46 35
Emplacement de l'entrée

Entrée pour la Horde

Depuis la Croisée, dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à l'oasis. Approchez-vous de la falaise à la grande entrée et formez votre groupe avant de vous engager dans les tunnels : des ennemis vous attendent déjà à l'extérieur du donjon.

Entrée pour l'Alliance

Le trajet le plus pratique commence par le bateau qui relie Baie-du-Butin à Cabestan. Depuis le port, partez vers l'ouest à travers les Tarides jusqu'à la caverne. Autre option : arriver par le nord en passant par Orneval, puis descendre vers l'oasis. Le portail est commun aux deux factions.

Déroulement du donjon

  1. Dans la première grande salle, occupez-vous de Dame Anacondra. Dans les bassins, vous pouvez aussi croiser Kresh.
  2. Empruntez la branche ouest jusqu'au Seigneur Cobrahn, puis revenez sur vos pas et nettoyez la partie est des cavernes.
  3. Vainquez le Seigneur Pythas, le Seigneur Serpentis et Verdan l'Immortel. En chemin, vous pouvez tuer Skum et vérifier si le rare Dragon féérique déviant est apparu.
  4. Une fois les quatre Seigneurs du Croc vaincus, retournez voir le Disciple de Naralex au début du donjon.
  5. Lancez l'escorte, protégez votre allié contre les vagues d'ennemis et vainquez Mutanus le Dévoreur à la fin du rituel.

Vaincre le dernier Seigneur du Croc ne termine pas encore le donjon. Pour affronter Mutanus le Dévoreur, une phase d'escorte distincte est nécessaire.

Parmi les ennemis ordinaires, contrôlez en priorité chaque Druide du Croc : son sommeil est particulièrement dangereux s'il touche le soigneur. N'attirez pas plusieurs groupes à la fois dans les passages étroits.

Kresh

Kresh

Aperçu du combat

Cette grande tortue erre dans l'eau, dans la première partie des cavernes. Le combat ne demande pas de déplacements complexes : le tank garde la cible et le groupe réduit progressivement sa vie. Le boss a une armure élevée, ne gaspillez donc pas vos ressources pour tenter d'abréger le combat à tout prix.

Capacités principales

  • Game iconHébétement - ralentit l'adversaire. Restez près du groupe pour ne pas vous retrouver hors de portée des soins après l'effet.

Dame Anacondra

Dame Anacondra

Aperçu du combat

Éliminez les druides les plus proches avant d'engager le combat. Décidez qui interrompt les soins et qui surveille le sommeil. Si le soigneur se retrouve sous contrôle, utilisez les dissipations et les capacités défensives disponibles.

Capacités principales

  • Game iconToucher guérisseur - rend des points de vie. Interrompez ce soin.
  • Game iconEclair - inflige des dégâts de Nature.
  • Game iconSommeil - endort la cible. Ne laissez pas le soigneur sous contrôle trop longtemps.
  • Game iconAura d’épines - renvoie une partie des dégâts aux attaquants en mêlée.

Seigneur Cobrahn

Seigneur Cobrahn

Aperçu du combat

Trois créatures de type Python déviant se trouvent devant le boss. Tuez-les rapidement et ne vous concentrez sur la cible principale qu'ensuite. Une fois le boss transformé en serpent, le tank et le soigneur doivent être prêts à encaisser des attaques renforcées.

Capacités principales

Dragon féérique déviant

Dragon féérique déviant

Aperçu du combat

Monstre rare : il n'apparaît pas à chaque passage. La principale difficulté vient des ennemis qui l'entourent. Avant d'attaquer, marquez le Druide du Croc à contrôler et éliminez rapidement le second lanceur de sorts s'il fait partie du groupe. Une fois l'escorte nettoyée, le combat contre le dragon lui-même est bien plus simple.

Seigneur Pythas

Seigneur Pythas

Aperçu du combat

Le boss se tient près d'un Druide du Croc et d'un Glacial déviant. Contrôlez le druide, tuez le glacial, puis occupez-vous des ennemis restants. Si vous n'avez pas de contrôle, éliminez d'abord le lanceur de sorts pour qu'il n'endorme pas le soigneur pendant que celui-ci soigne le tank.

Capacités principales

Skum

Skum

Aperçu du combat

Boss facultatif que vous pouvez tuer en traversant les cavernes. Les joueurs à distance et le soigneur ont intérêt à s'écarter les uns des autres tout en restant à portée de soins. Ainsi, l'éclair touchera moins souvent plusieurs membres du groupe à la fois.

Capacités principales

  • Game iconEclairs en série - rebondit entre les cibles proches et peut toucher jusqu'à trois joueurs.

Seigneur Serpentis

Seigneur Serpentis

Aperçu du combat

Éliminez les ennemis proches avant le combat. Le boss peut être attiré seul, alors n'engagez pas le combat entouré de groupes encore intacts. Gardez vos interruptions pour les soins et le sommeil.

Capacités principales

  • Game iconToucher guérisseur - rend des points de vie. Interrompez ce soin.
  • Game iconEclair - inflige des dégâts de Nature.
  • Game iconSommeil - endort la cible. Ne laissez pas le soigneur sous contrôle trop longtemps.

Verdan l'Immortel

Verdan l'Immortel

Aperçu du combat

La principale menace, ce sont les coups puissants portés au tank. Les combattants à distance et le soigneur n'ont pas besoin de s'approcher au corps à corps. Après la victoire, vous pouvez emprunter la descente près de la cascade pour revenir plus vite au début du donjon.

Capacités principales

  • Game iconLianes avides - immobilise les ennemis proches et les renverse brièvement.

Tank : commencez le combat avec toute votre vie et une capacité défensive disponible.

DPS : ne restez pas près du tank sans nécessité.

Soigneur : maintenez la vie du tank à un niveau confortable ; l'immobilisation n'interrompt pas les attaques du boss.

Mutanus le Dévoreur

Mutanus le Dévoreur

Aperçu du combat

Le dernier adversaire apparaît pendant le rituel du Disciple de Naralex. Avant le début de l'événement, récupérez votre mana, puis protégez votre allié tout au long du trajet et pendant les vagues. Dès l'apparition du boss, le tank le prend immédiatement en charge et le groupe termine le combat en surveillant la peur et le sommeil.

Capacités principales

Tank : récupérez rapidement les ennemis qui attaquent le personnage escorté.

DPS : ne laissez pas les assistants s'en prendre au soigneur ou à l'allié.

Soigneur : gardez votre mana pour l'affrontement final et surveillez les membres du groupe sous contrôle.

Quêtes des Cavernes des lamentations

Les quêtes situées au-dessus de l'entrée extérieure se prennent avant de franchir le portail. Montez sur la falaise et cherchez une petite grotte.

  1. Fleur de serpent

    Récompense : un objet au choix : Game iconGants d'apothicaire, Game iconMitaines résistantes à la chaleur, Game iconBottes de sécurité ; ainsi que Game iconGants d'apothicaire ; 20 pa ; 3 300 points d'expérience ; 150 points de réputation auprès de la faction Fossoyeuse.

    Niveau de la quête : 18. Camp : Horde.

    Donneur de quête : Apothicaire Zamah, Les Pitons-du-Tonnerre.

    /way Les Pitons-du-Tonnerre 23 21
  2. Les potions d'intelligence

    Récompense : 10 pa ; 2 650 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de la faction Cabestan.

    Niveau de la quête : 18. Camp : Alliance et Horde.

    Donneur de quête : Mebok Mizzyrix, Cabestan, Les Tarides.

    /way Les Tarides 62.4 37.6

    Accomplissez d'abord Les cornes de raptors.

Récompense de « Les cornes de raptors » : Game iconPunch du raptor ×5, Game iconCape d'aubergiste ; 1 350 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de la faction Cabestan.

  1. Fuite de porto aux docks

    Récompense : 10 pa ; 2 650 points d'expérience ; 100 points de réputation auprès de la faction Cabestan.

    Niveau de la quête : 18. Camp : Alliance et Horde.

    Donneur de quête : Grutier Bigglefuzz, Cabestan, Les Tarides.

    /way Les Tarides 63 37.6
  2. Les peaux communes

    Récompense : un objet au choix : Game iconSac en peau de déviant, Game iconJambières luisantes de déviant ; ainsi que Game iconSac en peau de déviant, Game iconJambières luisantes de déviant ; 18 pa ; 3 100 points d'expérience.

    Niveau de la quête : 17. Camp : Alliance et Horde.

    Donneur de quête : Nalpak, dans la grotte au-dessus de l'entrée extérieure des Cavernes des lamentations.

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  3. L'éradication des Déviants

    Récompense : un objet au choix : Game iconPatron : Ceinture en écailles de déviant, Game iconBâton ardent, Game iconGantelets de Dagmire ; 25 pa ; 4 000 points d'expérience.

    Niveau de la quête : 21. Camp : Alliance et Horde.

    Donneur de quête : Ebru, dans la grotte au-dessus de l'entrée extérieure des Cavernes des lamentations.

    /way Les Tarides 46 35
  4. Les druides du Croc

    Récompense : un objet au choix : Game iconBâton au croissant, Game iconLame ailée, Game iconMasse d’os ; 4 300 points d'expérience ; 150 points de réputation auprès de la faction Les Pitons-du-Tonnerre.

    Niveau de la quête : 22. Camp : Horde.

    Donneur de quête : Nara Wildmane, Les Pitons-du-Tonnerre.

    /way Les Pitons-du-Tonnerre 75.6 31.2

    Disponible après les quêtes précédentes de la chaîne.

  5. L'Eclat luminescent

    Récompense : 5 150 points d'expérience.

    Niveau de la quête : 26. Camp : Alliance et Horde.

    Donneur de quête : objet laissé par Mutanus le Dévoreur, dans la salle du rituel final des Cavernes des lamentations.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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